PROJECT ZOMBOID

Project Zomboid: Next Day — это хард РП сервер. Основа геймплея построена на создании игроками интересного ролевого контента и отыгрыше своего персонажа в придуманном нами мире зомби-апокалипсиса, история которого пишется руками сообщества с 2014 года. Благодаря творчеству игроков наша вселенная вобрала в себя элементы разных сеттингов от известных всем «Ходячих мертвецов» и «Обители зла» до менее популярных сюжетов мира научной фантастики и пост-апокалиспса. Такое разнообразие дает большую свободу для полета фантазии и разнообразия ролей.

Мы стремимся полностью изменить принцип и опыт игры в Project Zomboid и сместить фокус с игровой механики на построение глубокого сюжета и взаимоотношений между героям. Так, вместо стандартного PVP и сбора вещей в игровом мире игрокам предстоит отыгрывать жизнь в коммуне, большом или не очень форте или даже целой резервации выживших. Интриги, любовь, ненависть, терзания и конфликты — лишь верхушка айсберга.

Игра течет сессионно. Таким образом, новички на сервере могут оказаться не в разгаре апокалипсиса, а застать его уже несколько лет спустя. Игроки сами пишут историю мира и событий в нем. Каждый влияет на судьбу каждого.

Готовы ли вы к выживанию?

НОВОСТИ ПРОЕКТА

Сессия VI — Округ Нокс, 10 лет спустя

~~ Нокс как он был ~~ Легендарный округ Нокс, ставший очагом первичного заражения. Что выжившие могли сказать об этом месте? Мало чего. Ведь этих самых…

Read More

Окончание V-ой сессии

 Дарк Фоллс, Округ Ливингстон. 2022-2023-ий год.   Местечко, которое стало домом для многих выживших, но из-за бесконечной смены власти и режимов, из-за постоянно изменяющихся законов…

Read More

Сессия V — Краткий лор

2022-ой год. Зомби-апокалипсис, накрывший мир разрушительным слоем идёт уже почти десять лет. С 2013-ого года многие страны начали адаптироваться к новым реалиям, но не все…

Read More

Свежие новости!

Друзья, спешим поделиться новой порцией скриншотов карты грядущей игровой сессии PZ! Работы идут полным ходом, наша команда мапперов денно и нош-ш-шно корпит над новыми локациями….

Read More

Новый билд-новые возможности, новые трудности.

Добрый день дорогие любители Рп. Как мы все знаем приближается новый билд(который уже доступен в бета ветке) по project zomboid от официальных разработчиков. Будут добавлены…

Read More

Чего нового в Зомбойде!?

Давно у нас не было релиз-постов, а? Но мы были заняты, честно! Не просто так часами у мониторов сидели и не зря штаны просиживали! За…

Read More

Сессия IV

Вот и закончилась пауза между сессиями. Кто-то ждал ее окончания с нетерпением, для кого-то это было время отдохнуть и собраться с мыслями. Как было уже…

Read More

III-я игровая сессия завершена!

Третья игровая сессия завершена!  С учетом времени первых двух игровых сессий и перерывами между ними, со дня апокалипсиса сыграно почти 8 лет!  Ну и надо…

Read More

Конец III сессии и нововведения

Привет ролевики и те, кто стараются быть таковыми! С вами голос сервера Project Zomboid, я же автор После череды болезненных игровых событий, виновниками которым стали…

Read More

Горящие задницы

Или пост о том, почему у многих, часто хороших игроков «пригорает» от новичков, а у новичков — от олдфагов. Косвенно посвящен моему собственно дымящемуся седалищу….

Read More

Мясорубка новшеств

Это мой первый пост на в новостях сервера, потому прошу не судить очень строго. И коль уже я получил возможность навалить чего-то в блог сервера,...

Read More

Смена IP для Zomboid

У нас в очередной раз состоялся апгрейд игрового железа и как это бывает поменялся IP. За смной последовало повышение стабильности работы сервера, хотя все еще…

Read More

Квентовая революция

Этой ночью случился переворот. Старая система пала, началась новая эра. О чем вообще речь? Не для кого не секрет, что изначально за созданием проекта в далеком…

Read More

Связывание & наручники

Всем привет, у нас опять для вас большой список разных новшеств. И главное из них — это система ограничения активности другого персонажа через связывание или надевание…

Read More

Новая система здоровья

А вот и очередной мод-пак на этот раз крайне разнообразный и когда я взялся описывать, стало даже сложно как либо сгруппировать аспекты, которые были затронуты….

Read More

Запуск, кишки и ампутации

Приветствую тебя, выживший! Сегодня, псоле недельного простоя сервер вновь работает. Так случилось, что наш хостер решил переехать и мы терпеливо ждали, пока он вновь наладит…

Read More

Мы отлично упоролись

Очередное обновление нашего мод-пака вышло в свет и на этот раз мы хорошенько упоролись и решили поманьячить. Да, вам не показалось — употребление алкоголя и…

Read More

Зависимости, ампутации и прочие прелести

Этой ночью был обновлен мод пак сервера. Что на этот раз? Во-первых добавлены новые трейты – алкоголизм, наркомания, ампутация ноги или руки. Наркоманам хорошо под…

Read More

Взгляд игрового мастера или реалии III сессии

Пока мы оптимизировали моды, многие игроки, как и обычно строили гипотезы относительно того, как будет развиваться третья третья игровая сессия. В этой публикации я решил…

Read More

III сессия — перезапуск!

Как многие, наверняка знают, старт 3 сессии вышел не слишком удачным — следом за нашим релизом последовал релиз от разработчиков, который оказался, как обычно, очень…

Read More

III сессия — начало

Тесты завершены. Сервер открыт. Игроки постепенно будут допущены в игровой мир. Ввиду отсутствия РП-зон на данный момент из безопасных локаций доступен только Торговый Пост (при начале…

Read More

Прием квент на 3 сессию открыт

Прием квент будет релизован тремя способами. Для всех новых персонажей действует самый тривиальный способ начать играть. Необходимо  Зайти в раздел квент и написать новую квенту….

Read More

Предстартовый и предновогодний

Сервер готов к запуску, который назначен на 3 января, при условии, что мы успеем провести все подготовительные меры. О них изложено ниже. Мы полностью перешли…

Read More

35-ый билд и III сессия

Первая и главная новость – билд 35 официально вышел в свет, и мы перешли в активную фазу подготовки к 3-ей сессии. Насколько она, конечно, может…

Read More

Конец второй сессии & планы

Несмотря на то, что неофициальное завершение второй игровой сессии состоялось уже более недели назад, только сейчас у меня дошли руки сделать пост об этом, подвести некоторые…

Read More

Ивент-Сессия «Взаперти» — события в первые дни апокалипсиса

Инициативой игроков уже в ближайшие несколько дней, ориентировочно в пятницу 30.09.2016, стартует автономная мини–сессия «Взаперти», действия которой будут происходить в первые дни апокалипсиса, когда волна мертвецов только…

Read More

Новости и обновления

Самая главная и, пожалуй, самая важная новость из этого пула то, что администрация проекта в полном составе вернулась из отпусков, и вновь активно стимулирует развитие…

Read More

Мы возвращаемся с летних каникул!

После длительного и от части вынужденного отключения сервера, связанного как с передом серверной машины, так и моим личным отпуском рад сообщить, что мы возвращаемся в…

Read More

Закрытие на период с 26.07 до 16-19.08

В связи с недавним сбоем в работе сервера в игровом функционале произошли некоторые критичные ошибки, в результате которых во всем мире перестало работать собирательство, а…

Read More

Большая сводка новостей

Начну с неприятного. На днях на хосте произошел сильный сбой, из-за чего сервер был остановлен на несколько дней. Сбой повлек за сбой ряд неисправностей, в…

Read More

Профилактика завершена

Пользуясь летним периодом и закономерным снижением активности игроков из-за отпусков и хорошей погоды, мы активно работаем над отладкой быстродействия сервера и расширяем его функционал. Сегодня…

Read More

Нововведения

За последнюю неделю в работе сервера произошло множество изменений, которые затрагивают как игровую механику т.е. непосредственно саму вселенную, так и связанные с работой сервера внешний…

Read More

Мы возвращаемся в онлайн!

Но прежде чем рвануть в игру стоит ознакомиться со всеми новшествами в игровой механике и не только. За минувшее время мы (кто именно расскажу позже)…

Read More

Затяжные технические работы

  Уважаемые игроки, технические работы на сервере еще немного затянуться. Вкраци, что на данный момент сделано: Броня Данный мод привнесет на сервер одежду, которая будет…

Read More

Повышение мер безопасности и конкурс

Сегодня после продолжительной профилактики были приняты серьёзные меры по повышению уровня безопасности сервера и главная новость — теперь сервер связан с Steam. Глобально такое новшество…

Read More

Обновление мод пака и правил пользования чатом

Не буду томить — в ближайшее время в планах есть изменение ряда правил в сторону ужесточения. Причины тому очевидны — игроки хотят нарушать, а мы не…

Read More

Правки в игровых правилах

В связи с рядом событий в жизни сервера, администрации и игроков я принял решение ужесточить правила касающиеся не игровой коммуникации и немного регламентировать взаимоотношения игроков…

Read More

Профилактика сервера

На сервере проведена профилактика, произведен частичный Вайп окрестностей Стального Порта, удалены тысячи мертвых тел зомби и еще больше оставшихся от них угольков после недавнего побоища,…

Read More

Нововведения и правки

После нескольких дней выходных мы вновь открываем сервер. Причиной трехдневной остановки послужил сбой в алгоритмах поведения зомби — сейчас все работает как надо. Кроме того, мы…

Read More

Обновление мод-пака

Сегодня мы со SmartSteam добавили некоторые, казалось бы маловажные, но все же весьма лорные обновления в мод-пак сервера. Мне никогда не нравилось, когда игроки отрывают…

Read More

Сервер открыт

После непродолжительного переыва работа сервера была полностью возобновлена, а весь (надеюсь) функционал переведен под новую сборку 34.24 вышедшую 10.05. В ближайшие несколько дней будет несколько патчей нашего производства…

Read More

Возобновление работы сервера

На правки и перенастройку сервера после глобального обновления от разработчиков ушло немного  больше времени, чем ожидалось однако теперь все работает как часы. Текстуры сервера обновлены, устранены…

Read More

Стабильный билд 34.23 вышел!

Вот и пришла пора разработчикам радовать нас новым стабильным билдом. К сожалению, для сервера и меня лично каждый новый апдейт это своего рода стресс, поскольку...

Read More

Новые рации, правка в правилах о смерти персонажа

Сегодня в игру было добавлено две новых модели рации — HAM SPECIAL и Army Walkie Talkie Special — их отличительная особенность увеличенный радиус покрытия, да…

Read More

Быстрый патч

Сегодня было сделано микро-обновление мод-пака сервера с целью устранения нескольких ошибок и внедрения нескольких вещей в игровой мир по запросу игроков. Ничего особенного тут писать…

Read More

Транспорт, новый крафт и РП-вещи

Сегодня, как я и обещал был проделан ряд технических манипуляций с модами, картой и еще много чем. Появилось насколько квестовых локаций, некоторые возможно для обнаружения…

Read More

Экстренные меры

Уважаемые игроки. На сервере произошел откат мира. Причиной тому является: ночной штурм РП-зоны, без РП-отыгрыша, без предупреждения ГМ-а и при минимальном онлайне этой ночью. Нарушителям,…

Read More

Суицид и яды (+перевод)

Давно подумывал о обалдении этого функционала, сегодня таки решился. Итак, что теперь можно сделать? Список довольно велик а механика проста: Выстрелить себе в ногу или…

Read More

Экстренные правки

Недавно все мы узнали о довольно неприятном баге связанном с выходом FMOD — это модуль интерактивного звука,  который был добавлен в 33 билде игры — он…

Read More

Незначительный багфикс модов

Сегодня в оперативном порядке были внесены некоторые изменения в мод-пак сервера. Были добавлены несколько новых вещей, произведены правки  балансе существующих. Среди прочего был добавлен одноразовый реанимационный…

Read More

Редакция правил PZ №3

Общие положения1. Ролевая игра на сверере Next Day — смысл в том, что игрок не ассоциирует себя с персонажем, а как актер играет роль выбранного...

Read More

Быстрый фикс ошибок

После недавнего глобального обновления мод-пака вылезло несколько ошибок, связанных с конфликтом некоторых модов. Результатом конфликта было то, что все сумки нельзя было обыскивать, когда те лежали…

Read More

Глобальное обновление на сервере! (UPD)

После первой публикации поста я умышленно не добавил одну важную для запуска папку — это было сделано в целях теста. Прошу перекачать мод пак и…

Read More

Чат-конференция игроков сервера

После непродолжительного голосования в нашей ВК группе было принято решение создать единую конференцию для игроков сервера. Я всегда был противником наличия таковой, поскольку как правило…

Read More

Список персонажей достойных летописи

Как, надеюсь, знают большинство игроков — летопись — это самый важный раздел сайта, который освещает весь основной игровой лор и события внутри игрового мира. С помощью…

Read More

Кунг-Фу, навигация и разные мелочи

Обновление мод пака. Ничего глобального. Фиксы разного рода. Попытка починить мод на рукопашный бой — еще сам не знаю, получилось ли; Проба решить вопрос с крафтом…

Read More

Правки в мод-паке сервера

Я не буду много писать, просто скажу, что были устранены несколько ошибок из мод паков, добавлены некоторые мелочи, традиционно обновлен гидрокрафт, а значит добавлено полно…

Read More

Билд 33.20 и немного новостей

Нововведения 33.20 теперь можно рыть землю руками — в поисках червей и для садоводства — в результате действия есть шанс поранить руки. С пораненными руками рыть землю нельзя;…

Read More

Изменения в порядке приема квент и правилах

Этим постом, я хочу обозначить некоторые нововведения, часть которых вступит в силу сегодня, а вторая — до конца текущей недели, кроме того немного отчитаться о…

Read More

Обновление мод пака

Сегодня у нас пополнение в обойме модов и я рад сообщить, что одно из обновлений имеет сугубо ролевой характер, а второе, скорее эстетический и функциональный. Я…

Read More

Набор модераторов квент

В связи с занятостью и плотным графиком, я не в состоянии вовремя обрабатывать весь поток квент и даже силами действующих ГМ-ов, мы не успеваем закрыть…

Read More

Переход на стабильную версию 33.14 и новый мод пак

Стабильный билд 33.14 Сервер не будет переходить на тестовую версию 33.15, а останется на текущей официальной стабильной версии 33.14. Для того, чтобы перевести вашу Steam-версию…

Read More

Гид по выживанию

В среднем я провожу в игре не более полутора часов, выполняя просьбы игроков и иногда по несколько часов, проверяя квенты, так или иначе, но почти…

Read More

Обновления, новости и новые правила

Сегодня много новостей, что достойно отдельной публикации. Начну по порядку. Новый билд Вышел очередной билд, версия 33.12- он не принес существенных правок и включает в…

Read More

Мы вернулись

Работа сервера возобновлена как и процедура обработки квент. Те, чей персонаж был «Одобрен» будут в ближайшее время допущены в игру, все прочие с статусом «Исправить»…

Read More

С Новым Годом!

Друзья ролевики, с Новым Годом вас! Пусть все мечты сбываются, а планы реализовывается. Счастья вам, добра и мира. Из-за некоторых недобросовестных игроков, которые активно пользовались отсутствием…

Read More

Обновление серверного контента №1

Сегодня работа сервера была остановлена для проведения технических работ и добавления нового игрового контента. В частности, был исправлен баг, связанный с «прозрачностью»  некоторых деревьев, то…

Read More

Обновление 33.10

Обновление Сегодня состоялся очередной релиз обновления, на этот раз версии 33.10. Я не могу сказать, что было добавлено что-то существенное, кроме возможности перевести опции переноски…

Read More

К сведению игроков

Наблюдая за началом сессии, решил написать пост и быстренько пройтись по, возможно, ряду забытых истин и дать пару полезных ссылок. Общее РП-сервер не означает, что ГМ-ы…

Read More

Технические работы №1

Проведен вайп карты, это значит, что все постройки игроков снесены, а лут контейнеров обновлен. Игровые администраторы вновь «обживают» РП-зоны. Вайп был вынужденной мерой в связи…

Read More

Сервер открыт для всех!

Нам потребовались всего лишь сутки, чтобы в экспресс режиме запустить жителей РП-зон в их обители и навести там минимальный порядок. Пришло время для одиночек и рейдеров….

Read More

Технический старт

Сегодня сервер открывается для всех тех, кто старался и участвовал в конкурсах и для тех, кто сразу решил связать свою игру с сюжетными РП-зонами —…

Read More

Открытие сервера!

Время пришло, все для старта готово! Прежде, чем кричать ура и бежать в игру, настоятельно рекомендую внимательно прочесть все изложенное ниже, возможно, даже дважды. Что…

Read More

Обновление 33 вышло!

Ну вот и свершилось — сегодня в тестовой ветке Project Zomboid  в Steam стало доступно 33 обновление! Разработчики внесли действительно много всего, из основного это: Обещанная технология радиовещания…

Read More

Предрелизные новости

Я надеюсь, что это последний выпуск новостей  перед входом долгожданного 33-го обновления, которое как известно перешло в фазу закрытого тестирования на сервере разработчиков, как стало…

Read More

Zomboid уже близко

Пришло время для очередной порции новостей, и начну с небольшого отчета о том, чем занимался лично я. А я занимался созданием локации, известной большинству пока…

Read More

Конкурс, квенты, летопись

Очередная новостная сводка от Кэпа. Конкурсы Во-первых, конкурс квент на жителей Стального Порта завершен. Несмотря на достаточно высокую активность игроков, только 5 квент были достаточно…

Read More

Свод правил Project Zomboid 2.0

Я потратил на них не один час, тут много опечаток, но правила готовы, править буду уже завтра. Спешу представить новый свод игровых правил для второй игровой…

Read More

Project Zomboid: ND — последние приготовления

У игроков накопилось много вопросов, а у меня все не находилось времени на них ответить, сегодня я таки собрался и решил изложить все по порядку,…

Read More

Капитан на мостике!

Что же друзья, после летних поездок и отпусков с новыми силами я вернулся в строй, а значит, вновь есть, кому пихать команду, которая тоже порядком…

Read More

Игровая сессия II — на старт!

Уже сегодня можно говорить о некоторых вещах окончательно и однозначно-утвердительно. Начало второй игровой сессии мы анонсируем через две, максимум три недели. Все зависит от

Zomboid: ND — анонс второго сезона

В силу возникновения все новых и совершенно не соответствующих действительности слухов среди игроков, я решил немного приоткрыть завесу тайн связанных с картой и некоторыми игровыми…

Read More

Обновление мод-пака Zomboid: ND

В связи с выходом обновления 29.4 уже в который раз приходиться «подкручивать» моды и возникающие в связи с действиям разработчиков ошибки в них. Приведу ниже список…

Read More

Project Zomboid — обновление 29.4

Сегодня Indie Stone выпустило очередное обновление в связи с которым мы были вынуждены на некоторое время приостановить работу сервера Project Zomboid: Next Day и текущий…

Read More

Переезд завершен!

После упорных часов работы все данные наконец-то были перенесены! Сервера начинают работу в штатном режиме, надеемся на большей скорости и с лучшей стабильностью. Заранее прошу сообщать о…

Read More

Обновление мод пака Project Zomboid: ND

Плановое обновление мод-пака сервера! Список изменений: Мы вернули лог локального чата! Да теперь вы снова сможете видеть СВОИ сообщения в логе…ну, мы надеемся. Когда тестировали…

Read More

Замок, корабль и прочее в PROJECT ZOMBOID:ND

К уже существующим 13 не нанесенным на карту объектам добавился еще один — небольшой замок, переживший гражданскую войну между севером и югом, исторический мемориал штата и…

Read More

Экспресс обновление модов PZ:ND

В связи с недавним обновлением Project Zomboid разработчиками, на сервере было обнаружено несколько багов, в частности вылеты клиента при рубке леса, невозможность создать каменный молоток,…

Read More

Обновление карты Project Zomboid

Сегодня были внесены некоторые коррективы в карту мира, в частности исправлены некоторые баги, «проваленные» тайлы и прочие недочеты, кране рекомендуем обновить обязательный архив карт. Распаковать сюда: [highlight…

Read More

Project Zomboid: ND — исправлено отображение шрифтов

Тем временем, благодаря общению с разработчиками в Indie Stone нам удалось вернуть утерянные шрифты и вернуть их на место, а именно — на место над…

Read More

Обновление модов и правил для Rpject Zomboid: ND

Что же, за обновлением серверной части от разработчиков следует обновление модовой части от нас. Вот список основных дополнений и исправлений: [divider]В модах[/divider] 1. Исправлена работа…

Read More

Project Zomboid build 29

Немного с опозданием. Наконец и вышел build №29, и мы на один шаг приближаемся к релизу игры, что для нас принесло это обновление: Исправление некоторых…

Read More

Мини патч для Project Zomboid: ND

[dropcap size=small]С [/dropcap] момента выхода последнего обновления и продолжения игровой сессии в обновленном формате было обнаружено немало мелких недочетов и несмотря на занятость мы постарались учесть…

Read More

Гид по выживанию в Project Zomboid

Простой гид по игре у нас на сервере. Тезисно о главном: 1. Не бегайте — бег приумножает шум, а шум привлекает зомби; 2. Зажав ctrl…

Read More

Большое обновление для Project Zomboid: Next Day

  В связи с обновлением до версии 27 возникло много непредвиденных багов затрагивающих инструменты администрирования сервера, все недоработки были устранены однако в связи с сбоем…

Read More

Project Zomboid: Next Day build 27 #1

  О главной новости уже все знают — разработчики Project Zomboid выпустили обновление, нумеруемое 27 #1. Разработчики постарались и внесли в геймплей множество давно необходимых элементов,…

Read More

Project Zomboid b26 — сервер снова открыт, но только по квентам!

  Спешим сообщить, что ролевой сервер Project Zomboid вновь запущен и работает на последнем, самом свежем стабильном билде версии 26. Разработчики внеси массу новшеств, среди…

Read More

Project Zomboid — открытый доступ

В связи со слабой активностью игроков написавших квенты, было принято решение упростить игровые правила сервера и сделать его открытым. Это временная мера, пока вокруг игровой…

Read More

Игровые правила

Игровые правила распространяются совершенно на всех участников игрового процесса на сервере в равной мере и не подлежат оспариванию. Нарушение  влечет за собой наказание также регламентируемое правилами, независимо от осведомленности в таковых или заслугах нарушителя перед комьюнити. Полный свод правил, включающий в себя некоторые базовые описания игровых принципов и механики  изложен ниже и подлежит доскональному изучению каждым игроком сервера. Кроме правил, мы настоятельно рекомендуем прочесть наш гид по игровой механике, изложенный двумя разделами ниже. Иными словами, читателю стоит изучить эту страничку до самого низа. Пусть это займет время, но только так можно в полной мере вникнуть в игровой процесс.

Доступ на сервер осуществляется путем написания квенты на форуме. После этого в нашем Discord в разделе заявок создайте заявку и отправьте ссылку на вашу квенту администрации. Тем самым вы создадите индивидуальный тикет рассмотрения вашей квенты, где вы сможете получить вердикт или запрос на редактирование.

Также имеется возможность начать игру без квенты (игру за «Рейдера»). Для этого на нашем Discord канале в разделе «Админ-заявок» создайте тикет и запросите у администрации создать вам аккаунт рейдера. Укажите в запросе имя и фамилию персонажа и его роль «Рейдера».

Создавай атмосферу!

Своей ролью игрок содействует истории мира и ее реалиям, поддерживает атмосферность игры. Это значит, что в мире нет понятия «прокачки» или «фарма». Вряд ли бы человек в здравом уме просто так полез в опасные места ради драки.

Подыгрывай другим!

Ты — не главный герой и не наделен сверх способностями, если только это не одобрено по квенте. Отыгрывай страх, панику, боль, переживания. Эмоции делают персонажа живым. Подыграй другому игроку, и он подыграет тебе!

Отыгрывай роль!

Ты — актер! Действуй исключительно от лица персонажа и следуй его логике и характерным чертам. Если ты решил, что он по своей натуре паникер — паникуй, даже если лично тебе это не свойственно.

Ставь цели!

У человека всегда есть цель. У твоего персонажа — тоже. Подумай, чего может захотеть твой герой. Стать главным в общине, открыть лавку, стать главой охраны, отомстить кому-то или разбогатеть. Продумай заранее и воплоти в игре!

СВОД ИГРОВЫХ ПРАВИЛ

I. Общие положения

Ролевая игра на сервере Next Day — смысл в том, что игрок не ассоциирует себя с персонажем, а как актер играет роль выбранного героя — общается в чате от имени героя, выстраивает логику поведения не так, как, казалось бы, логично игроку, а так, как поступил бы его персонаж. Например, игрок решил взять на себя роль тупого фермера, значит он должен действительно вести себя глуповато, даже если игрок доктор наук и вообще умница;

Квента описание персонажа, его характера, истории, мотивов и целей. Игрок может быть кем угодно, рейдером, доктором, ученым, военным, добрым и не очень, приветливым и нет — независимо от характера и знаний игрока, ему придется действовать в соответствии с квентой т.е. характером и мотивами своего героя. Начать играть можно и без нее, но это наложит на персонажа определенные ограничения (см. пункт VIII — Игра с квентой и без нее).

Квента составляется по правилам;

Смысл игры – в большинстве сетевых игры смысл в том, чтобы убить всех врагов, накопить побольше лута, построить самый крепкий форт, собрать самую сильную банду ну и так далее. Тут — иначе. Ролевики не играют ради победы, а ради самого процесса. Представьте себе, что в хорошем по задумке фильме, главный герой в первые десять минут победит главного негодяя и всех спасет — будет не очень интересно, не правда ли? Задача, подыграть, а не победить. Задача создать сюжет. Задача показать поведение своего героя, а не себя самого.

Что делать в игре? — чем заниматься в игре если не фармить, строить и стрелять? — Резонный вопрос. Представьте, что вы «в шкуре» вашего героя. Подумайте, что бы делал человек его склада? Главное, ясно дело — выжить. Как? Вряд ли офисный клерк пойдет выживать в лес, не имея за плечами подготовки. Скорее всего попробует найти лагерь, возможно поселиться там, возможно наладить торговлю патронами или еще чем-то, а может задумает создать свою общину или гильдию. Вряд ли он будет хотеть бегать с оружием, потому постарается окружить себя парой охранников. Одним словом, ставьте цели. Фантазируйте. Живите!

Цели — чтобы вам не было скучно, придумывайте своем персонажу цели. Например, заядлый авантюрист мог узнать о кладе — можно дать запрос, чтобы игровые мастера сделали клад, спрятали его и намекнули, где искать. Так, авантюрист, узнав координаты попытается собрать экспедицию из игроков и отыскать «сокровища», причем, такой поход будет интересен не только вам, но и другим игрокам, которых вы вовлечете;

Запросы к игровым мастерам — вы всегда можете дать запрос игровому мастеру. О чем угодно. Вряд ли он согласиться, но точно поможет вам разнообразить геймплей и сделать игру интереснее для вас и других;

Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.

Большие возможности за пределами механики — большинство игр ограничены игровой механикой, а вот у воображения нет границ. Так, например игровой мастер может подыграть в какой-то ситуации — отыграть природное явление, или какую-то иную условность. Например: игроки оказались в ситуации, когда дверной замок заклинило — в игре такой механики тоже нет, но игровой мастер тихо запер его. Игроки пытаются взломать дверь, но не выходит в итоге кто-то решает подорвать ее — такой механики тоже нет, но игровой мастер может устроить и это. Одним словом — игровой мастер, может воссоздать для вас отсутствующую игровую механику, если в этом есть смысл и интерес не только для вас самих;

Организацию подобных поворотов необходимо заранее согласовать с мастером через через Discord Chat сервера.

II. Чат

/me – Эмоут. (описание действия персонажа).

Пример: /me достал из кармана куртки свою мятую пачку сигарет и подкурил
Можно добавить в этот эмоут свою реплику, для этого достаточно заключить ее в » — » Кавычки.
Пример: /me достал из кармана куртки свою мятую пачку сигарет и подкурил, сказав впоследствии: «Ну и день»  

 /melow – Эмоут в шепот. Дальность 2 тайла. Для каких-то приватных/скрытых от лишних глаз и ушей, действий.  

/melong – Эмоут в крик. Дальность 48 тайлов.

/whisper – Шепот. Ваш персонаж будет говорить реплики, доступные для слуха на расстоянии двух тайлов.  

/shout – Крик. Ваш персонаж сорвется на крик, дальность реплики — 48 тайлов.  

/do — Действие от третьего лица, позволяющее колоритно описать обстановку/черты.

Пример: /do В комнате, где находился человек, царил хаос: разбросанный мусор, опрокинутая мебель, пятна крови.
Или же: /do От одноногого старика пахло дешевым ромом и кубинскими сигарами, вперемешку с потом.

/looc — Неролевой чат. ООС чат.

Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.

Персонаж не может слышать разговор через стены или через пол, за исключением, если диалог оформлен как крик, например: «Нужна помощь! *кричит*» или в комнате очевидный шум: *грохот* или выстрелы. То-есть, стоя под домом, и «видя» диалог, который приходит внутри стоит отыграть *подслушивает* или вовсе проигнорировать. Использование информации полученной не РП путем является метагеймом.

Подслушивание должно быть отыграно или выполнено через игровую механику — установка рации на прослушку;

Вы не можете узнать говорящего в рации по голосу, лишь предположить;

III. Имена персонажей

ВАЖНО: Имя персонажа указывается в строке LOGIN при выборе сервера. Именно оно будет отображаться в игре.

Имена персонажей видят только ГМ-ы — для всех других персонажей — это просто герой и вам как и в жизни предстоит познакомиться с ним. Описание внешности персонажа можно посмотреть нажав под ним ПКМ.

Если герой отыгрывает, что *скрывает лицо* и одет не типично — то вы не можете узнать его;

Все имена персонажей пишутся по-русски и соответствуют сеттингу;

Не стоит злоупотреблять русскими именами, мотивируя тем, что персонаж эмигрант. Лучше преобразовать имя на американский манер: Виктор Иванов — Вик Иванов или Вик Джонсон (после смены имени, по прибытию в США).

IV. Геймплей

События игры разворачиваются в вымышленной вселенной в наше время;

Игра имеет сессионный характер — где сессия, это длительный промежуток времени, от 6 до 12 или более месяцев реального времени. В этот период не происходит вайпов, а события разворачиваются в режиме истории, которую пишут сами игроки.

Игровые события, информация о ключевых личностях, группировках и поселениях документируются в летописи — специальном разделе сайта, посвященному исключительно реалиям игрового мира.

Летопись — создана для того, чтобы новые игроки, могли немного ознакомится с игровой вселенной, а опытные быть в курсе сюжетных поворотов и событий. Информация из летописи не всегда очевидна, и может распространяться как слух.

Любой игрок волен сообщить о каких либо изменениях в игровом мире — явление новой группировки, новости или слухе— для этого всего лишь необходимо написать в летопись.

Прим: Администрация крайне доброжелательно относиться к активным игрокам, который выступают двигателями сюжета игрового мира и выдумывают интересные сценарии для других и поощряет их за это.

Вайпы на сервере отсутствуют, исключение — технически — например из-за обновления или неполадок. Мир при этом подвергается частичному восстановлению силами администрации.

Вещи на сервере конечны и не добавляются в игру игровыми мастерами, кроме ивентов и сюжетных поворотов. С редкой периодичностью работает система автообновления лута в незаселенных игроками местах.

Зомби мигрируют и появляются новые с истечением времени. Скрипт реагирует на действия игроков в незаселенных местах, поэтому ваша стройка в лесу может привлечь мертвецов.

V. РП-зоны и пустошь

Мир разделен на две условные игровые зоны. Пустошь — по сути вся игровая карта. Тут нет особых правил или ограничений, кроме здравого смысла и ролевого поведения и, так называемые, РП-зоны — тут действует более строгий набор правил во многом обусловленный игровой механикой.

В пустоши— разрешено свободное ПВП — один игрок волен открыть огонь по-другому в любой момент при отыгровке Эмоута об объявлении ПВП, разрешен полный лут в любое время — найдя чужое убежище, можете брать, что угодно или сжечь его, разрешены любые виды взаимодействия.

Запрещено: координировать свои действия через голосовую связь, говорить не от лица персонажа, не быть в роли, злоупотреблять оффтопом, сленгом и так далее. За «го пвп» перманентный бан везде.

РП-зона — локация относительно безопасная и относительно изолированная от проникновения зомби и других игроков, особенно бандитов по средствам игровой механики. В РП-зоне действует более строгий свод, большинство из которых описаны в соответствующих главах правил. Основные преимущества и особенности РП-зоны:

1 — В РП-зоне запрещен оффлайн лутинг — т.е. вернувшись после крепкого сна, вы не обнаружите, что вашу комнату обокрали или сожгли. (Если РП-зона основана в существующей на карте структуре, а не построена, то через механику захвата здания игроки сами могут ограничить ее лутинг всем, кто не входит в состав их фракции);

2 — В РП-зоне запрещено свободное ПВП — необходимо отыграть извлечение оружия и своими действиями отыграть начало перестрелки, согласно ПВП-правил сервера.

3 — В РП-зоне чаще происходят ивенты, сюжетные события благодаря присутствию игровых мастеров.

4 — В РП-зоне решением игрового мастера или по желанию победителя в ПВП-схватке может быть присуждено ранение, а не смерть проигравшему. Подробнее описано в главе ПВП-правил сервера.

5 — На РП-зону не могут напасть внешние враги-игроки, если владельцы зоны оффлайн и если ГМ-куратор не на месте.

Создание РП-зоны — игроки могут создать РП-зону следуя алгоритму ниже:

A. Построить или захватить форт, базу, или иную локацию с высоким уровнем изоляции от внешних угроз — бандитов и мертвецов игро-механическими методами. Необходимые элементы защиты: стены, замки, лаз по веревке. Ловушки — опционально.

Б. Иметь в локации не менее 7 активных игроков, объединенных в одну группировку. Заявить о группировке в летописи в разделе группировки, описав основную идею, характер, стремления. Создать группировку основываясь на игровую механику.

В. Заявить об РП-зоне в летописи в разделе локации, описав место и рассказав об истории его возникновения. В Дискорде подать заявку ГМу на статус РП-зоны цитатой: «Так, <название поселения> должно было стать новым убежищем для группы выживших.»

Г. После присвоения статуса РП-зоне будет приставлен игровой мастер-куратор.

Захват РП-зоны — может быть захвачена путем добровольной капитуляции, передачей прав через выборы или через уничтожение предыдущих хозяев.

Уничтожение РП-зоны — возможно вследствие гибели владельцев и отсутствии новых претендентов на власть. Допустимо из-за разрушения зоны мертвецами или понижения активности игроков.

С ГМ-ов снимается ответственность по охране РП-зон в случае, если вторжение произошло по вине самих игроков — оставили веревку, не укрепили баррикаду, пустили рейдеров внутрь сами или в ходе игровых интриг, прочее.

Лутинг и абьюз в РП зонах теперь карается незамедлительным баном, при этом определения лутинга и абьюза упразднены. Луттинг в РП-зоне — хищение вещей игрока, которые были защищены ящиком с замком, дверным замком, засовом на двери (баррикада из доски). Абьюз— умышленная порча РП-локации вне логики роли. Например, персонаж идет по РП-зоне и видит запертую дверь. Берет топор и выносит ее, вне РП-зоны такое поведение логично, а вот внутри приведет к однозначному бану.

Условия снятия с локации статуса РП-зоны таковы. Достаточно одного любого пункта:
— РП-зона была разрушена, а правящая фракция уничтожена;
— правящая фракция была уничтожена, нет кому перенять правление;
— игроки РП-зоны пассивны, слабый онлайн;
— число игроков в правящей фракции менее 7 и группировка не заявлена в летописи;
— игроки проваливают квест от ГМ-а на статус, в случае с успешным прохождением РП-зона может получить бонус с виде ресурсов для развития;

Токсичные зоны
— в мире присутствуют территории, на которых военные разлили после себя опасные химикаты — вещество, опасное для человека, в основном из-за своей токсичности и возможностью скорой кончины персонажа при долгом респираторном контакте с ними.
Вход в подобные зоны без химзащиты и противогаза скорей всего станет летальным для персонажа;
— узнать о приближении или вхождении в такую зону можно благодаря разным предупредительным знакам. Войдя в неё, персонаж медленно, но верно начнёт терять здоровье, пока оно не достигнет нуля;
— существуют специальные приборы, которые показывают уровень заражения местности, для этого их ещё нужно найти, или сделать;

VI. Фракции и группировки

Любой игрок может заявить о создании фракции, описав ее в летописи в разделе группировки, предварительно создав ее в игре используя меню создания фракции. Это не обязательно, если игроки не претендуют на создание своей РП-зоны.

Жизнь фракции и ее благосостояние зависит исключительно от действий и усилий игроков, однако в случае качественной игры и активного взаимодействия с другими игроками фракция может получать квесты от администрации, выполнение которых укрепит ее позиции.

Создавая фракцию игрокам, следует обязательно продумать как их группировка будет взаимодействовать с другими игроками. Например: «Банда Якова, несмотря на свою деятельность всегда ведет себя пристойно на стоянках и в поселениях, стараясь не выдавать себя, некоторые ребята ведут себя даже дружелюбно, но вот попадись ты им за воротами — окажешься без запасов, оружия, а если будешь играть в крутого, то и без головы» — так мы видим, даже описывая опасную банду, игроки продумали «мирную» составляющую для социального РП.

В случае низкой активности или гибели участников, группировка может быть объявлена уничтоженной.

Для создания группировки нет никаких требований по числу участников или наличия базы. Банда может состоять из двух человек и вести кочевой образ жизни.

VII. Персонажи

ВАЖНО: ИГРОК ИМЕЕТ ПРАВО ИМЕТЬ ЕДИНОВРЕМЕННО ЛИШЬ ОДНОГО АКТИВНОГО ПЕРСОНАЖА!

ВНИМАНИЕ! Иногда Project Zomboid глючит. Из-за бага вы можете потерять персонажа. Чтобы этого не произошло вы должны предоставить существенное доказательство того, что вы погибли из-за бага/глюка. Самое лучшее – видеозапись.

Игроки с квентой будут получают поощрение, кратное качеству написанной ими квенте. Например, игрок написавший качественную квенту на доктора сможет на старте получить неплохое обмундирование и существенный прирост к навыкам. Так, новички будут начинать не голыми-босыми-неразвитыми, а вполне себе одетыми и прокачанными (но не более 5 уровней профильного навыка). Рейдеры и подобные привилегии иметь не будут.

ВАЖНО! На сервере запрещён копипаст персонажей из других вселенных, будь то книга, фильм, сериал, аниме или видеоигра. Разрешено иметь лишь внешность подобных персонажей, однако их история должна оставаться полностью оригинальной и написанной лично игроком. Любое сходство истории персонажа с историей персонажа другой вселенной автоматически получает Отказ.

1 — Хорошим тоном считается отыграть состояния персонажаплохое настроение, боль, перегрузка, паника– игра сигнализирует вам о них иконками, а вы выражаете их окружающим своими *эмоутами*. Это добавляет атмосферности. Например, у вас иконка о перегрузке, уместно отыграть: *Бобби тяжело шагал, удерживая за плечами тяжелый рюкзак*

2 — Отыгрывать выбранную при создании персонажа карьеру и черты — не надо, куда важнее соответствие квенте;

3 — Ваш персонаж — не супергерой, хоть игровая механика и позволяет игроку бегать, даже если час назад в него попало несколько пуль — не значит, что надо делать это. Лучше качественно отыграть ранение на протяжении игровой недели или нескольких. Подробнее в правилах отыгрыша ранений.

4 — Дневники персонажей- многие персонажи ведут дневники, это можно делать на форуме, а можно, используя механику игры. Если вы ведете открытый дневник на форуме, заведите себе один в игре и подпишите именем персонажа. Если кто-то однажды найдет его, он сможет использовать информацию с форума не как метагейм.

5 — Бонус долгожителя — чем старше Ваш персонаж, тем больше шансов, что смерть от шальной пули бандита обойдет вас, и вы очнетесь у ворот ближайшей РП-зоны.

6 — Описание героявойдя в игру, каждый игрок обязан составить для своего персонажа описание, включающее краткое описание внешности, одежды и отличительных черт, а также записать в квадратных скобках особый идентификатор (не более двух слов), который будет приписывать перед репликой в чате.

Пример описания:

[Коренастый мужчина]

Крепко сбитый мужчина лет 37, невысокий рост с лихвой компенсируют широкие плечи и развитая мускулатура, на брови выделяется белесый шрам. Светлые глаза и волосы дополняет выгоревшая под солнцем светло-русая копна волос. Одет в полицейскую униформу и бронежилет, который знавал лучшие времена.

Важно, чтобы маркер был не более двух слов, а описание желательно не более 400 символов с пробелами.

A — Строго запрещено злоупотребление механикой описания, в частности, подразумевается умышленная смена описания без явной на то причины, попытка выдачи себя за другого героя, присваивая себе его описание, кардинальные беспричинные смен внешности (был молодой худой и темноволосый, а стал толстым блондином преклонного возраста). Подобные нарушения приведут к незамедлительному перманентному бану по Steam ID.

Б — Маркер в чате — каждый игрок, отыгрывая реплику, обязан вставлять перед ней свой персональный тэг в квадратных скобках.

Например:

[Коренастый мужчина]: Приветствую тебя Бобби!

VIII. Игра с квентой и без неё

На нашем сервере принято играть с одобренной квентой на форуме. Однако, специально для тех, кто совсем не разбирается в механике Project Zomboid и боится потерять хорошо прописанного персонажа на самом старте, мы ввели “Игру без квенты” как возможную опцию начала игры. Таким образом даже неопытный новичок может побегать по миру, влиться в игровой процесс и прочувствовать атмосферу на тестовом персонаже без подробно оформленной истории.

Персонаж с прописанной на форуме квентой куда больше напоминает живого человека, нежели чем тот, чья история выдумывается прямо на ходу. У таких персонажей есть свои преимущества, ведь именно они в своей основе пишут своими руками не только личную историю, но и зачастую историю целых фракций, а то и поселений. Рассмотрим же эти преимущества.

Игра с квентой:

Игра с квентой не предполагает никаких внутриигровых ограничений. Вы начинаете игру по стандартным правилам сервера. А конкретнее:

— Персонаж имеет возможность быть реанимированным после механической смерти Не всегда смерть — это конец. Доктор может провести операцию и спасти вам жизнь, даже если механически вы уже мертвы.

— Персонаж может получить «Чудом Выжил» Иногда смерти могут быть ужасно глупыми (съел испорченное, случайно упал с высокой постройки, умерт от бага и прочее). В таком случае смерть может и не стать окончательной.

— Персонаж имеет возможность РП-прокачки навыков. (см. пунктПрокачка и поощрение)

— Персонаж стартует с бонусными очками навыков. Помимо билда вашего персонажа вы получаете дополнительные 5 поинтов навыков на раскидку.

— При активации вы можете запросить стартовый лут на квентового персонажа. Более конкретную информацию по всем этим пунктам можно найти в соответствующим им разделах правил. Безквентовый персонаж же не имеет такого уровня импакта на мир. Он, зачастую, довольно плоский, и является всего лишь демо-версией того, что воплощает в себе полноценный квентовый персонаж.

 

Игра без квенты: Безквентовый старт означает начало игры «Рейдером» (далеко не обязывает вас играть бандитов/преступников, «рейдер» означает, что вы всего-лишь приспособленец в этом мире, человек без целей и амбиций). Такая игра накладывает на вас ряд ограничений:

— Ваш персонаж не может быть реанимирован и получить «Чудом Выжил». Любая смерть Р-ки — окончательная.

— Отсутствие РП прокачки. Рейдерам доступна только механическая прокачка.

— Невозможно получить бонусные навыки на старте.

— Невозможно получить стартовый лут.

— Ваш ник выглядит в формате «R_Raider», где приписка «R» показывает другим игрокам безквентовый статус вашего персонажа.

— Можно снять ограничения, написав на персонажа квенту. Поэтому мы настоятельно рекомендуем прибегать к безквентовому старту лишь тем, кто либо совсем не может определиться, что хочет играть, либо тем, кто на этапе старта игры слаб в механики игры и боится за своего персонажа.

IX. Ранения, заражение и плен

Ранения — неотъемлемая часть игры в условиях пост-апокалипсиса. «Ванильная» Игровая механика довольно проста, и игрок, который получил пулю или несколько уже через несколько часов может вести себя будто бы ничего не произошло. Это однозначно нарушает атмосферу игры, поэтому нами были введены следующие понятия:

A — Легкое ранение/среднее ранение — подразумевает ранение, которое может выдать убийца, механически убивший игрока, или же ГМ в случае смерти на ивенте. Такое ранение следует отыгрывать в течении одного-трех реальных дней, можно и больше по желанию игрока. Очевидно, что, если в персонажа попало три пули, стоит максимально растянуть период реабилитации. С недавних пор интегрирован трейт «ранен», накладывает ряд ограничений на продленный срок, после его истечения исчезает сам.

Б — Тяжелое ранение — персонаж получает тяжелое ранение, если был убит механически и воскрешен игровым мастером, получил ранение от убившего его в ПВП или был воскрешен реанимационным набором! Отыгрыш тяжелого ранения исключает у персонажа возможность бегать, строить, активно вести бой, первое время даже ходить самостоятельно. Раненые персонажи требуют стороннего ухода и могут погибнуть в любой момент, если нарушат режим отыгрыша ранения. Тяжелое ранение следует отрывать 1 неделю: первые сутки больной едва пришел в себя, потому ему показан постельный режим, следующие три дня, в зависимости от ранения, допустимо перемещаться по дому или безопасной местности, например в пределах поселения или РП зоны. Оставшийся срок стоит считать, что герой все еще сильно ослаблен болезнью и не может действовать в полную силу.  С недавних пор интегрирован трейт «сильно ранен», накладывающий множество ограничений на определенный срок, после его истечения исчезает сам.

Если персонаж после ранения продолжает вести активный образ жизни — строить, бегать, стрелять — другим персонажам разрешается прикончить его, заподозрив в инфицировании зомби-вирусом. Это игровая условность, но мы хотим, чтобы игроки сами следили за правилами. 

В случае игнорирования ранений персонажем, стоит сообщить об этом Игровому мастеру через через Discord Chat сервера, желательно приложив скрины.

1 — В случае недобросовестного соблюдения отыгрыша ранения персонаж может получить негативные последствия — выражаться это будет тем, что игрок будет вынужден пересоздать персонажа, потеряв таким образом все накопленные за время игры навыки.

2 — Хорошим тоном считается хотя-бы минимально изучить, какие эффекты имеют те или иные виды ранней и какая реакция у организма, например, на пулевое ранение. Гид по ранениям.

В случае пренебрежения отыгрыша ранений после механической смерти, администрация имеет право наложить конкретное РП-ранение, вплоть до потери конечности. 

Прим: После попадания пули в ногу, кость была раздроблена, врачам удалось стабилизировать состояние, но из-за недостаточно отдыха, начался некроз тканей. Всвязи с этим, конечность пришлось ампутировать.

 

Плен Пленение игрока возможно в двух случаях:

1 — Если это РП ситуация.

2 — Игрок, победивший в ПВП, механически убивший игрока, хочет спасти его и пленить.
(Напоминание: Он может это сделать без Навыка 5 Медицины и без реанимационного набора. Пленник будет реактивирован уже с захватчиком в плену). 

Для пленения игрока вам необходимо иметь в инвентаре наручники или верёвку. Если вы плените игрока после его механической смерти, игрок должен написать о ранении в квенте, а вы предоставить скриншоты того, что была проведена операция, и что игрок отныне находится в плену.

Правила Плена:

Взяв в плен игрока, вы отныне являетесь ответственным за него. Игрок может попытаться сбежать от вас раз в 24 реальных часа, путём опрокидывания кубов в РП ситуации побега вместе со своим пленителем, или по одобрению администрации, в случае, если игрок не отыгрывает с пленником РП, или не уделяет ему достаточное количество времени. В таком случае Администрация может дать право на побег пленника даже во время оффлайна игрока.

Пленитель может запросить за своего заложника/пленного выкуп у тех, кому будет выгодна жизнь последнего. В случае отказа с другой стороны, игрок имеет обоснованное право заявить о «Поводе к убийству», и совершить РП-Килл персонажа после 24-ёх реальных часов.

Так-же, если пленник должно не отыгрывает свою роль, например, не показывает чувство страха, пафосно плюётся кровью в лицо пленителя, ПГшит и ведёт себя не так, как любой нормальный человек, ценящий свою жизнь, наступает «Игра на грани», и пленитель может воспользоваться правилам «Ду ор Дай», что означает, если пленный не покорится ему, то у игрока будет повод на убийство своего пленника.

 

Заражение зомби-вирусом – неотъемлемая часть механики на сервере и её первостепенная составляющая. (Не путать с обычным заражением раны). При царапине, рваной ране или укусе от зомби, игрок получает свой определённый процент попадания зомби-вируса в кровь. Иногда, удача может оказаться на его стороне. Но не всегда.

Мы придерживаемся канона распространение вируса через кровь и слюну, означающую, что как только инфекция однозначно (процент завязан на механике рандома) попала в организм персонажа, она начнёт вызывать у него первоначальное ослабление, итогом которой станет лихорадка. (персонаж начнёт получать эффект лёгкой болезненности, которая со временем будет только ухудшаться, перерастая в фатальную стадию).

Лекарства от зомби-вируса на данный момент НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

То-есть, если вы заразились зомби-вирусом, ваша участь скорей всего предрешена. Но не спешите отчаиваться. Всегда есть возможности спастись, путём ампутации той или иной конечности, за которую вас укусили.

Это очень щепетильный вопрос, касательно того, готов ли игрок пожертвовать конечностью ради выживания.

Если игрок был механически укушен в ногу или руку – есть возможность их ампутации, которая затем оставит игрока калекой, но живым. На сервере существует возможность приобрести/купить/найти протез, позволяющий, в зависимости от его состояния/происхождения/качества вернуть утраченную часть тела, если подобная операция внедрения правильно отыграна доктором или медиком.

Если игрок был укушен в тело, пах или голову, и со временем его состояние начнёт ухудшаться, мы переходим к правилу броска кубика на выживание.

«Кубик на выживание» — последний шанс персонажа перед смертью от заражения. 

Кубик решит в какую часть тела пришелся укус, если механически он пришелся в ту часть тела, которую невозможно ампутировать. Необходимо создать тикет-запрос с описанием произошедшего и предоставлением скриншота самой укушенной конечности. ГМ в самой игре проверит, так ли это. После проверки информации при строгом наблюдении со стороны ГМ-а игрок бросает кубик Д20. По его результату, решается судьба персонажа:

1-4 = укус пришелся в часть тела которую невозможно ампутировать (голова, шея, торс); 

5-8 = укус пришелся в бицепс. Левая или правая рука, а также тяжесть укуса — решение ГМа. 

9-12 = укус в предплечье. 

13-16 = персонажа укусили в кисть. Сторона также остается на совести администратора. 

17-20 = персонажа укусили в ногу. Тяжесть укуса и сторона — по усмотрению администрации.

Если же персонажа насмерть загрызли зомби, то помимо броска куба на выживание ему потребуется реанимация от доктора (с наличием РП-навыка Медицины в минимум 5). 

Также существует правило «Чудом выжил», которое позволяет игрокам спастись после механической смерти от того, что его загрызли зомби на месте. Однако при такой смерти даже “Чудо” не спасет вас от броска кубика на выживание — не будут учтены лишь броски с результатом 1-4 (смертельные). Подробно о правиле “Чудом выжил” об этом читайте в правилах IX. Реанимация и смерть.

X. Реанимация и смерть

Перманентная смерть — состояние, когда у персонажа нет права второй жизни. Если персонаж умер, значит он мертв насовсем. На сервере включена механика, удаляющая персонажа из базы данных сервера после смерти — это значит, что после гибели вы не сможете опять войти в игру этим же персонажем. Однако персонаж не всегда умирает с первого раза и у него есть шанс.

«Чудом выжил» — сценарий, по которому игровой мастер констатирует, что персонаж чудом выжил и каким-то образом оказался у ближайшей РП-зоны. Смерть персонажа от лагов/багов/ядов/тупости при игре в соло (то есть без участия в ситуации других персонажей). В такой ситуации персонаж может получить чудо без каких-либо проблем, чтобы продолжить игру. На усмотрение игрового мастера пострадавшему персонажу может быть присуждена один из двух типов ранения (или укус в конечность, которую можно ампутировать, при механической смерти от зомби). Так-же, если это была перестрелка, в случае необходимости ГМы могут присудить персонажу амнезию, во избежание мести. Например, погибший не смог разглядеть нападавшего (ночь/маска/изменённый имидж). При этом игрок теряет весь свой лут, который был при нём в момент смерти. Подобное правило не распространяется лишь в некоторых конкретных случаях:
— если персонаж был рейдером (играл без квенты);
— если в квенте нет отписи о смерти персонажа;
— если это смерть во время ГМ-ивента, и обусловлена РП причиной (например, ситуацией, где в определённый момент необходимо выбросить кубик с условием, что результат меньше заданного порога означает перманентную смерть персонажа);
— по решению Администрации;

При СОЛО СМЕРТИ* — для квентовых персонажей существует вероятность получить статус «Чудом Выжил», в случаях, если вы погибли. Для этого вы должны написать о причине смерти персонажа в квенту и изменить её статус на: «Ожидает».

При НЕ СОЛО СМЕРТИ*, ваши товарищи по группе могут оказать вам медицинскую помощь. При этом, обязательно наличие тела пострадавшего. При таком сценарии вы потеряете лут только в том случае, если ваши напарники забудут его для вас забрать. Медицинская помощь — шанс выжить есть при должном отыгрыше оказания медицинской помощи другим игроком.
Критерии оказания помощи таковы:
а. После гибели персонажа, игрок отписывает в квенте героя о критическом состоянии;
б. Доктор — по квенте, РП-навык «Медицина» не менее 5 уровня отыгрывает оказание помощи. Для реанимации персонажа используется итем Реанимационный набор”*;
в. Игрок ждёт реактивацию персонажа от администрации;
г. Важно чтобы помощь была отыграна в течении 24 часов с момента фиксирования потерпевшим инцидента в квенте. КРАТКО: Алгоритм на случай смерти — напиши в теме героя, что он, возможно, умер и опиши как. Смени статус темы на «ожидает» — жди решения ГМ-а, реанимации или иного чуда. Напиши в Discord Chat сервера Игровому мастеру. Игрокам не следует моментально отыгрывать смерть другого персонажа. Безоговорочная смерть наступает в результате бездействия ГМ-а или напротив констатации очевидности смерти героя.

ПВП: Победитель в ПВП схватке может через форум или через Discord Chat присудить ранение убитому или запросить взятие в плен. Решение остается за Игровым мастером и может быть проигнорировано. Так-же победитель в ПВП схватке может Пустить пулю в голову своей жертве или отрезать её, что так-же приведёт к Перманентной смерти персонажа. Однако для этого у игрока должен быть «Повод к убийству» персонажа. Без подобного повода, Администрация оставляет за собой право дать «Чудом выжил» игроку, даже которого линчевали по механике. Рейдеры не могут бегать по серверу и выдавать РПК всем, только потому, что они рейдеры. В 100% случаях убийства квентового персонажа рейдером, первый получит статус «Чудом выжил», но не наоборот. В случае смерти персонажа во время ПВП после которого убийца не принял решение о судьбе персонажа, игрока может реанимировать врач.

Помимо всего вышеописанного — Кураторы оставляют за собой право на выдачу чуда персонажам, которые по их мнению заслуживают оного.
Разумеется в случае наличия рядом других персонажей вам не нужно чудо и ваши герои могут быть реанимированы ими.

При СОЛО СМЕРТИ* от зомбиВ случае смерти во время соло-игры от зомби, либо получения укуса/царапины инициируется процесс заражения — игрок должен совершить (в присутствии ГМа) бросок d20 в специальном канале дискорда. Результат решит его судьбу (см. VIII Ранения, заражения и плен).

Механическая смерть Безквентового персонажа (“Рейдера”) — любая механическая смерть безквентовой “р-ки” катируется как окончательная, каковы бы ни были обстоятельства.

XI. ПВП — игрок против игрока

В зелёной зоне игрок объявляющий ПВП должен написать хотя бы два эмоута, один из которых описывает агрессивные действия в адрес стороны противника, а второй — извлечение оружия (если же оружие было в руках — направить его на противника по РП). По эмоутам должно быть понятно что противник дал реакцию на именно ваши слова/действия.

Пример:
Собака Куп смотрит на Котика Старка и понимает что их вражде пора перейти на новый уровень. Далее следуют эмоуты:
[Собака Куп] злобно сплюнул и сказал «Пизда тебе Котик Старк!»
[Собака Куп] вытащил оружие и направил его на своего врага ((МЕХАН ПВП))

 

Помимо стандартных правил имеется и пара исключений, которые созданы для того чтобы поощрять подыгрывание среди игроков и наказывать случаи ПГ. При разборе подобных ситуаций администрация может и будет запрашивать все возможные доказательство того, что стреляющая сторона не нарушила правил. Администрация имеет право запросить видеозапись, скриншоты и обязательно посмотрит логи ситуации. 

Исключения из правил:

Если в ответ на ваши агрессивные действия ДО объявления ПВП ваш противник молча убежал (даже если характерный эмоут был им отыгран), пытаясь избежать игры и дальнейшего развития ситуации, НО при этом ВЫ УЖЕ отыграли как навели на него оружие, то вы можете открывать огонь без объявления ПВП. Однако, если при разборе ситуации в логах не будет подтверждения отыгровок наведения оружия со стороны стрелявшего — это будет являться злостным нарушением правил объявления ПВП. 

— Если вы отыгрываете как вы неожиданно и скрытно застали вашу жертву оружием врасплох (подкрались и навели пистолет со спины, приставили неожиданно к голове), но вместо адекватных действий и подыгрывания в свою сторону другая сторона выхватывает оружие в один эмоут — вы можете стрелять без объявления ПВП. Однако, если при разборе ситуации вскроется, что ваш противник действительно подыгрывал, а вы просто застрелили его без отписей — это также будет являться злостным нарушением и стрелок будет наказан. 

— Снайпинг: перестрелка между красной зоной и РП зоной. Перед стрельбой необходимо сделать отпись в /all с указанием откуда ведётся стрельба. 

Например: 

[Финский сугроб]: По группе стоящих перед баром людей открыли огонь. Стрельба велась откуда-то с юго-запада, из-за пруда.

Поскольку вокруг города нет какой-либо растительности, то днём будет отлично видно стрелка и будет понятна его внешность. Тёмной ночью (не в сумерках) будут видны только дульные вспышки и стрелок будет анонимен. 

Можно отыграть например так: 

[Финский сугроб]: «По группе людей стоящих возле бара начали стрелять. Дульные вспышки были видны из-за пруда, с юго-запада.» 

Само собой, если стрелок после стрельбы не убежал и сковал себя боем, то его анонимность будет под большим вопросом.

Скрытое убийство: им является устранение цели малошумным оружием в РП-зоне в ночное время с расчётом на анонимность убийцы. 

Здесь есть важные детали, которые прямо влияют на то, насколько будет город знать личность убийцы. 

ОЧЕНЬ ВАЖНО иметь скриншот и видеозапись* самого убийства и побега, поскольку степень анонимности определяется кураторами 

А) Темнота. В дневное время по улице ходят люди, ночью они обычно спят. Вряд ли получится нарваться на случайного свидетеля когда ни черта не видно. 

Б) Местоположение: есть большая разница где убили человека — например возле бара или в каком-то тихом закутке, где никто не ходит. 

В) Оружие: огнестрельное оружие слишком шумное и на этот шум сойдутся люди. Оружие ближнего боя же бесшумно. Также вам помогут глушители на пистолеты. Винтовочные глушители не обеспечат достаточной маскировки. 

Г) Поведение жертвы: если она перед тем как получит пулю она не сказала ни слова — это хорошо. Если что-то воскликнула — плохо. Если закричала — то просто ужасно. 

Д) Побег с места убийства: после его совершения. Убийца мог побежать на выход, а мог побежать к себе домой. Тут убийца делает бросок на побег. Если следователь в будущем его перекинет броском на внимательность — он получит направление куда ведут следы убийцы. 

Обязательно делайте скриншоты и видеозаписи* процесса ликвидации персонажа и оставляйте запрос о скрытном убийстве в тикете. Без них весь город через время узнает кто и по кому стрелял.

В пустошах — разрешен огонь на поражение в любом месте в любое время. Также не стоит забывать об уважении к другим игрокам, отсюда возникают правила хорошего тона — они не обязательны, но соблюдая их вы с большей вероятностью заслужите благосклонность администрации и обретете друзей среди игроков:

— Похоже, что игрок АФК — не убивай;
Создавай шанс, чтобы оппонент мог выжить — если цель ограбление забери вещи, но не убивай;
— Помни, что каждый персонаж — это небольшой сюжет и массу усилий другого человека;
— Собираешься неожиданно напасть, подыграй, например эмоутом *блеснула линза прицела* или *послышался щелчок затвора*
— Помни, что всегда есть альтернативы — взять в плен и требовать выкуп, ограбить, взять в рабство, одним словом, есть масса сценариев для сюжета, а не простого «пострелушки».
— Понимаешь, что скорее всего победишь — не усложняй жизнь ГМ-у и предложи врагу сдаться через чат.

В РП-зоне действует более строгий свод правил:

А) Запрещено ПВП без причины — у игрока должен быть мотив, чтобы проявить агрессию, даже если он играет психа. Нельзя просто достать ствол и стрелять куда попало.

Понятие ОБЪЯВИТЬ ПВП* — Объявление ПВП происходит следующим образом: вы можете как угодно отписать действие, приводящее вашего персонажа в боевую готовность, однако обязаны в конце добавить приставку ((механ ПВП)).

*Достал пистолет и направил на Бобби, явно готов выстрелить в любой момент* — отдавай свой рюкзак, живо! *прокричал* ((угроза механ ПВП))

или

*Взялся за рукоять топора, сжал ее до хруста ладоней и занёс над собой для атаки* ((механ ПВП))

ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ ПВП — ОБЯЗАТЕЛЬНО В РП ЗОНАХ:

Например, вы грабитель, плохой парень, но ведь вам нужны вещи, а не жизнь. Заставьте игрока отдать еду, патроны и оружие, можете отыграть избиение или нечто подобное и если игрок, который оказался в роли жертвы…

А). ПОДЫГРАЕТ вам – оставьте его в живых. Если же он, начнет играть «в Рембо», в то время как вы навели на него оружие – можете смело покончить с ним;

Б). ПОДЫГРЫВАЙТЕ — если вы видите агрессивное РП в вашу сторону, но не в вашу пользу, например *навел пистолет вам на голову*, лучше поднять руки и отыгрывать так, как вел бы себя человек на которого смотрит дуло пистолета – содействовать, соглашаться и подчиняться. Исходя из пункта выше – так куда больше шансов выжить;

В). УВАЖАЙТЕ — другой игрок так же, как и вы тратил время, писал квенту и его персонаж может завязать какой-то сюжет. Куда интереснее долго противостоять, нежели одним «рашем» зачистить территорию противника;

Г). КУЛЬТИВИРУЙТЕ РАЗНООБРАЗИЕ РОЛЕЙ — например один игрок решил играть за плохого и страшного каннибала-маньяка, а второй за доброго и порядочного копа, конечно они бы могли убить друг друга при встрече. Но думайте о том, сколько сюжетов может быть связано, например с каннибалами – они могут кого-то выкрасть, могут требовать выкуп, могут планомерно съедать по частям, а друзьям придется искать и спасать. Когда вы убиваете персонажа – вы убиваете сюжет – зачистив игровой мир от «злых ролей» вы получаете пустышку. Подыгрывайте друг другу.

Д). ВЫДУМЫВАЙТЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ — предположим есть две враждующие группировки, можно было бы просто напасть друг на друга, перестрелять ну и потом играть долго и скучно в одиночестве, но куда интереснее отыграть продолжительное сопротивление. Подожгите оппонентам убежище, возьмите кого-то из их людей в плен и требуйте выкуп, попробуйте устроить похищение или ограбление. Все это здоровая и интересная альтернатива обычным «пострелушкам».

*Видеозапись является самым лучшим доказательством соблюдения вами правил. При их наличии вы можете на сто процентов обезопасить себя от ложных обвинений со стороны жертвы. Поэтому, пожалуйста, не забывайте записывать такие моменты. Так жить будет легче и вам, и нам.

В любом случае скрыть информацию от администрации у вас не получится, ведь по логам мы сможем удостовериться о наличии сделанных вами отписей и совершении бросков.I

XII. РОЛЛ и спорные аспекты

Прежде чем вникать в суть этого параграфа нужно понять, что такое ролл (бросок кубиков). В основном – это проверка на успех личного действия игрока или нескольких в спорной ситуации. Учитывая то, что у нас ролевой сервер, то фактически игрок имеет право отыгрывать все, что не реализовано через игровую механику.

Пройти мимо незамеченным? Победить в кулачной схватке? Вскрыть замок? Разрядить мину? Все это вполне реализуемо, если вы правильно отыграете это, а броски кубика будут счастливыми для вас.

Но как же, это – правильно? Рассмотрим несколько примеров.

Нас заточили в камере, и мы хотим оттуда сбежать:

1 — Зови ГМ-а. Особенно если отыгровка чего-то такого происходит в РП-зоне. Особенно если действие не реализовано в игровой механике. Создай тикет через меню пользователя или в Discord Chat.

2 — Убедись в аутентичности квенте! Честно отвечаем себе на вопрос – может ли наш герой сделать отмычку скажем из скрепки? Ну не потому, что он крутой парень, а потому, что это сложный навык. Реально СЛОЖНЫЙ. В его биографии написанной до начала игры или за время жизни в игре он мог освоить его? Нет, тогда даже не начинай.

3 — Шанс на удачу или тройной ролл – это правило работает так. Ты имеешь право совершить три действия. Вернее, попытки действия:

*Грегор попытался просунуть булавку в замок и поддеть ей один из элементов замочного засова* — кидаем кубик – получаем результат от 1 до 20.

Допустим, нам повезло, выпало 12. Тогда мы отписываемся об успехе:

*Грегор успешно подцепил часть механизма и продолжил процедуру вскрытия* — кидаем кубик.

Как ты мог понять исходя из названия правила у тебя череда из трех бросков. Успешные 11-20, провальные 1-10.

Результат трех бросков определяет общий успех мероприятия: дважды успех и Грэг на воле. Дважды провал и Грег лишается права предпринять повторную попытку ближайшие 24 часа.

ВАЖНО: Любые действия должны быть отыграны как попытка, а после броска должен быть описан результат.

Бывает так, что мы играем роллами с другим игроком. Пытаемся оглушить его. Обокрасть, когда зевака засмотрелся на что-то и так далее. Как быть тогда? Если оппонент не подыграл добровольно, а ответил встречным роллом? Тут все немного сложнее.

Например, мы хотим отыграть драку с Бэном, охранником:

Если герой-противник по логике ситуации не может сопротивляться — лежит без сознания или привязан, логично, что удар достигнет цели. Можно отыграть:

*Ударил Бэна по голове*

Можно усугубить механикой и взять в руку что-то не очень опасное — скалку, например, и ударить ей или просто рукой. Но если Бэн в состоянии дать отпор и у вас завалялась драка – вот тут у нас новое правило.

Проигравший обязан подыграть. Мало того, ему еще и запрещено предпринимать повторные попытки для повторного влияния на ситуацию. Например, попытался убежать – не вышло в итоге 5 роллов, тут же пытается оглушить.

В рамках одного раунда игрок имеет право лишь на одно действие — неправильно: попытался ударить и отбежать, и выстрелить в голову. Правильно: попытался нанести удар. (первый бросок) Попытался парировать удар (второй бросок).

ВАЖНО: в случае нарушений следует сообщать игровому мастеру через Discord Chat или систему тикетов в игре.

По обоюдному желанию участников число бросков может не иметь ограничений. Например, пишут ООС: играем до 10 роллов. В игре с игровым мастером число бросков может оглашаться заранее.

ВАЖНО: в случае игнорирования РОЛЛОВ персонажа можно считать инфицированным и устранить, оптимально сообщить мастеру через Discord Chat.

XIII. Метагейм и клановость

Метагейм – использование любой информации, полученной не игровым путем в самой игре. Это, когда кто-то, что-то сказал вам ВКонтакте, в Дискорде, даже оффтопом в игре и вы вложили эти знания голову персонажа.

Вот несколько примеров из игры:

1 — рейдеры напали на бункер. Они, согласно правилам, написали на форуме о том, что будут нападать, кроме того, сообщили об этом в игре в глобальном чате. Реакция игроков меня изумила. Игроки выстроились в шеренгу на баррикадах и смотрели, «вдаль» дружно отыгрывая «на посту» — нужно понимать, что такое предупреждение об активности рейдеры делают скорее не для игроков, а для администрации, дабы те могли проследить за нападением.

2 —  недавний случай, когда один из игроков узнал о планирующемся покушении на его персонажа через ВК. Он узнал, что нападать будут именно сегодня, и даже узнал какой персонаж и спешно решил покинуть РП-зону, вопреки логике и здравому смыслу, ведь для персонажа все выглядело довольно мирно.

3 — игроки играют сцену, тут возникает ПВП-ситуация, и к месту события тут же прибегает друг участника сцены, хотя тот с ним попрощался пару минут назад. Прибежал он, конечно же ввиду внеигровой координации через сторонние чаты (вк, скайп, прочие)

4 — игроки играют сцену с возможным ПВП исходом на первом этаже. На третьем этаже сидит один из приятелей участника сцены на первом этаже. Он, обладая сверхспособностями видеть и слышать сквозь стены (ввиду механики игры) незамедлительно приходит на помощь или находит случайный повод заглянуть.

Часто к метагейму ведет клановость

Пример клановости: Вася, Саша и Петя играют вместе и сделали троих персонажей. Джо, Бобби и Френка – но вот случилось ужасное и Френк погиб, Петя делает нового персонажа и быстренько находит свою старую компанию несмотря на то, что те жили глубоко в лесу.

Не секрет, что многие игроки, узнав какую-то информацию не через персонажа, а через чат, например, часто начинают делать все, чтобы найти ей подтверждение в игре и таким образом не попасть под статью о метагейме. Мы решили приравнять это к статье о метагейме и наказывать игроков в соответствии с ней.

ВАЖНО: За любые проявления метагейма следует наказание баном. Если ГМ не увидел нарушенияпожалуйтесь на форуме или сообщите мастеру через Discord Chat или тикет в игре.

Сверхспособности — слышать через стену, или через этаж — приравниваются к особо тяжкой форме метагейма, караются баном, игрокам разрешено воспринимать таких персонажей как инфицированных. (Напомню, механика игры, позволяет видеть чат событий через стену или через несколько этажей. Уменьшить радиус чата можно через команду /w текст сообщения — шепот, а увеличить через /s текст сообщения — крик.

XIV. Прокачка и поощрения через отыгрыш роли

В игре существует достаточно способов развить навыки своего персонажа, однако обычно это занимает довольно много времени и выглядит не вполне реалистично, если жизнь героя сводиться к «качаться». Потому у нас продуманы несколько способов, благодаря которым, игрок может получать игровой опыт за ролевые действия.

А — Обучение: 

Разделим механические навыки на два вида: Общие и Профессиональные.

К общим мы отнесем все навыки из категорий выживание, ловкость, огнестрельное оружие, оружие ближнего боя;

Профессиональными же навыками являются все навыки из категории “Создание”.

РП тренировка навыков.
Для прокачки любого уровня навыка из любой категории вам необходимо отыгрывать тренировку одну реальную неделю. По окончанию тренировки, необходимо оформить пост в квенту, который подробно опишет суть ваших тренировок. В этот пост вам будет необходимо приложить скриншоты ваших тренировок, оформленные в разные дни. Хорошим тоном будет оформить это сообщение не как пустой набор тренировок, а как полноценное событие в жизни персонажа (желательно вовлекая в этот процесс и других людей). На скриншотах обязательно должно быть видно время на внутриигровых часах (электронные часы — идеальный вариант т.к. виден день и время).

Если всю тренировку, длинной в ИРЛ неделю с вами присутствует тренер на всех скриншотах и проводит непосредственно тренировку для вас/с вами, вы получите два куба. ***Важное утонение: тренера могут быть разными, а разница ваших уровней должна быть равно трем. То есть если у вас первый уровень точности, наставником считается человек с 4 точностью и т.д.

ВАЖНО: Для безквентовых персонажей (“Рейдеров”) РП прокачка невозможна.

Общие навыки можно тренировать без наставника. Для РП-прокачки навыков из категории “Профессиональные” необходим наставник с уровнем навыка, который персонаж хочет прокачать, не ниже 5. 

Для РП прокачки профессионального навыка выше 5 уровня — наставник не нужен.

 

Б — РП-навыки:

РП-навыки (не механические) невозможно прокачать. В качестве поощрения, администрация имеет право поощрять активных игроков увеличением уровня РП-навыка за следующие действия.

— Ивент: организация ивентов или говоря проще, игровых событий – то, что делает игру другим интереснее и насыщеннее, а также продвигает сюжет. Чтобы запустить ивент достаточно описать его в Word документе или любом текстообменнике и сбросить его на рассмотрение игровому мастеру, попутно обсудив все аспекты проведения и организации. Неплохой неофициальный гид по организации игровых событий есть тут: гид по организации игровых событий.

— Летопись: раздел сайта, описывающий игровые события в хронологическом порядке. Ведение летописи чрезвычайно важно, ведь именно летопись формирует игровую вселенную. Публикация в летописи описания прошедших или грядущих событий (ивентов) предполагает поощрение для персонажа автора. Чтобы получить опыт необходимо оформить пости дать на него ссылку Игровому Мастеру через Discord Chat.

— Менеджмент РП-зоны: РП-зона требует внимания – ее развитие, защита, формирование законов и организация активности для игроков внутри нее. Все это требует тесного контакта с игровой администрацией и высокой активностью персонажа. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.

— Менеджмент игровой площадки таковой может быть бар, гильдия, любое публично-активное место, в котором кипит социальная жизнь в рамках какой-то из РП-зон – как правило, внутри игровой площадки другие игроки могут найти себе работу, жилье, получить квесты или стать участниками организуемых хозяином площадки игровых ситуаций. Хорошим критерием для игровой площадки есть выдача квестовивентов. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.

Подводя итоги, мы поощряем инициативных игроков, те кто пишут в летопись, создают сюжет другим игрокам, придумывают новые мотивы, фракции и сценарии, согласовывают сюжеты с администрацией в Discord Chat. Не знаешь с чего начать — почитай гиды:

Гид для новичков

Гид по игре

Гид по ситуациям и ивентам

XV. Обращение к игровому мастеру

В случае наличия вопроса или необходимости обсудить что-то с игровым мастером существует Discord Chat. Запросы ВК, или через личные сообщения на форуме или дискорде не рассматриваются.

Также в игре вы можете всегда создать тикет-обращение к игровому мастеру!

Если вы заметили любое нарушение правил — сообщите игровому мастеру и создайте тикет через канал Админ-запрос.

Пишите сразу по делу, коротко и ясно, не пытайтесь давить, манипулировать, хамить — это приведет к бану.

XVI. Запреты и ограничения

1 — Запрещен метагейм – использование игровой информации, полученной не игровым путем. Например, друг рассказал вам в скайпе о чем-то происходящем в мире – это не значит, что ваш персонаж знает об этом. Помните игрок и персонаж – разные личности; Информация, разрешенная к использованию в игре есть ТОЛЬКО в теме разделе летопись и то выборочно.

2 — Запрещено договорное РП – отыгрыш ролей с целью получения взаимной выгоды или обмен игровой информацией якобы в рамках игрового взаимодействия — приравнивается к метагейму;

3 — Запрещен павергейм – проще говоря намеренный «кач» персонажа. Только представьте себе фермера из Кентуки, который решил помахать топором, чтобы «прокачать» себе владение топором. Живые люди мыслят иначе, а мы отыгрываем живых людей, а не качаем персов. Нужен навык для РП — запроси у игрового мастера.

4 — «Честная игра» – обще игровое понятие, подразумевает честность во взаимодействии игроков во время процессов, не обусловленных игровой механикой. Например, вас попросили взять в шкафу банку фасоли, а вы заметили там дробовик, 5 коробок патронов и сумку и решили тоже взять без отписи и эмоута — человек заметил бы это.

5 — Нарушители «Честной игры» подлежат наказанию и отстранению от игрового сервера;

6 — Запрещено повторное использование квент — например, ваш персонаж умер, чтобы получить нового, надо опять писать квенту. Новую квенту а не копи-паст старой или минимально переписать ее. Чем ярче и уникальнее ваш персонаж — тем больше плюс в карму от игровых мастеров.

7 — Запрещен лут и абьюз РП-зон если владельцы оффлайн — если игрок залез в РП-зону, пока все спали и обнес все, что мог его постигнет бан. Обокрасть склад или чей-то дом вполне можно, но обыгрывая это, а не посредине ночи, когда спят даже игровые мастера. Да. У нас есть логи.

8 — Запрещены нападения на РП-зоны, когда владельцы оффлайн— вы можете устроить неожиданную атаку на любую РП-зону, но убедитесь, что хозяева есть в игре, а игровой мастер присматривает за происходящим. Достаточно просто написать игровому мастеру о своем намерении, он не выдаст вас.

9 — Запрещены откаты ситуаций, которые уже получили развитие — игрок что-то сделал, например оскорбил другого игрока после чего заявил об откате, осознав, что у ситуации могут быть последствия.

XVII. Логика и поведение

Лечение едой.

На данный момент на уровне игровой механики еда является лекарством, и персонаж даже вскоре после ранения из автомата уже может бегать и отлично себя чувствовать. В жизни все немного сложнее. И очень глупо выглядит, когда к раненому персонажу подходит другой, и спрашивает его: «еда нужна?».

— Хорошим тоном является отыграть оказание мед помощи, а не только использовать механику, в случае необходимость дать персонажу еды, обыгрывая это как лекарства, например

«Крепкий орешек»

Помните, что вы не Чак, не Рембо и не Терминатор. Проявление страха, нервозности, апатии только пойдут на пользу персонажу.

— Совершенно запрещено после ранения продолжать играть будто ничего не произошло и продолжать бегать, суетиться и бороться. Обычно на исцеление уходит от нескольких дней до нескольких недель, а то и месяцев. Ранение принято отрывать от одной до нескольких игровых недель

Бесстрашный

Обычно люди дорожат безопасностью, едой, компанией, какой бы она не была. Довольно странно видеть в игре, когда вполне социальный персонаж «уходит жить в лес» при малейшем конфликте в общине. Не менее странно наблюдать, когда наведенное на человека оружие не оказывает вообще никакого влияния, и скорее побуждает его рискнуть своей жизнью, чем попытаться пойти на уступки.

— Рекомендуется учитывать ВСЕ страхи человека, а не только те, которые вызывают соответствующий мудлет — иконку обозначающею ранение, испуг, прочее.

Злоупотребление игровой механикой

Как бы вы отнесись к человеку, который бегает по улицам постапокалиптического города и хаотично обыскивает трупы, все подряд? А как бы вы смотрели на парня, который не ест, не спит, не разговаривает с людьми, зато 24/7 строит? Наверно, как на нездорового психически. Так и администрация сморит на таких игроков. Ролевая игра немного занижает значимость механики и вовсе откидывает занятия, нехарактерные для живого человека — «фарм», «качь» и так далее.

В том числе будет караться замусоривание локаций тонной грязных тряпок, палок, бревен, веток и т.п. хлама, созданного с целью прокачки навыка, но вне логики реального человека. Помимо глупости самого действия, это еще загружает сервер и увеличивает количество лагов в зоне.

Злоупотребление игровой механикой, которая может приносить выгоду игроку в связке с его нелогичным, нелепым, не ролевым поведением является нарушением и будет пресекаться администрацией.

Стальные яйца

Нередко игроки пытаются решать любой спор силовым путем. Даже персонажи, которым несвойственно применять оружие часто прибегают к нему буквально в каждой конфликтной ситуации. Нужно понимать, что человек доставший оружие провоцирует окружающих к аналогичной реакции и создает шанс перестрелки «на ровном месте». Порой не превосходящее количество врагов, не чужая территория, не «проигрышное» положение никак не мотивируют игрока пытаться применить иную тактику.

Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации «боевых» ролей игроку, со склонностью к такому поведению.

Камикадзе

Не раз замечалось, что, когда игрок сам решает устранить своего персонажа, он решается на совершенно алогичные действия. Мирный до этого герой, берет автомат, чтобы всех расстрелять, или начинает вести себя неадекватно или нечто подобное.

ВАЖНО: Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации любых персонажей игроку на протяжении недели, бану, или же ужесточению требований к квентам провинившегося.

ВАЖНО: сообщайте о нарушениях! через Discord Chat и раздел с жалобами на форуме.

XVIII. Связь с игроками и администрацией - чат

Для не игровой коммуникации мы используем Discord Chat он используется в нескольких целях: 

— Для оказания помощи игрокам в игровых и технических вопросах;

— Для обращения к Игровому Мастеру за содействием в игре;

— При наличии вопросов, сложностей или просто необходимости согласовать свои действий с другими игроками;

— Использование игровой информации из чата считается метагеймом. Например: местоположение другого персонажа, информацию, которую персонаж не может знать, прочее.

— Запрещено в любой форме оскорбление, унижение чести и достоинства игроков, ГМов и модераторов данного чата со стороны любого участника чата.

— Запрещено постить в чате изображения порнографического содержания, религиозного содержания, нацистской и фашистской символики и иные изображения не нормативного характера.

— Запрещена пропаганда расизма, националистические высказывания, распространение информации откровенно сексуального характера, содержащей описание физиологических и анатомических подробностей сексуальных отношений, не предназначенной для публичного доступа.

— Запрещается злоупотребление капсом, спамом и командой «@everyone».

В чате запрещены ссоры и споры с дальнейшим переходом на конфликт, как и форсирование, сплетен или слухов об игроках.

— В случае наличия претензии или одобрения чей-то игры, следует писать в чат дискорда «обратная-связь».

— Если хотите анонимно пожаловаться на игрока или ситуацию – следует писать в Тикет-Запрос;

Строго запрещены любые акты вторжения в личную жизнь игроков сервера – публикация фотографий игроков, разглашение подробностей их жизни за пределами сервера или того, что игроки сами готовы о себе сообщить.

В чате действует многоуровневая система наказаний:

Первое нарушение – исключение из чата. Игрок может моментально перезайти и если изменит манеру общения и перестанет нарушать, против него более не будет применяться никаких санкций;

Второе нарушение – бан в чате на неделю. На это время игрок лишается возможности не только пользоваться чатом, но и обращаться к игровым мастерам, как следствие его персонаж полностью игнорируется по части оказания помощи или содействия в игре;

Третье нарушение – перманентный бан в чате, может привести к бану на форуме или на игровом сервере в целом.

В частном случае игрок может быть амнистирован решением администрации.

Если модераторы отсутствуют или не заметили какое-либо нарушение, игроки сами могут написать в ЛС модератору с приложенным скриншотом нарушения.

Процедура разбана:

Необходимо написать эссе на разбан в соответствующей теме на форуме. По случаю, если вам был выдан бан в игре, а не дискорде, можете подать заявку на разбан в админ-запросе.

XIX. Общая политика игры и нарушений

Смысл игры — во взаимодействии. Проще говоря, круто, если вы можете придумать квест или игровую ситуацию и вовлечь в нее игроков не из своего окружения. Не своих друзей, а других игроков, тех кого вы не знаете, но чья квента сюжетно подходит для вашей затеи. Круто, если вы проявляете активность – ведете сюжет, пишете в летопись и на форум, активно формируете игровой лор или хотя бы ведете дневник своего персонажа. Администрация с радостью содействует таким игрокам и их персонажам.

Однозначно плохой идеей для игры есть дистанцирование от всех – уйти в лес вдвоем и жить там, не встречаясь ни с кем – вы правда пришли в сетевой проект сюда за этим?  Не стоит надеяться на «спокойную жизнь» — для такого есть замечательная игра SIMS, у нас тут пост-апокалипсис, и если вы попытаетесь свести всю игру к идее «отстаньте от нас, мы с друзьями строим форт» — то лучше тоже делать это не на нашем сервере.

Мы настоятельно стоим на идее что РП – это когда один игрок придумывает сюжет и историю для другого и наоборот. Таким положением и стоит руководствоваться. Никак не желанием победить всех, развалить все или просто пострелять.

Мы в свою очередь вводим в игру глобальные сюжеты от администрации, эдакие масштабные квесты, закрытие которых может обеспечить вашему герою самые разные награды и неожиданные сюжетные решения.

Администрация очень ревностно относится к нарушению правил просто потому, что мы являемся их авторами и нам приходиться тратить по много часов на работу с логами, скриптами и общей работоспособностью сервера. Мы платим за него из своего кармана, и мы же всеми силами стараемся делать игровой опыт более полным и насыщенным – пишем моды, привлекаем художников, выдумываем сценарий. Поэтому, каждое нарушение – есть нарушением против нас – авторов проекта, стоит относиться к этому именно так.

XX. Транспорт

По нашему общему лору в игре прошло уже больше девяти лет апокалипсиса. Логично, что все автомобили в округе испортились, всевозможные детали из них уже разобрали под собственные нужды выжившие, а бензин давно слит или испорчен.

На нашей сессии способ получить транспортное средство возможен только путём нахождения ивентовым путем или покупки деталей, при этом автомобилем должен заниматься механик (навык 5 минимум «Механика»).

Маловероятным, но возможным способом получения работающего транспортного средства является событие во время ГМ-ивента.

ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Эпидемия началась в 2013 году по необъяснимой причине. Общую картину мировой напряжённости на континентах к началу 2022-ого года можно охарактеризовать как катастрофическая. Страны Южной Америки и Африки потеряли любой контроль над эпидемией, и без внешней поддержки более развитых стран оказались беспомощны перед нарастающей угрозой и численностью мертвецов, чем вскоре и оказались полностью охвачены. Любые возможные методы сопротивления не привели ни к чему, правительство эвакуировалось в выстоявшие страны.

В Азии на фоне тотальной борьбы с эпидемией применялись самые строгие и порой ужасные методы. Правительственными войсками сжигали районы, бомбили города. Всех потенциальных заражённых истребляли за один только намёк о прогрессии болезни. Всё это выводилось в бесконечные бунты и протесты среди гражданского населения. В некоторых префектурах и областях даже устраивались локальные анархичные революции. Бесконечное противостояние оснащённой армии и многочисленной толпы так ни к чему не привело и по сей день, чем только пользовались орды мертвецов.

Центральная Европа погрязла в собственных политических проблемах. Изначальное перекидывание ответственности с одного человека на другого обернулось бюрократическим застоем. Решения принимались медленно, а приводились в действия с ещё большим отставанием. Одним из примером стало уничтожение Суэцкого канала, ради замедления продвижения миллиардной орды в сторону Евразии. Тем не менее, многие европейские лидеры, на примере США стали убеждаться в эффективности перехода в технический тоталитаризм, после чего в верхушке ЕС пошла волна заговоров, интриг и даже покушений. Некоторые страны поспешно вышли из союза, объявив о полной изоляции или независимости, другие – попытались создать на руинах старого мира объединённую коалицию, однако доподлинно неизвестно, осталось это на уровне слухов, или к этому поэтапно стремится большинство европейского сообщества.

Австралия в первое время стала островом надежды, чем и привлекла к себе сотни миллионов мигрантов. Однако со временем, не справившись с напором беженцем, была вынуждена закрыть границы. Очень скоро на континенте наступил фатальный по размерам нынешнего века голод, унесший жизни миллионов человек. Страна всё ещё не оправилась от последствий, а новые заражённые зоны продолжают постепенно убивать стабильность и мнимую безопасность данного региона.

Единственным континентом, избежавшим заражения стала Антарктида. Но за неимением добровольцев на переселение в этот окутанный холодом регион, о нем остаётся мало что известно.

ЛЕТОПИСЬ

Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир. Он строго модерируется, хотя и наполняется игроками. Информация предоставляется для ознакомления и извещения самого игрока.  Ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом.

Администрация сервера крайне одобрительно относиться к тем, кто помогает нам наполнять летопись, вести ее, сообщать через нее игрокам о важных событиях или слухах из игровой вселенной. Самых активных летописцев мы поощряем очками опыта и придумываем для них интересные квесты.

  • Факты и слухи — общеизвестные факты и редкие слухи окрестностей;
  • Локации — важные места и обжитые поселения;
  • Группировки — объединения людей, обитающих в заселенных точках;
  • Личности — лидеры поселений и банд, известные и влиятельные персонажи;

НАПИСАТЬ В ЛЕТОПИСЬ

Пожалуйста, заполните обязательные поля.




Убедитесь, что прилагаемое изображение не меньше 800 px в ширину!




  • Все
  • PZ: Группировки
  • PZ: Личности
  • PZ: Локации
  • PZ: Факты и слухи
  • Летопись Project Zomboid:ND
  • Новости
  • Новости - Project Zomboid: ND

Сессия VI — Торговое поселение Дороти

Нормандия как поселение появилось в начале 2016 года после трех лет коллапса и беззакония. Это торговый и логистический хаб на реке Огайо, который смог нормально…

Read More

Сессия VI — Округ Нокс, 10 лет спустя

~~ Нокс как он был ~~ Легендарный округ Нокс, ставший очагом первичного заражения. Что выжившие могли сказать об этом месте? Мало чего. Ведь этих самых…

Read More

Окончание V-ой сессии

 Дарк Фоллс, Округ Ливингстон. 2022-2023-ий год.   Местечко, которое стало домом для многих выживших, но из-за бесконечной смены власти и режимов, из-за постоянно изменяющихся законов…

Read More

Айрис Голд — V сессия

Часто ли вы встречали альбиноса в пустошах? А доктора наук и бывшего наркодилера в одном лице? Если нет, то вы никогда не встречали Айрис Голд….

Read More

Скарлетт Сайнз — V сессия

Рейдерша, анархистка, уроженка пережившего огромный букет напастей Луисвилла. В целом, с трепетом переносящая любые социальные изменения особа с отвратительно-взрывным характером. В своё время прибыла в…

Read More

Свержение Железного Макса

После продолжительной и до недавнего времени неоспоримой власти ОСВП, бойни на Торговом посту с жадными и упрямыми представителями Нового Горизонта и восстании лесных повстранцев, несмотря…

Read More

Бойня на Торговом посту и Новый Порядок

Недавно прибывшие представители Нового Горизонта оказались не самыми лучшими соседями. Внесённые сразу пошлины на товары, требование компенсации за сожённый  Торговый пост — всё это никак…

Read More

«Железный» Максвелл Гаррисон — V сессия

«Времена такие, а кто нынче невиновен?» Рыцарь-католик, стрелок, кузнец, предводитель ОСВП и просто избавитель мира от грешников и порождений тьмы. Говорят, что до начала эпидемии…

Read More

Импичмент

Не так давно, когда пепел от наполовину сгоревшего Форта «Венеция» уже успел смешаться со снегом,  произошло знаменательное для города событие. Поговаривают, что Стив Бьюкенен, мэр…

Read More

Бойня в Форте Венеция. Часть 4

В Баре “Ненасытный” перестрелки были всегда запрещены и обусловлены тем, что это территория бесконфликтная и по-настоящему нейтральная. Однако, это не помешало членам Службы Безопасности(СБ) начать…

Read More

Орден Святых Войнов Пустоши

Орден Святых Воинов Пустоши — организованная группа людей, преимущественно христиан. Организована «Железным Храмовником» Максом Гаррисоном. Группировка имеет иерархию, в которую входит орган расследований и дознания…

Read More

Ликвидация угрозы на болотах

 Слухами мир полнится, и немногие из них являются полностью оправданными и достоверными. Вот например поговаривают, что в Баре уже несколько раз как собирались группы выживших,…

Read More

Выборы в Дарк Фоллсе

Вскоре после захвата Форта Венеции Орденом Святых Войнов Пустоши, Железным Максом были объявленные честные и демократические выбора на пост Мэра Дарк Фоллса. Сам он не…

Read More

Бойня в Форте Венеция. Часть 3

В ночь с девятое на десятое сентября, неравнодушные к жестокой политики лидера «Эскадрона» — Джона Каллахана собрались близ Бара «Ненасытный», наконец решившись на штурм Форта…

Read More

Торговый пост Нового Горизонта

Расположенный на северо-востоке от Дарк Фоллса — Торговый Пост это место где можно укрыться от ненастья, заказать какие-то товары, либо купить/продать что-то. Пост расположился на…

Read More

Бойня в Форте Венеция. Часть 2

Не успела пыль осесть на поле битвы, как начался второй этап кровопролитной бойни между двумя враждующими фракциями. Прецедентом стала новая карательная операция со стороны Эскадрона,…

Read More

Бойня в Форте Венеция

Громкое событие произошло накануне в округе Ливингстон. Поговаривают, что члены военизированной фракции Эскадрон, под предводительством некого Джонна Каллахана собирались линчевать какого-то однорукого вояку, вынеся ему…

Read More

Форт Венеция

Форт Венеция — расположенный близ «Постоялого двора» новоиспечённый форт городка Дарк Фоллс, округа Ливингстон, чьи стены были воздвигнуты совсем недавно путём совместных усилий выживших и…

Read More

Постоялый двор «Ненасытный»

Примерно полтора месяца назад ещё во время всеобщей эвакуации в местечко под название Dark Falls (Грехопадение/темные водопады), что являлось прежде опорным пунктом 12 бригады легкой…

Read More

Эскадрон

Группировка, основанная на четкой иерархии. Была создана бывшим полицейским Джоном Каллаханом из собравшихся с пустошей в округе Ливингстон выживших. Целью организации по задумке Каллахана является…

Read More

Джексон Купер — IV сессия

Люди, взращенные суровой жизнью в пустоши, где каждый вздох может стать последним, где каждую ночь, закрывая глаза и погружаясь во тьму, они могут никогда вновь…

Read More

Алекс Гоустен — IV сессия

Молодой человек, прибывший в Стальной Порт почти сразу после его основания, быстро зарекомендовавший себя как торговец и опытный делец по вопросам добычи разного рода товара…

Read More

Лор Вселенной Next Day 2013-2023

Лор Вселенной Next Day — Год 2013 — Январь 2013 – эпидемия вспыхивает в Штате Кентукки, США. Неспособные более игнорировать факт заражения, правительство США созывает экстренное…

Read More

Нокс — post mortem

У каждого человека свой личный ад, и не один. В обычной жизни каждый держит его под замком из морали, религии, норм и закона. Когда эти...

Read More

Эдвард Лорксон — IV сессия

Четвертый сын Милтона Лорксона и Эмилии Кларк, семейства которое долгое время вело бизнес в Кентукки и Мичигане в аграрном и судостроительном секторе. Эдвард застал эпидемию…

Read More

Кармен Хейли — IV сессия

Знала ли детдомовская замкнутая в себе девочка, что однажды от ее решений будут зависеть чужие судьбы? Представляла ли себя рядом с самым неоднозначным и непредсказуемым…

Read More

Экспедиционный корпус

Военизированная группировка, сформированная Рудольфом Саббатини для защиты города Гринхилл от орд мертвецов и других мутировавших существ. Также на организацию были возложена разведывательная и исследовательская функции….

Read More

Рудольф Саббатини — III сессия

Рудольф Саббатини – сын Винченцо Саббатини и Гертруды фон Фалькенхорст – семьи миллиардеров в нескольких поколениях итальяно-немецкого происхождения. Как и подобает любому семейству подобного положения,…

Read More

Подкрепление?

В Гринхилле поговаривают, что вчера у стен непризнанной Республики видели группу вооруженных людей, которые перекинувшись парой слов с гарнизоном,  забрались наверх и укрылись в недрах…

Read More

Демократическая Республика Херберта

Сегодня на частоте Гринхилла, настойчиво звучал гнусавый голос небезизвестного его жителя, что в ярких тонах вещал о зарождении нового процветающего государства. Не скупясь на крепкое…

Read More

Плохие новости

Шел еще один заурядный день. На дневном собрании, были оглашены новости касающиеся города. После, был устроен праздник в честь новоселья одной из жительниц. Это была…

Read More

Мы открыты!

На доске обьявлений Бухты красовались два свежих листка, оба написанные от руки. Первый из них гласил: Эй, бухтовщики! Я, мистер Джед Мастерсон, бессменный владелец каравана…

Read More

Собрание.

Рано утром, проржавевшие громкоговорители, вновь зазвучали голосом старика. Старик объявил о собрании, что пройдет сегодня в здании кинотеатра в (( 19-00 по МСК )). На…

Read More

Фильм! Фильм! Фильм!

По Гринхилл Тауну быстро разлетелся слух о том, что отряд, отправившийся на поиски кинопроектора несколько дней назад? вышел на связь с городом. Говорят, что им…

Read More

Зима 2020

Приближение холодов, как и когда-то много веков назад вновь означало для человечества испытание и похоже грядущая зима могла стать последней для очень многих, особенно тех,…

Read More

Продолжаем обучение.

**На городской волне снова прозвучал хриплый заспанный голос девушки, многие в котором могли  узнать Скар** «Приветик, прошлое стрельбище прошло довольно успешно и многие раскрыли свой…

Read More

Проблемы с трупной вонью.

**Из динамиков городской системы оповещения раздался приятный хриплый голос** -Уважаемые граждане города Гринхилл. Вы уже могли заметить, что перед воротами нашего города находится бесчисленное множество…

Read More

Большой поход

Чего не хватает в новой жизни? Кажется много лет прошло с того рокового дня. Выжившие, давно начали отстраивать мир по новой. По всей карте новой…

Read More

Зомби — слишком просто.

**Из громкоговорителей города   донеслось объявление от    девушки по имени Скарлетт**   Приветик всем. Кто меня не знает — зовут Скарлетт. Последние несколько месяцев…

Read More

Похороны

Когда канонада выстрелов и стоны зомби стихли, горожане нашли в горе тел, труп одного из растерзанных жителей. Похороны состоятся завтра на кладбище возле церкви, а…

Read More

Орда

Знаете об эффекте снежного шара? По округу Нокс поползи слухи о том, что такой снежный шар собирается в виде огромной орды. Кто бы мог подумать,…

Read More

Укрепления «Гринхилльский берег»

Хочешь мира — готовься к войне Не смотря на продолжительное затишье в деле с пиратами, которые принесли не мало бед нашему поселению, не стоит сидеть…

Read More

Белая Бухта

«Свободное место для свободных людей» — именно так описывают небольшое поселение в лесу его обитатели  – в своем большинстве те, кто волей случая или осознанного…

Read More

Пираты мертвых вод

Нельзя достоверно сказать, кто именно придумал название группировки – ее участники или жители поселений, которым доводилось вступать с ними в контакт. Сведения о так называемых…

Read More

Ужесточение входа.

**Из громкоговорителей по всему городу прозвучал хриплый голос женщины, в котором многие могли узнать начальника службы безопасности — Скарлетт Сайнз.** «С сегодняшнего дня проход через…

Read More

На всех частотах

Ещё вчера в городе пошел слух, что бригада гринхилла планирует какой-то крупный проект и вот дело дошло до официального обьявления. Все жалуются на дрянную радиосвязь,…

Read More

Навстречу шторму.

**Вчерашний день был действительно напряженным, ополченцы с разрозненным вооружением все те, кто смог найти в себе силы понять, что ситуация требует мобилизацию каждого жителя города…

Read More

Медведь в городе!

Сегодня по городу поползли слухи, а самые ранние пташки могли заметить, как рано утром в городе видели старика с медведем на поводке! Вот так чудеса!…

Read More

Приближается буря

**Сегодня ранним утром из старых, но все ещё рабочих громкоговорителей раздался спокойный, хрипловато измученный бессонницей голос Мэра** — «Жители Гринхилла и беженцы, коих город приютил…

Read More

Бригада Гринхилла

Жители Гринхилла, вы ведь знаете как нам важна торговля? Тем более на пороге зимы мы должны сплотиться в труде за лучшую жизнь. Не так давно…

Read More

Октябрь 2020

Хитросплетение человеческих судеб и событий, затрагивавших не только Нокс, но и далекие-далекие земли загадочного Гелиополиса и соседнего Эвансвиллья формировали, похоже, новую геополитическую карту современных Соединенных…

Read More

Фастфуд

По Гринхилл Тауну быстро разлетелся слух о том, что в городе открылся ларек с дешевой и доступной едой. Действительно, у фасада бывшего бара «Стояк», буквально…

Read More

Постапокалиптические рыцари

Жители города, друзья, Гринхилл дал нам возможность не выживать, а по настоящему жить. Дал нам работу и мы каждый день трудимся на благо города. Фермеры,…

Read More

Не грандиозное открытие

За последние две недели, рабочие фабрики под предводительством доблестного бригадира, сдюжили восстановить небольшое двухэтажое здание напротив шлюза. Небезызвестное строение, что могло символизировать о непокорности жителей…

Read More

Открытие бара «Инферно»

Пока в городе витали слухи о затянувшемся открытии клуба «Инферно», на радиоволне Гринхилла заговорил незнакомец, представившийся как Чет и именовавший себя барменом и временным директором…

Read More

Возобновление работы

Спустя несколько дней титанического труда на глубине, со слов рабочих шахты Гринхилл, каждый из которых отдал много сил, а кто и здоровья,  можно было понять,…

Read More

Полицейское беззаконие

По окрестностям Нокса пролетел слух, что вчера полиция Гринхилла обокрала простого человека! Под надуманным обвинением его заключили в камеру, предварительно отняв все вещи. Как только…

Read More

Ремонтные работы

Жители Гринхилла могли наблюдать, как группа которая сегодня выходила в Мертвые Земли вернулась и не с пустыми руками.  Доставив на территорию фабрики исправный электродвигатель, на…

Read More

Мишель Левис — III сессия

Мишель Левис — тридцати однолетняя, на момент 2020 года, уроженка штата Оклахома и нынешний глава совета города Гринхилл. Отличительной чертой является то, что Левис поседела…

Read More

Школа убийства плохих парней

На частоте города этим утром сонным недовольным женским голосом звучало объявление: «Сейчас я смотрю на человека, который валяется в куче бутылок, полного жалости к себе…

Read More

Сигнал с Речной Мэри

На частоте города послышался шум. Через помехи пробивался знакомый некоторым жителям Нокса голос мужчины: «Говорит Капитан Рей Финклз Младший! Я капитан корабля поддержки  «Речная Мэри»…

Read More

Новости из медпункта: служба крови, прививки и часы приёма.

В последние дни жители Гринхилла могли частенько наблюдать возле лазарета светловолосую девушку с эмблемой красного креста на рукаве оранжевой ветровки. Говорят, что её зовут доктор…

Read More

Кто ищет — тот всегда найдет!

Некто кого называют пришельцем или пришельцем из семидесятых, вещал на просторах городской радио частоты 103.4  почти целый час, раздражая слушателей гнусавым голосом и странным говором….

Read More

Мотель вновь открыт

Из громкоговорителей города раздалось следующее объявление: «Дорогие жители Гринхилл Тауна! В этот замечательный осенний день, я – новый управляющий мотеля, Хлоя Роуз, с превеликой радостью…

Read More

Герой, которого Гринхилл заслуживает!

Сегодня на городской частоте кто-то, слегка нетрезвым голосом, вещал о подвигах местного главы службы безопасности — некоего Химика. Рассказ шел на повышенных тонах, полный эмоций…

Read More

Подбитый корабль

— Слыхал, что это, говорят, будто на торговый пост корабль из Гелиополиса пришел. — Товаров привез, как обычно? — Да куда там, полный трупов и…

Read More

Собеседование в СБ Гринхилл.

Вниманию жителей города Гринхилл. Сегодня с 18:00 по МСК будет проходить набор в службу безопасности гор. Гринхилл В связи с весьма и весьма неблагоприятной обстановкой…

Read More

Ожидания Посла

Разборки и перестрелки, жестокое обращение с  представителями творческой интеллигенции – музыкантами и убийства торговцев в нейтральных землях – дурная слава Гринхилл расползлась по всему Ноксу…

Read More

Небольшой шаг к знаниям.

Поговаривают, в библиотеку были занесён ценный груз из полезных книг, которым удалось заполнить пару стендов от и до! А занесли в город знания девушка, прославившаяся…

Read More

Переговоры сорваны?

В то время, как посол Эвансвилла прогуливался по Гринхилл Тауну, чтобы проверить слухи о том, будто городок заполнен агрессивными безумцами и рейдерами, в пабе «Пьяный…

Read More

Призыв к собранию

На волне Гринхила прозвучал голос первого секретаря, призывающего всех собраться у Мэрии ровно через час (22:00 по МСК) дабы услышать речь посла, представителя одного из…

Read More

Жадность — весьма губительный порок

Мгновение назад, лысый, уже изрядно всем поднадоевший цыган-торговец улыбался и заряжал револьвер для русской рулетки, предвкушая джек-пот в виде амуниции безобидной с виду девушки… И…

Read More

Слухи Кентукки и Индианы

В середине сентября до Гринхил стали доходить слухи, что торговцы и спутники обходят их поселение стороной. Конечно, кто хочет быть избит, оскорблен или ограблен у…

Read More

Вести из окрестностей Гринхил

В середине сентября до Гринхил стали доходить слухи, что торговцы и спутники обходят их поселение стороной. Конечно, кто хочет быть избит, оскорблен или ограблен без…

Read More

Новое время, новые законы…

На утро после ночного похода люди могли увидеть объявление о том, что законы в городе меняются, так же, как и служба, которая следит за ними. …

Read More

Беспредельщики из Гринхилла

Торговый Пост, уже пару лет считавшийся нейтральной территорией как для обычных жителей Мёртвых Земель, так и даже для некоторых рейдеров, в последнее время не славится…

Read More

Праздник правосудия

Сегодня состоялось торжество правосудия, человек, уже долгое время вызывавший сомнение в своей компетентности, прошлом, и имевший преценденты которые нанесли ущерб городу, в его и так…

Read More

Вербовка

Уже не первые сутки несколько человек активно заняты тем, что вербуют людей. Куда и для чего — слухи ходят разные, потому надежнее всего спросить у…

Read More

Синдикат?

В Гринхилле появилась новая группировка, зовущая себя Синдикатом. Про них известно решительно мало, себя они представляют как торговцев из поселения Ореокастро, прибывших в Гринхилл с…

Read More

Мы не ходим за город….

К северу от Гринхилл снова раздалась канонада выстрелов. Возможно, остались уцелевшие? Может быть они поспешат в город за помощью? Или это очередные перепалки между рейдерами?…

Read More

Макс Отто Рихтер — III сессия

Говорят, до эпидемии Макс Отто Рихтер работал юристом в корпорации ДанкинБрэндс. Да-да, той самой, которой принадлежит сеть кафе «БаскинРоббинс», где подавали вкуснейшее мороженое. Сам Макс…

Read More

Выстрелы

Одним из отголосков дня стали выстрелы на севере от Гринхилла. Прозвучав внезапно и быстро, они привлекли к себе внимание фауны Нокса — инфицированных! Но какого…

Read More

Нападение рейдеров.

Сегодняшней ночью группировка рейдеров отловила и взяла в заложники трёх человек. Банда пока еще не выдвигала никаких требований… Похоже, впредь стоит несколько раз подумать, стоит…

Read More

Вакантная должность, занятое место

Говорят, в Гринхилл Тауне объявили о выборах нового шерифа, поскольку прежний вроде как ушёл в отставку. Жители слышали даже, что какая-то одноглазая женщина с повадками…

Read More

Вакантное место

Граждане Гринхилл Тауна! С сожалением вынужден сообщить вам, что наш шериф, мистер Макс Отто Рихтер, уходит в отставку, в связи с чем нам необходимо выбрать…

Read More

И они продолжают идти…

«Помните вчерашних путешественников с большой дороги? А вот погнали их с какого-то мелкого поселения! Погнали, и все тут!», — переговариваются между собой выжившие с разных…

Read More

А кто это?

Поговаривают в округ Нокс прибилась странная группа людей. В дороге, на вопросы местных выживших, отвечают коротко, но задорно. «Самые типичные путешественники, —  говорят о них…

Read More

Осень 2020

Год 2020. Весна и лето остались позади. Едва-едва разграбленный регион покинуло Войско Гумангуса и, казалось бы, мирные жители могли бы вздохнуть спокойно. Но увы. Упущенное...

Read More

Гринхилл — год спустя

Шел год 2020, почти 8 лет от начала эпидемии изменившей мир навсегда. Многострадальный округ Нокс штата Кентукки продрожал бороться. Одним из последних огоньков жизни в…

Read More

Пожар в городе?

Сегодня. 26/08/2019 Над городом можно было заметить клуб дыма. Судя по всему, кто-то либо развел добротный костер, либо что-то сгорело или было сожжено? Жители ГТ…

Read More

Праздник

Жители Гринхилл Тауна могли слышать следующее обращение, периодически раздававшееся из громкоговорителей: Гринхилльцы! Вы много вытерпели и много сделали, чтобы превратить это место в приемлемое для…

Read More

Ярмарка

**В течении следующего дня, как и последующего, периодически хриплый голос Кубинца вещал из динамиков объявление следующего характера:** Граждане Гринхилл Тауна. Я, как глава профсоюза нашего…

Read More

Дым над лесом

Севернее Гринхил в небе показалось темное облако дыма. Проходившие неподалеку слышали рев двигателей и проносящийся мимо вертолет*

Возле виселицы небольшой листок с объявлением

Гринхилльцы! 19 июля совместными силами Экспедиции и полиции задержан маньяк и каннибал, известный вас, как Билли Сосисочник. На его счету не одна загубленная жизнь, да…

Read More

Занятие по тактике

Возле мэрии Гринхилл Тауна вывешено объявление, которое гласит: Уважаемые граждане города! Напоминаю вам, что сопровождение караванов на Торговый пост – насущная регулярная необходимость для горожан….

Read More

Мемориал скорби

**жители города могли услышать знакомый голос Кубы, который периодически повторял объявление через громкоговорители, язык слегка заплетался** Друзья! Падение Отеля ознаменовало новую эпоху в регионе, как…

Read More

Народный суд

Сегодня утром из городских громкоговорителей разнеслось объявление: «Дамы и господа, сегодня вечером на площади перед руинами мэрии состоится суд. Суд над теми, кто был слишком…

Read More

Преступление и наказание

Ночь с 8 на 9 июля шериф Гринхилл Тауна не спал. Поход в пустоши для спасения беженцев, к которому призвал лейтенант Бишоп, оказался ловушкой и…

Read More

Перед рассветом

2019/07/07 запомнится многим, как действительно знаменательный и в тоже время трагический день. Сегодня силы войска Великого Гумангуса были отброшены из-за стен города Гринхилл, семьи, друзья,…

Read More

Падение Гринхил

После целого дня осады сотня Гумангусов ворвалась в город. Превосходящие силы Рейдеров начали Вторжение.  Несколько часов ушло на подготовку и преодоление ворот шлюза, обесточенного еще…

Read More

Осада Гринхилл

Теперь уже всем жителям города стало известно, что Гринхилл осажден войском Великого Гумангуса! Некогда величественное здание отеля Гринлайт лежало в руинах, а головы его охранников…

Read More

Военное положение!

В свете сегодняшних событий, город остался без обороны. Дрейк Саммерфилд, наспех решил собрать ополчение из граждан. Руководит ополчением некий Оливер О»Коннер. Люди могли услышать это…

Read More

Выступление сенатора

Полковник Бишоп принес новости о рейдерах и задачу атаковать одну из стоянок «воинов Гумангуса» — жители с задачей справились, еще и без потерь. Уже утром…

Read More

Живая находка

По слухам, несколько дней назад, патрульные Экспедиции во время одной из вылазки близ Гринхилла обнаружили тело человека в зелёном плаще в бессознательном состоянии. Решение пришло…

Read More

Экстренное собрание жителей города

Поговаривают, что гуманитарная помощь не долетела до города — вертолет «Sabbatini inc.» был обстрелян неизвестными и был вынужден скинуть карго по дороге. К счастью, оперативная…

Read More

Мы же не свиньи!

Ходит слух, что на доске объявлений у сожженной мэрии, а так же у больницы, некий опрятный мужчина в костюме с галстуком вешал объявления. На бумагах…

Read More

Карго из Флориды

До жителей Гринхилл дошел слух, что «Sabbatini Inc» готовит большую поставку оборудования и снаряжения для городских служб. Поговаривают, будто сам сенатор Саббатини отдал распоряжении об…

Read More

Рукопись Касперского.

По Гринхиллу прошел слух о мужчине, который занимается поисками некой рукописи. По словам этого тощего, явно не до конца дружащего со своей головой, мужчины с…

Read More

Посылка у ворот

Жители могли заметить огромный ящик прямо у ворот города. Человек оставивший его скрылся, оставив приколоченную к ящику записку: Двенадцать змей шуршат в песках… Небесный шар…

Read More

Больнице ГТ требуются сотрудники.

Объявление на стенде перед мэрией: «Больница ГТ ведет набор сотрудников мед-персонала на должности: специалист по природе (сборка лечебных трав), врач, санитар, фармаколог. Стабильная выплата зарплат…

Read More

Преступление и наказание

УЛОЖЕНИЕ О НАКАЗАНИЯХ ЗА УГОЛОВНЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ В ГРИНХИЛЛ ТАУНЕ, ОКРУГ НОКС, ШТАТ КЕНТУККИ   Глава 1. Основные положения Статья 1. Уголовно-наказуемые деяния преследуются в Гринхилл…

Read More

Возвращение советника

Не все гринхильцы сразу заметили исчезновение Мишель Левис. Подумаешь, перестал собираться Совет города. Кому какое до этого дело? Но вот когда перестали выплачивать заработную плату…

Read More

Картотека

Объявление на стенде перед мэрией: «Для упорядочения и улучшения оказываемой мед. помощи призываю всех ответственных жителей города явится в больницу для заполнения медицинских карт и…

Read More

Недра Гринхилла

Многих интересует вопрос, откуда же в Гринхилле, заповедной зоне, появилась настоящая шахта, с развернутым производством. Чтож…нам следует перенестись назад во времени, ориентировочно в 1850е, когда…

Read More

Сенатор в радиоэфире

Жители городка Гринхилл, который в последнее время пережил много потрясений – банды, листовки с упоминанием некого «Цезаря» убийство офицеров  полиции и разборки должно быть уже…

Read More

Расширение полномочий полиции

Возможно, не все заметили, что Гринхилл Таун всё сильнее погружается в анархию. Да, всё так же жители готовят себе поесть и продолжают таскать в свои…

Read More

Стрельбы

Жители города могли слышать о том, что сегодня в 20:00 по мск будут проводится тренировочные и практические стрельбы. Приходить всем желающим стать чуточку лучше а…

Read More

Последняя капля

Дела в Гринхил-сити идут неважно. Нарушение общественного порядка, неприятные инциденты — все это было и будет. Пару граждан и вовсе о военном положение поговаривают, мол…

Read More

Суд

Сегодня в здании мэрии заседал суд. Это никакой не слух, а самая настоящая правда: любой житель города мог прийти на открытое заседание суда, присутствовать и…

Read More

Поиски «Эльдорадо» продолжатся!

Не смотря на результаты первой вылазки в Вест Поинт, которые прямо говорили о тщетности поиска иголки в стогу сена, совет Гринхилл Тауна решил предпринять еще…

Read More

Караван разграблен!

Печальные вести донеслись до Гринхилл Тауна. Караван, который так и не дошел до торгового поста подвергся нападению рейдеров. Те немногие, кому удалось спастись бегством, рассказали,…

Read More

Мерии требуется Ваша помощь

*Жители Гринхилл Тауна могли увидеть Кубинца, который прибивал какой то листок к доске объявлений возле мерии* Оно гласило следующее: Жители Гринхилл Тауна! Я, Диего Парессе,…

Read More

Торгово-промышленная палата собирает караван

В городе можно заметить, множество телег, разного размера с запряженными в них животными. С самого утра, люди грузят коробки и ящики в эти телеги, обливаясь…

Read More

Все на субботник!

Жители Гринхилл Тауна, могли слышать объявление, что разносилось из громкоговорителей города. В нём говорилось о том, что сегодня в (21:00 — 22:00 по МСК) состоится…

Read More

Знамена у ворот Гринхилл

Жители города могли заметить большую группу людей, вставших лагерем неподалеку от ворот города. Все незнакомцы были в одеждах красного цвета с незнакомой символикой. Кто это…

Read More

Вечеринка в поместье

По городу пронесся слух о намечающейся вечеринке! В подтверждение этому на досках объявлений появились листовки, созывающие жителей города на праздник. В листовках сказано, что в…

Read More

Паспортизация

В связи с неконтролируемым притоком беженцев Советом Гринхилл Тауна решено ввести паспортной режим. Начиная с сегодняшнего дня КАЖДЫЙ гражданин Гринхилл Тауна обязан обратиться в мэрию…

Read More

Wanted Dead or Alive

Возле мэрии вывешено объявление следующего содержания: Граждане! Полиция Гринхилл Тауна оповещает население о том, что 25 мая, около 6 часов 30 минут, в полицейский участок…

Read More

Обошлось

Вечером вторника, 21 мая 2019 в больнице был не шуточный ажиотаж, причиной которого было поступление двух раненных людей после стычки с зараженными. Было подозрение на…

Read More

Торгово промышленная палата ищет новых сотрудников

Новая, яркая и привлекающая взгляд реклама, появилась на досках объявлений и стенах многих зданий Гринхилл Тауна. На листах А4 изображен счастливый мастер, фото довольных людей,…

Read More

Массажный салон Сакура открывает свои двери для посетителей

Поговаривают, что в городе со дня на день начнет свою работу массажный салон, которому дали восточное название — Сакура. Находится он на втором этаже лавки…

Read More

Услуги инженера-электромеханика

По Гринхиллу прошел слух, что в городе объявился квалифицированный инженер-робототехник, готовый принимать заказы. Листовка на доске объявлений гласит: Я, Диего Парессе, известный многим как Куба,…

Read More

Суд

После недавней волны преступности жить в Гринхилл Тауне стало просто опасно. Но, кажется, полицейские способны не только просиживать штаны в участке. Да, копы не в…

Read More

Возобновление церкви Гринтауна

Жители могли заметить, что был завершен ремонт кровли церкви. Поговаривают, что это случилось благодаря Джонни Снейку. Люди могли видеть как несколько дней назад Снейк пришел…

Read More

Повелитель металлов

Ходят слухи , что в городке Гринхилл , некий Джексон Купер начал принимать заказы на работу с металлами , глиной и деревом. Его , как…

Read More

Массажный салон или все же бордель?

На доске объявлений возле мэрии Гринхилл Тауна жители могли заметить свежий листочек формата А6. Несложно было догадаться о том, что листочек этот принадлежит авторству японки,…

Read More

Разгул преступности

Кажется, многие думают, что власти города так сильно ослабели, что не могут дать отпор преступности. Человеческие жадность, жестокость, себялюбие и глупость достигли невиданного размаха. Кажется,…

Read More

Возвращение Сенатора

В небе над Гринхилл Таун появился всем хорошо знакомый вертолет. Машина довольно долго кружила над городом на небольшой высоте. Люди внутри явно оценивали состояние поселения,…

Read More

Новые слухи

Прошли слухи, что один из членов Совета города Анатолий Петрик бесследно исчез. Еще ранее улетел другой советник — Рудольф Саббатини, он должен был вернуться через…

Read More

Учения Экспедиционного Корпуса

По городу пронесся слух о том, что экспедиционный корпус проводит массовые учения для всех и каждого, кто отважиться прийти на них. Известно, что обеспечение оружием…

Read More

Авантюра, или возможность показать себя

На доске возле мэрии недавно появилось новое обьявление с таким текстом : Жители Гринхилла, те кто не успели проявить себя, те кто не наложит в…

Read More

Мишка. Просто мишка

Эту странную троицу проснувшиеся раньше других горожане заметили возле клиники утром 8 мая 2019 года. Первым был лохматый парень – Чарльз Шин, судя по всему….

Read More

Похороны

На стенде перед входом в мэрию кем-то размещено объявление: Сограждане! Завтра, 8 мая 2019 года, в 22 часа 30 минут по Местному Средне-Кентуккскому времени, состоится…

Read More

Библиотека

На информационном стенде возле мэрии и по самым людным местам в городе появились объявления об открытии библиотеки, в котором говорится, что в одном из залов…

Read More

Предупреждение жителям города

Рыбак, удивший рыбу в Огайо-ривер рано утром 6 мая 2019 года, рассказывал горожанам на центральной площади что-то невразумительное: — Оно… оно… как дом… из реки…

Read More

Герои на страже города

В городе поговаривают, что полиция вчера проводила какую-то операцию в районе клуба на 2-й стрит Гринхилл Тауна. Зеваки могли видеть, как несколько полицейских сначала делали…

Read More

Учебные стрельбища, теория и практика.

Всем жителям города Гринхилл Таун — в ближайшие дни состоятся учебные стрельбища, с предварительным вводом теории в виде инструктажа и дальнейшей практикой на полигоне. ((22.06.17…

Read More

Улетел, но обещал вернуться

Сразу по возвращению людей с Бэдфордской операции мистер Саббатини около 12 часов провел оперируя. Многие в городе знали, что он лично оперировал раненых полицейских и…

Read More

Бэдфордская битва

Той ночью в Гринхилл-Тауне висела мёртвая тишина. В городе остались лишь мирные жители и представители власти, теряя сон в ожидании новостей с самого значимого сражения…

Read More

Второе собрание совета

Многие горожане могли слышать о том, что вот вот должно пройти очередное собрание Совета, а вскоре на доске объявлений появился большой плакат, на котором были…

Read More

Выстрелы в городе

Ранним утром 29 апреля, жители Гринхилл-Тауна могли услышать одиночный выстрел, доносившийся с окраины города. Самые любопытные жители осмелились приоткрыть занавесы своих окон, и стали свидетелями…

Read More

Save our souls

Сегодня утром многих жителей города в полдевятого утра разбудил сигнал SOS на волне города. Шериф тут же начал собирать поисково-спасательную группу.А Саббатини выделил даже вертолет…

Read More

Бедфордская резня бензопилой

Недавно в город вернулась группа СБ и похоже не полным составом. Многие из тех, кто добрались до Гринхила на своих двоих, были ранены, а одного…

Read More

Нормальные герои всегда идут в обход!

Кажется, вылазки и столкновения с секретными организациями становятся для жителей Гринхилл Тауна рутиной. Вчера полицейские вернулись откуда-то с трофеями и, вероятно, с новой информацией. Добровольцев,…

Read More

Призыв к добровольцам

На доске объявлений возле мэрии Гринхилл Тауна размещён листок с надписью следующего содержания: «Граждане! Полицией города установлено место дислокации агрессивной группировки, представляющей опасность для Гринхилл…

Read More

Необъяснимо, но факт

Говорят, недавно над городком, Гринхилл, летал вертолет без опознавательных знаков. Он довольно быстро скрылся с места происшествия. Однако, оставил на жителях городка странное чувство неизвестности….

Read More

Совместная операция

Вчера в город на вертолёте вернулись уставшие бойцы Экспедиции и полицейские. Вопреки последним конфликтам между спецслужбами на этот раз те и другие возвратились откуда-то вместе,…

Read More

«Чупокабра» мертва

Поговаривают, что непонятное неуловимое существо, не так давно замеченное возле бара в Гринхилл-Тауне, оставляющее за собой объедки животных и создающее опасность для мирных жителей было…

Read More

Слух: Общий сбор

Недавно как сотрудники полиции, так и члены экспедиционно-оборонительного корпуса, могли слышать об общем сборе у мерии Гринхилл Тауна, назначеном на 19:00 по МСК. Похоже, Картограф…

Read More

Они никак не уймутся

Поговаривают, что глава Экспедиционного корпуса – легендарный Айзек Рэднер и шериф города Макс Отто Рихтер, совсем недавно устроивший бойню на дороге к Гринхилл Тауну, всё…

Read More

Что страшнее: работорговцы или чупакабра?

Слухи продолжают распространяться по городу. О чем же говорят люди вечером 23 апреля? В основном об исчезновении Нэнси Роджерс – владелицы паба «Пьяный угол». Хотя…

Read More

Реформы

Прошли тревожные слухи, что мэр города Эдвард Сэллоу и шериф Макс Отто Рихтер были арестованы службой безопасности Саббатини. Однако на следующий день оба джентельмена были…

Read More

Исчезновение

Не все и не сразу могли заметить, что паб  «Пьяный угол» сегодня остался закрытым. Все, кто пытался проведать Нэнси Роджерс, наталкивались на запертую дверь. Крики и попытки…

Read More

«Хотели как лучше…»

      Под вечер 22 апреля 2019 года люди в Гринхилл Тауне судачили только об одном происшествии: столкновении полицейских и Экспедиции. Все началось с…

Read More

Новости из мэрии

Ходят слухи, что доктор Прайс — глав. врач городской больницы и единственный хирург ГТ пропал, а сама больница оказалась в плачевном состоянии. Посему мэр Эдвард…

Read More

Мэрия набирает людей в штат

Ходят слухи, что со вчерашнего дня мэр уже выдал паспорта нескольким гражданам, а некоторым даже и дома, инспекцию которых он проводил лично. Был проведен учет…

Read More

Происшествия в городе

Судя по слухам, вчерашний день был наполнен событиями. Рассказывают, будто полиция чуть не устроила возле магазина Леброна Стила настоящую бойню. Но, видимо, и у самых…

Read More

Торгово-промышленная палата

На доске объявлений жители Гринхилла могли заметить новое важное объявление Внимание!!! Торгово-промышленная палата Гринхилл Тауна, она же биржа труда, в самое ближайшее время будет запускать…

Read More

Новый мэр

После призыва шефом полиции граждан на главную площадь города, Яло Ворд объявил о том, что созданная шерифом Чрезвычайная комиссия после подсчета голосов объявляет первым мэром…

Read More

Выборы

Как известно, диверсанты вчера похитили сенатора Саббатини. И в городе наступило безвластие. Некому даже подсчитать результаты выборов мэра, которые закончились. В этой связи шериф, который…

Read More

Бойня в городе

Мало кто в городе мог не слышать о недавнем происшествии в ходе, которого прибывшие на вертолете без опознавательных знаков люди требовали от городских властей, в…

Read More

Нападение на город

Гринхилл Таун наводнен слухами и сплетнями про вчерашнее нападение на город. Обыватели, многие из которых даже не рискнули выйти из дома, услышав стрельбу, поговаривают, что…

Read More

Военное положение.

18 числа в Гринхилл Тауне было объявлено военное положение. Полиция призывает всех боеспособных граждан вооружиться и прибыть к мэрии для получения инструкций.

Шум в небе

Ранним утром, над городом пронесся черный вертолет без опознавательных знаков разбудив и обеспокоив жителей ГринТауна. Вскоре после произошедшего из отеля поступил сигнал о полной боевой…

Read More

Эдвард Сэллоу призывает электорат прийти на дебаты.

Кандидат в мэры Гринхил Тауна Эдвард Сэллоу призывает людей прийти на дебаты, которые состоятся в 16.30 по Межконтинентальному СреднеКентускому времени. Сразу после дебатов начнется процесс выборов.

Кандидаты в мэры Гринхилла собрание

Кандидаты на пост мера города Гринхилла, Анатолий Петрик и Ник Керенский, сегодня, 16.04.19 ((04.06.17)) по МестномуСреднеКентуксткому (МСК) времени в 17-00 проведут открытое собрание с жильцами…

Read More

Гудок парохода

  Со стороны реки Огайо послышался пароходный гудок. Жители окрестностей могли услышать знакомый сигнал, а также повторяющееся сообщение на местных частотах. С вечера 14 апреля…

Read More

Заражение водопровода

Те счастливые жители Гринхилл Тауна, в домах которых действует водопровод, могли почувствовать сегодня, что вода пахнет полиаминами, а попросту говоря, мертвечиной. Проверка показала, что внутри…

Read More

Учебные стрельбища от Эдварда Сэллоу

На доске объявлений около мэрии жители города могли увидеть большой плакат, на котором аккуратным почерком был выведен следующий текст. «Жители города Гринхилл Тауна, сегодня мы…

Read More

Персонал в Больницу

На доске объявлений что у мэрии появилось приглашение на работу в котором написано следующее:    Уважаемые жители Гринхилла  и его окрестностей, больнице требуется персонал в…

Read More

Допрос и новое дело.

На днях состоялась официальная дача показаний подозреваемых о произошедшей стрельбе 04.04.19 на улицах Гринхилл Тауна, в ходе которой произошел организованный побег в лице подозреваемого, а…

Read More

Тревожные слухи.

— «Да брешешь ты, старый хрыч!» — Усатый мужчина явно пожалел об отданной банке консервов взамен на последние слухи от полу-безумного бездомного. — «Своими глазами…

Read More

Обыск и задержание.

В соответствии с текущим законодательством Гринхилл Тауна днем ранее был произведен поиск Никколо Майкла Свенссона, более подробная экспертиза на предмет выявленных улик подтвердила его виновность…

Read More

Полиция на страже спокойсвтия

Сегодня, 05.04.19 был пойман и посажен под арест, обвиняемый по первому уголовному делу, Николло Майкл Свенссон. Он был задержан у себя дома в трейлере №1…

Read More

Курсы медицины

На доске объявлений у мэрии добавился листок со следующим содержанием: «Напоминаю что сегодня заканчивается набор на курсы по медицине так что просим не задерживаться​ с…

Read More

Новый мир, старые проблемы.

Гринхилл Таун еще не успел обрасти населением, а случилось первое преступление. По сведениям полиции ГТ, двое граждан города устроили перестрелку. Спор произошел 4 апреля, как…

Read More

Находка в Малдро

По городу поползли смутные слухи о том, что и Гринхилл Таун, и даже отель Гринлайт Нокс вовсе не столь безопасные места, как представляется на первый…

Read More

Перенос выборов

На доске объявлений Гринхилл Тауна, той, что возле мэрии появился опубликованный указ сенатора Саббатини. Документ был написан от руки ровным, почти каллиграфическим почерком без единой…

Read More

Странные происшествия

Утро четвертого апреля шериф Гринхилл Тауна встретил у раскрытого окна своего офиса, расположенного всё ещё в отеле. Где-то за окном изумительно красиво пел соловей. Птицам…

Read More

Открытие Больницы

Дорогие сограждане! Реставрация больницы подходит к концу и с сегодняшнего дня она работает в штатном режиме Предлагаем изучить последующий материал:   Персонал На данный момент…

Read More

Полевой выход

УВЕДОМЛЕНИЕ О ПОЛЕВОМ ВЫХОДЕ   На стендах для объявления как в отеле, так и в городе вывешен документ ПРИКАЗ № 9 /О проведении полевого выхода/…

Read More

Гринхилл Таун

Первого апреля, спустя полгода скитаний, смертей и утрат, вместе с падением легендарного Стального Порта в мертвых землях засиял новый луч надежды. Небольшой городок, изначально заложенный…

Read More

Полиция Гринхилл Тауна

Полиция Гринхилл Тауна   Словно Птица-Феникс, возрождающаяся из пламени, поднимает после эпидемии голову человеческое общество. То тут, то там стихийно возникают поселения выживших. Вот и…

Read More

Профсоюз

Данная организация была основана вместе с открытием Гринхилл Тауна. На данный момент, суть организации такова, что она размещает под своим крылом всех официальных предпринимателей этого…

Read More

Борьба с мародёрством

На столбах и заборах Гринхилл Тауна развешены светокопии документа ПРИКАЗ № 1 Гринхилл Таун, Кентукки, 30 марта 2019 года В целях пресечения мародёрства в Гринхилл…

Read More

Гринхилл Таун

Из свежей публикации на доске объявлений жителям отеля приоткрылся план по открытию города Гринхилл Таун. «Будущие жители Гринхилл Таун, сегодня начато заселение нашего нового дома….

Read More

Профсоюз. Гринхилл Таун.

*Перед самым переездом в Гринхилл Таун, на доске объявлений отеля «Гринлайт» была прикреплена листовка со следующим содержанием:* «Сейчас мы наблюдаем уникальную картину восстановления общества в…

Read More

Полиция Гринхилл Тауна

25 марта 2019 года на доске объявления отеля Гринлайт Нокс появился знакомый по прежним временам плакат, под которым красовалось следующего содержания объявление:   Администрация города…

Read More

Вы точно расслышали?

Жители отеля «Гринлайт», выжившие, сегодня стали свидетелями выхода в эфир какой-то интересной особы на частоте 103.4, ровно на той, которой пользуется отель для внутренней связи….

Read More

Набор в Экспедиционный корпус

*на доске обьявлений отеля Гринлайт висело обьявление* Жители отеля Гринлайт Открыт набор в экспедиционный корпус для всех желающих хорошо заработать. Работа, которой занимается корпус опасна,…

Read More

Призыв к труду

Одним прекрасным утром на доске объявлений отеля появился текст, набранный на печатной машинке. Объявление гласило: Жители Гринлайт!   В холле отеля пустует 4 помещения, в…

Read More

Битва за мечту

На доске объявлений отеля появился цветной буклет-объявление. Текст мог поразить сознание любого человека пережившего более шести лет с момента начала эпидемии и одновременно еще раз…

Read More

Шумиха в лесу

Сегодня, как дождь закончил беспощадно лить на волне Отеля, Бывш. Шелтера и лично волны Дока, можно было услышать сообщение, гласящее о том, что на Дом…

Read More

Назад в прошлое

Этим утром, а по правде сказать и не только одним этим, заповедник Гринхилл удивил своих постояльцев и обычных обывателей крупномасштабной стройкой на полуострове рядом со…

Read More

Сорванный суд

Жителям отеля стало известно о чрезвычайном происшествии в стенах Гринлайт. Говорят, будто из-за каких-то разборок с местной бандой начальник охраны отеля приказал изолировать всех жителей…

Read More

Прибытие вертолета

Неподалеку отеля «Гринлайт» можно было заметить вертолет мистера Саббатини. К удивлению видевших его постояльцев он приземлился не во внутреннем дворе отеля, а где-то в стороне….

Read More

Слух: Сбор группы

Поговаривают, что один из постояльцев Отеля «Гринлайт» с позывным Картограф, собирает группу для выполнения какой-то работы. Нельзя сказать точно, что именно за дело ждет смельчаков,…

Read More

Отель «Гринлайт Нокс»

История отеля берет свое начало за несколько лет до эпидемии, когда молодой миллиардер, филантроп и бизнесмен с фамилией Саббатини решил открыть в заповеднике зоне Нокса,…

Read More

Первый контакт

Откликнувшиеся на приглашение небывалой щедрости были изумлены местом, в которое попали – чистые полы и стены, всюду горит свет, а из кранов течет вода. Обитатели…

Read More

Странное приглашение

Сегодня на рассвете над Ноксом пронесся вертолет, раскидывающий со своего борта открытки печати семилетней давности. На них было изображено аккуратное здание, строительство которого когда-то шло…

Read More

Неизвестынй сигнал

Тишину радиоэфира перевал неизвестный до сих пор и четкий сигнал.  На частоте 103.4 зазвучал приятный и мягкий голос: «Говорит Грин-Лайт Радио Нокс! Выжившие, все, кому…

Read More

Прибрежный Форт

«Прибрежный форт» В Вест-Поинт , не так далеко от Торгового Поста , расположился «Прибрежный Форт». Прибрежный Форт — община , пытающаяся создать безопасное от внешних…

Read More

Жители «Прибрежного форта»

Жители «Прибрежного форта» В Вест-Поинт люди начали примыкать к новой общине называемой «Прибрежный Форт». Группа людей обитающих в «Прибрежном Фор­ту» под руководством их лидера Джексона…

Read More

Слухи о загадочном особняке

Путники поговаривают, что наткнулись в лесах на великолепное и загадочное поместье, будто нетронутое ни временем ни бандитами укрылось оно в лесах Кентукки, а его хозяин —…

Read More

Находки в Малдро

Не удивительно что в наши дни в городах наполненных зомби пропадают люди, но ходят слухи, что некоторые из них были обнаружены в заброшенных домах городка…

Read More

Рейдеры у власти

Поговаривают, что на смену старой власти в небезызвестном Шелтере пришла группа рейдеров — которая выдавала себя за обычных бродяг. Когда поселение опустошили мертвецы, они провозгласили…

Read More

Радиоэфир

Бывающие на Торговом Посту или в Шелтере, некоторые из выживших стали замечать частые выходы какой-то интересной особы на частоте 111, ровно на той, которой пользуются обе…

Read More

Прибытие

Прибытие Проходимцы, да и простые обыватели, то и дело говорят о каких-та вертолетах. Будто совсем недавно, несколько часов назад, пролетел сначала один вертолет, а потом…

Read More

Шелтер, город посреди города

Поселение образовалось в самом сердце Вест-Пойнта после того как беженцы из Нью-Денвера и павшего Стального порта разбрелись по местности. Включив в свой состав офисный центр,…

Read More

Сокровища или смерть?

В городе под названием «Шелтер», который успел о себе заявить, начали ходить слухи о том, что кто-то собирал людей на экспедицию, на которой его ждала…

Read More

Шум на перекрёстке

Новогодняя ночь в Ноксе прошла не то, чтобы не празднично, а как раз таки даже наоборот. Были шутейки, крики и наверное даже фейерверки. Точнее, были…

Read More

Тусклый луч надежды

После открытия нового торгового поста, большинство людей решило, что жить на нём окажется хорошей идеей, но не всем. Группа людей, о которых стало слышно только…

Read More

Новый Торговый Пост

После бегства с территории Дэнвера, жители старого Торгового Поста думали, что Руфус вот-вот высадит их где-нибудь в Мёртвых Землях и свалит в Гелиополис, но старый…

Read More

Снова в путь

После падения Порта прошло совсем немного времени. Всего месяц и может быть жалкая пара недель более менее спокойной жизни для жителей Нокса — вот всё…

Read More

Краткая хронология жизни Нокса

I Сессия — Год 2013 — Январь 2013 – волна эпидемии докатилась до местности Нокс, навсегда изменив ее; Февраль 2013 – из Вест-Пойнта начали поступать…

Read More

Жизнь на Торговом Посту

— Ве**ет То***вый П*ст, повтор**, веща** Торгов** Пост — Ру**са по пре**ему не вид***, но мы в** ещё от**ыты! — раздалось из радио Томаса Пеккера,…

Read More

Новая надежда Мёртвых земель.

Прошло уже несколько дней, как в городе Нью-Денвер был потерян последний оплот выживших на много миль вокруг – Железный Порт. Прохладные ветра задували по покинутым…

Read More

Слух: новая точка сбора.

В округе ходит слух о том, что разрозненные группы выживших собираются в Калифорнии, — районе восточнее Вест-Поинта. Их состав и численность неизвестны, но постоянные переговоры…

Read More

Гибель Порта.

Малое число людей не может контролировать большую территорию. Так было и с Портом. Баррикаду снесла бесчисленных размеров орда, а когда какой-то умник решил бросить в…

Read More

Слух: речной караван со «Стингерами».

В Порту ходит слух о том, что скоро мимо посёлка вверх по реке Огайо пройдёт хорошо охраняемый торговый караван — 2 траулера и тяжеловооружённый десантный катер….

Read More

Общий городской сбор 22 сентября.

И вновь громкоговорители системы громкой связи заработали. Всё тот же мужской голос извещал: Всеобщее городское собрание. Всем собравшимся в Порту. Речь пойдёт о следующем: —…

Read More

Пожар в Порту или Полуночный огонёк.

<<Ночь. Наёмники Эгиды обживали свои новые апартаменты, лентяи из нижнего порта ложились спать, после очередного долгого, тяжелого дня безделья. Но этот день не спешил заканчиваться,…

Read More

Смена власти в Порту

Поговаривают, что бойцы Эгиды в составе семи человек, ближе к вечеру 14-го сентября, после собрания остатков Берегового Братства, заняли пустующую Башню — самый важный стратегический…

Read More

Сентябрь, 13-го. Собрание жителей Порта

13 сентября 2018-го Порт — Округ Нокс. Уже третий месяц не включавшаяся система громкой связи нежданно для всех заработала, с самого утра дублируя текст развешенных…

Read More

Вторжение армии Гумангуса, Во Тьме Ночной

 — Как это было, спросите вы? — поинтересовался, перебинтованный старик, сидевший у костра с разбитой головой, когда очередной выживший, вернувшийся с вылазки, попытался узнать, что…

Read More

Чужак в баре.

По Порту пробежал слух, а точнее слушок, о том, что в поселение прибыл какой-то странный, иноземный то ли доктор, то ли ученый, то ли и…

Read More

Вторжение армии Гумангуса, Испытание поединком

 «Прибудет всякая тварь, что подле меня — подобна мне. Те же, кто откажутся принять подобие моё — да будут сожжены, ибо имя мне Гумангус, Сын…

Read More

Итоги городского собрания

Собрание жителей города состоялось, несмотря на то, что далеко не все обыватели Стального Порта показали себя достаточно активными и причастными к жизни поселения. Главной новостью…

Read More

Большое собрание жителей Стального Порта

Из всех динамиков доносилось сообщение дублирующие текст объявлений развешенных на столбах Стального Порта из содержания, которых было ясно, что сегодня вечером начиная с 21:00 по…

Read More

Снова в путь — Слухи из Порта

Только лишь успели жители Порта отбить огромную орду ходячих, как по поселению расползлись слухи об очередной экспедиции, устраиваемой неким Картографом. Как и всегда, информации немного…

Read More

Супер-орда миновала

Усилиями жителей Стального Порта огромную миграцию мертвецов удалось отразить от стен поселения. Многие мертвецы остались шататься по окрестностям Нокса, многие ушли за основной ордой, однако выжившие смогли…

Read More

Час второй волны близится

Вторая волна мертвецов на подходе, и это подтвердила группа выживших, что недавно прибыла в Порт, спасая свои жизни от неминуемой гибели. По их словам, они самостоятельно…

Read More

Огонь и гниль — первая волна гигантской орды

— Вы перебили их там всех? Орда больше не идёт? Я слышал, что там пара сотен, может даже тысяча… — поинтересовался один из жителей Порта,…

Read More

Миграция супер-орды с севера

Тревожные новости стали доходить до округа Нокс с севера. Поговаривают, будто по истине огромная супер-орда идет с севера, круша все на своем пути. Никто не знает,…

Read More

Супер-орда 9 июля 2018 года

Порт спокойно неторопливо готовился к грядущей ночи. Кто то отлеживался в больнице, кто то доделывал какие то дела. Никто из жителей порта не обратил внимание…

Read More

А.Н.П.

Администрация Нижнего Порта — уже долгое время является единственным административным органом управления Нижней части Стального, и занимает существенную роль в ее развитии, как в экономическом, так и…

Read More

НИЦ «Феникс»

Научно-Исследовательский Центр «Феникс» был образован в первый год после начала эпидемии группой ученых с целью предотвращения дальнейшего распространения вируса, его локализации, а так же противостоянию…

Read More

Вторжение армии Гумангуса, первый контакт

«Восстанет всякий сын мой по воле моей и поведёт он за собой младших сынов, а они поведут за собой детей своих! И прошествует сия армия…

Read More

Беспилотники над Округом Нокс, и слухи с Пустошей

Иногда, смотря вверх, люди могли заметить появление странных объектов, бесшумно проносящихся в ночном небе округа Нокс. Знакомые с военными технологиями, могли определить малогабаритные военные беспилотники…

Read More

Прыжок в бездну и назад

Отряд из восьми человек с небольшим опозданием собрался под зданием портового управления, которое ныне нарекали Башней. Лица почти всех людей были хорошо знакомы жителям стального…

Read More

Войско Великого Гумангуса

Это PVP - фракция, придуманная исключительно для проведения PVP ивентов, основанных на штурме налетчиками РП-зон сервера. Войско Гумангуса не будет нападать на поселения без статуса...

Read More

Остров Свободы

Остров свободы — последняя цитадель порядка!» Такую надпись можно неоднократно встретить по дороге в это поселение. Изначально сюда пришла небольшая группа военных под командованием последнего…

Read More

Освящение и открытие церкви

Время идет и Порт развивается.  Сегодня рано утром, после ночных обрядов церковь в Нижнем Порту была официально открыта и освящена. Любой может посетить ее. Подумать…

Read More

Бойцовский Клуб

Бойцовский клуб. Уже нечто большее, чем просто спорт зал в Нижнем Порту. На данный момент в него входит небольшая группа людей разного сорта, с разными интересами и…

Read More

Засорение колодца в Стальном Порту

В течении некоторого времени Многие жители Стального Порта стали замечать, что вода из колодца обрела смердящий затхлый запах, да и по виду стала мутнее. Очевидно, что…

Read More

Поход в мёртвые земли

Ходит слух, что Береговое братство набирает добровольцев с хорошей физической подготовкой, боевыми навыками и навыками выживания для затяжного похода куда-то в мёртвые земли. С какой именно…

Read More

Мертвая голова Фляги

С недавних пор на верхнем уровне баррикады, прямо над воротами Стального Порта на заостренной палке появилась голова человека. На застывшей мертвой гримасе отражалась боль, глаза…

Read More

Оппозиционные листовки в Стальном Порту

Жители Стального Порта стали замечать, что поверх некоторых новых листовок «Издательства законов Берегового Братства» наклеены другие, относящиеся как к самому Братству, так и к простым…

Read More

Новые указы в Стальном Порту

Утро 17 мая 2017 года началось в Стальном Порту с того, все улицы были плотно заклеены объявлениями с указом Берегового Братства, судя по почерку и…

Read More

Весенняя охота

Жители Стального Порта поговаривают что новоиспечённый гильд мастер охотников Кларк Тейлор, cобирает отряд в многодневную охоту. Главной целью охоты парень выбрал никого иного как, крупного американского гризли, в разговоре…

Read More

Клуб «Инферно»

По всему порту развешаны объявления о том, что уже на днях откроется некий клуб «Инферно», совмещающий в себе весь спектр развлечений от плавания в бассейне…

Read More

Экспедиция завершена

Говорят, что недавно вернулась в Порт экспедиция Картографа. Та самая, что покинула поселение около недели назад. Вернулись все, уставише и измученные, но с разными ценностями,…

Read More

Крестовый поход

Время идет и Стальной Порт развивается. Сейчас в нем планируется построить церковь! И некий священник, известный как отец Джаред собирает людей для похода в Молдро….

Read More

Указ Братства об административной реформе вступил в силу

Указ вступает в силу со дня публикования. Отныне в Стальном Порту принято два типа персональной документации — Гражданство и Пропуск. При входе в Порт каждый…

Read More

Изгнание

В свете последних событий с попыткой похищения Киары и Ранением Стила, Снейком было принято решение изгнанать всех рейдеров из порта. В связи с повышенной активностью…

Read More

Конкуренция или холодный расчет?

Совсем недавно колония  порта подверглась атаке Титана и полчища мертвецов. По велению судьбы или случая выжившие смогли устоять. После чего был заключен мир с кланом пылающих…

Read More

Хроники Нокса 2018 (обновление лора)

Шел шестой год с момента, когда зомби-вирус навсегда изменил мир. События разворачивались настолько стремительно, что всего за год мир остановился – пали государства, стерлись границы,...

Read More

Экспедиция в Мертвые Земли

Говорят, что житель Порта, называющий себя Картографом, вербует людей для экспедиции. Его описывают как немолодого мужчину, одетого в грубый кожаный плащ с капюшоном. При этом,…

Read More

Новая Американская Армия (НАА)

Новая Американская Армия — это организация, которую создал последний Президент США Фрэнсис Андервуд, после того, как чудом выжил после расстрела в Стальном Порту. Новая Американская Армия является…

Read More

Затишье перед бурей

Напряжение в Стальном Порту усиливалось с каждым днем. Кто-то переживал из-за того, что бывшие враги – рейдерский клан Пылающие, теперь обитали в стенах поселения. Другие,…

Read More

Титаны не спят

Совсем недавно в Порт ворвался свирепый мутант, который терроризирует местность уже долгие месяцы не хуже рейдеров – Титан-2. Казалось бы, местному населению пришел конец, но…

Read More

Мир с кланом пылающих

По всему Стальному Порту пронесся слух о том, что спустя пол года борьбы Братство смогло урегулировать взаимоотношения с кланом «Пылающих» которые ежедневно посягали на целостность…

Read More

Появление новой организации в Стальном Порту

В ночь с 7-го на 8-е марта в Стальном Порту появилась новая организация, которую Джонни Снэйк учредил как новое ополчение. Фракцией руководит Лех Аманатидис, который…

Read More

ПУБЛИЧНЫЙ СУД СЕГОДНЯ!

На доске объявления в Нижнем Порту красовалась вывеска с текстом, составленным и написанным явно женской рукой (знавшие, могли узнать почерк сестер), однако местами, явно мужским…

Read More

Учения в стальном порту

По всему Стальному Порту были расклеены объявления с таким содержимым: ВНИМАНИЕ ВСЕМ ЖИТЕЛЯМ СТАЛЬНОГО ПОРТА РЕЙДЕРЫ ХОТЯТ ОТ НАС ДАНИ В ДОЛЛАРАХ И ОНИ ЕЕ…

Read More

Новые задания от Руфуса

Несколько дней назад состоялся второй торговый контакт Руфуса из Гелиополиса с жителями Нокса. Торговля постепенно набирала обороты. Наиболее трудящие или находчивые набивали свои карманы новой…

Read More

Артефакты для Руфуса

После очередного визита торговца Руфуса из Гелиополиса среди жителей Нокса быстро поползли слухи о заданиях от старика, за выполнение которых п