Квентовая революция
Этой ночью случился переворот. Старая система пала, началась новая эра.
О чем вообще речь? Не для кого не секрет, что изначально за созданием проекта в далеком 2013 году стояло несколько человек и первично он задумывался как площадка для Fallout-RP. Идея провалилась и новым флагманом проекта стал Project Zomboid.
С 2014 года с перерывами мы провели две масштабных игровых сессии и начали третью. В то время как с одной стороны мы реализовывали идеи игроков и прописанный нами сюжет, который все еще полностью не раскрыт, с другой — мы постоянно тестировали оптимальную модель игры. Балансировали между ролевой и механической составляющей. Экспериментировали с уровнями доступа — квента, микроквента, без квенты и так далее.
За это время мы осознали несколько наиболее важных параметров для комфортной игры, исключающей возможность злоупотрбления механикой — это простота доступа с одной стороны и усложнение системы здоровья с другой. Сегодня мы наконец-то смогли реализовать их. Но обо всем по порядку.
Открытый доступ в игру
Объективно, мы всегда осознавали важность квент — без нее персонаж не полноценен и не может быть полноценно отыгран. Так же мы всегда осознавали, что многие, особенно те, кто никогда не играл в РП не совесм понимают как это — писать квенту, отыгрывать, держать роль. Мы понимали насколько сильно квенты усложняют шанс первого знакомства с миром и игрой. Поэтому, с сегодняшнего дня у нас появилась возможность играть без квенты.
В чем основное отличие?
Игрок с квентой — пишет квенту, получает одобрение ГМ-а, играет; В игре он получает статус «Выживший» выраженый в бонусе к навыкам.
Игрок без квенты — создает героя, играет, однако уровень максимального развития каждого навыка ограничен 4 очками; персонаж получает статус «Слабость мертвых земель»;
Долгосрочные ранения
Ветераны игры знают, что система здоровья в ПЗ всегда хромала. Раненый герой довольно быстро вновь приходил в форму и вскоре мог бегать и воевать. Это негативно сказывалось на отыгровке, ведь кто-то хочет отыгрывать и отрывает, а кто-то не хочет и делает вид, что ничего не случилось. Мы давно бились над этим вопросом и теперь нашли как его решить.
Добавлены два новых состояния — легкое и тяжелое ранение.
Раненые быстро устают и не могут бегать/ Перемещение и участие в бою может плохо сказаться на ранах, швы могут разойтись и начнется кровотечение, способное привести к смерти персонажа. Раненые персонажи могут защищаться и перемещаться, но чем больше они двигаются, тем выше шанс истечь кровью. Ранения проходят через некоторое время без участия игрового мастера;
Усложненная система здоровья
Лучение персонажа больше не ограничено накладыванием повязки, зашиванием, дезинфекций, накладыванием шин и приемом таблеток. К ампутации конечностей мы добавили еще группы крови и возможность переливания крови, а к упомянутым выше долгосрочным ранениям — приплюсовали негативные эффекты от активности больного. Говоря проще, игрока теперь стало проще вывести из строя, а наведенный из строя игрок теперь обязан отыгрывать ранение иначе механика попросту убьет его.
Так, что же в итоге, где революция?
В игра без квент — теперь каждый желающий может войти в мир и начать играть. Почувствовав жаление продолжить он может написать квенту и перейти и получить статус «выжившего», попутно лишившись всех ограничений.
По части здоровья и ранений — игровые мастера больше не вмешиваются в тему здоровья героя и участвуют лишь во время реанимации.
Игроки больше чисто технически не могут быть «Рэмбо» — даже легкое ранение в случае высокой физичиской активности может стать смертельным.
Leave a Comment
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.