PROJECT ZOMBOID

Как и в других наших проектах, благодаря заповедям правилам и игровой механике мы стремимся полностью изменить принцип игры в Project Zomboid. Так, вместо стандартного PVP и сбора вещей в игровом мире игрокам предстоит отыгрывать жизнь в комунне, большом или не очень форте или даже целой резервации выживших. Интриги, любовь, ненависть, терзания и войны — лишь верхушка айсберга. Нам очень хочется, чтобы каждый проникся своим персонажем и почувствовал настоящий мир зомби-апокалипсиса.
Мы также надеемся, что вы не настолько глупы, чтобы сводить игру на ролевом сервере к заурядной игровой механике. Это карается. Берегись, анонимус!
Игра течет сессионно. Таким образом, новички на сервере могут оказаться не в разгаре апокалипсиса, а застать его уже несколько лет спустя. Игроки сами пишут историю мира и событий в нем. Каждый влияет на судьбу каждого…Готовы ли вы к выживанию?

НОВОСТИ ПРОЕКТА

Игровые правила

Доступ на сервер выдается через написание квенты в соответствующем разделе, согласно правилам написания квенты. Если квента одобряется — вы получаете через личные сообщения пароль для входа в игру.

Создавай атмосферу!

Своей ролью игрок содействует истории мира и ее реалиям, поддерживает атмосферность игры. Это значит, что в мире нет понятия «прокачки» или «фарма». Вряд ли бы человек в здравом уме просто так полез в опасные места ради драки.

Подыгрывай другим!

Ты — не главный герой и не наделен сверх способностями, если только это не одобрено по квенте. Отыгрывай страх, панику, боль, переживания. Эмоции делают персонажа живым. Подыграй другому игроку, и он подыграет тебе!

Отыгрывай роль!

Ты — актер! Действуй исключительно от лица персонажа и следуй его логике и характерным чертам. Если ты решил, что он по своей натуре паникер — паникуй, даже если лично тебе это не свойственно.

Ставь цели!

У человека всегда есть цель. У твоего персонажа — тоже. Подумай, чего может захотеть твой герой. Стать главным в общине, открыть лавку, стать главой охраны, отомстить кому-то или разбогатеть. Продумай заранее и воплоти в игре!

ОСНОВНОЙ СВОД ПРАВИЛ

I. Общие положения

1. Ролевая игра на сверере Next Day — смысл в том, что игрок не ассоциирует себя с персонажем, а как актер играет роль выбранного героя — общается в чате от имени героя, выстраивает логику поведения не так, как казалось бы логично игроку, а так, как поступил бы его персонаж. Например, игрок решил взять на себя роль тупого фермера, значит он должен действительно вести себя глуповато, даже если игрок доктор наук и вообще умница;

2. Квента — описание персонажа, его характера, истории, мотивов и целей. Игрок может быть кем угодно, рейдером, доктором, ученым, военным, добрым и не очень, приветливым и нет — независимо от характера и знаний игрока, ему придется действовать в соответствии с квентой т.е. характером и мотивами своего героя.

Квента составляется по правилам;

3. Смысл игры – в большинстве сетевых игры смысл в том, чтобы убить всех врагов, накопить по-больше лута, построить самый крепкий форт, собрать самую сильную банду ну и так далее. Тут — иначе. Ролевики не играют ради победы, а ради самого процесса. Представьте себе, что в хорошем по задумке фильме, главный герой в первые десять минут победит главного негодяя и всех спасет — будет не очень интересно, неправда ли? Задача, подыграть, а не победить. Задача создать сюжет. Задача показать поведение своего героя, а не себя самого.

4. Что делать в игре? — чем заниматься в игре если не фармить, строить и стрелять? — Резонный вопрос. Представьте, что вы «в шкуре» вашего героя. Подумайте, что бы делал человек его склада? Главное, ясно дело — выжить. Как? Вряд ли офисный клерк пойдет выживать в лес, не имя за плечами подготовки. Скорее всего попробует найти лагерь, возможно поселиться там, возможно наладить торговлю патронами или еще чем-то, а может задумает создать свою общину или гильдию. Вряд ли он будет хотеть бегать с оружием, потому постарается окружить себя парой охранников. Одним словом, ставьте цели. Фантазируйте. Живите!

5. Цели — чтобы вам не было скучно, придумывайте своем персонажу цели. Например заядлый авантюрист мог узнать о кладе — можно дать запрос, чтобы игровые мастера сделали клад, спрятали его и намекнули где искать. Так, авантюрист узнав координаты попытается собрать экспедицию из игроков и отыскать «сокровища», причем, такой поход будет интересен не только вам, но и другим игрокам, которых вы вовлечете;

6. Запросы к игровым мастерам — вы всегда можете дать запрос игровому мастеру. О чем угодно. Вряд ли он согласиться, но точно поможет вам разнообразить геймплей и сделать игру интереснее для вас и других;

Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.

7. Большие возможности за пределами механики — большинство игр ограничены игровой механикой, а вот у воображения нет границ. Так, например игровой мастер может подыграть в какой то ситуации — отыграть природное явление, или какую-то иную условность. Например: игроки оказались в ситуации когда дверной замок заклинило — в игре такой механики тоже нет, но игровой мастер тихо запер его. Игроки пытаются взломать дверь, но не выходит в итоге кто-то решает подорвать ее — такой механики тоже нет, но игровой мастер может устроить и это. Одним словом — игровой мастер, может воссоздать для вас отсутствующую игровую механику, если в этом есть смысл и интерес не только для вас самих;

Организацию подобных поворотов необходимо заранее согласовать с мастером через через Discord Chat сервера

II. Чат

1. Глобальный чат используется только для отыгрыша глобальных явлений, подсказок другим игрокам на расстоянии,  редкого обращения к ГМ мастеру.  (по умолчанию клавиша «y»);

ООС или Оффтоп общение — не от лица персонажа происходит через Discord Chatсервера

2. Локальный чат используется для отыгрыша диалогов, разговоров по рации и эмоутов; (по умолчанию клавиша «t»)

3. *Эмоут* – отображение действий и эмоций персонажа, которые невозможно выразить механикой игры. В чате оформляется с помощью символа «*». Например: *Джек почесал затылок и закурил*.

4. Разговор по рации происходит благодаря игровой механики, для этого необходимо взять вдоп. руку рацию и говорить в локальный чат. Убедитесь что рация включена и настроена на нужную частоту. Учтите, что у рации есть радиус действия. Вас могут не слышать.

Механика использования рации описана в гиде по выживанию

5. В редком случае разрешено отыграть через глобальный чат (по умолчанию клавиша «y») попытку выхода на связь с кем либо по форме:

*Джон Вейн мог услышать в рации попытки связаться с ним*

или

*Жители поселения могли услышать крики под их воротами*

Помните, что игроки могут и не услышать. Так ведь бывает в жизни?

6. Оффтоп сообщения — текст не от лица персонажа необходимо оформлять в двойные скобки, например: ((нужна помощь ГМ-а!)) или((Давай дождемся игрового мастера и пусть он решит исход))

Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.

7. Персонаж не может слышать разговор через стены или через пол, за исключением, если диалог оформлен как крик, например: «Нужна помощь! *кричит*» или в комнате очевидный шум: *грохот* или выстрелы. То-есть, стоя под домом, и «видя» диалог, который приходит внутри стоит отыграть *подслушивает* или вовсе проигнорировать. Использование информации полученной не РП путем является метагеймом.

8. Подслушивание должно быть отыграно или выполнено через игровую механику — установка рации на прослкушку;

9. Вы не можете узнать говорящего в рации по голосу, лишь предположить;

III. Имена персонажей

ВАЖНО: Имя персонажа указывается в строке LOGIN при выборе сервера. Именно оно будет отображаться в игре.

1. Имена персонажей видят только ГМ-ы — для всех других персонажей — это просто герой и вам как и в жизни предстоит познакомиться с ним. Нажав ПКМ по персонажу можно запомнить его — по-имени или любым словом, которым вы посчитаете нужным. Описание внешности персонажа можно вызвать осмотрев его, или кликнув под ноги герою;

2. Если герой  отыгрывает, что*скрывает лицо* и одет не типично — то вы не можете узнать его;

3. Все имена персонажей пишутся по-русски и соответствуют сеттингу;

4. Не стоит злоупотреблять русскими именами, мотивируя тем, что персонаж эмигрант. Лучше преобразовать имя на американский манер: Виктор Иванов — Вик Иванов или Вик Джонсон (после смены имени, по прибытию в США).

IV. Геймплей

1. События игры разворачиваются в вымышленной вселенной в наше время в США, штат Кентукки, округ Нокс;

2. Игра имеет сессионный характер — где сессия, это длительный промежуток времени, от 6 до 12 или более месяцев реального времени. В этот период не происходит вайпов, а события разворачиваются в режиме истории, которую пишут сами игроки.

3. Игровые события, информация о ключевых личностях, группировках и поселениях документируются в летописи — специальном разделе сайта, посвященному исключительно реалиям игрового мира.

4. Летопись — создана для того, чтобы новые игроки, могли немного ознакомится с игровой вселенной, а опытные быть в курсе сюжетных поворотов и событий. Информация из летописи не всегда очевидна, и может распространяться как слух.

5. Любой игрок волен сообщить о каких либо изменениях в игровом мире — явление новой группировки, новости или слухе— для этого всего лишь необходимо написать в летопись.

Прим: Администрация крайне доброжелательно относиться к активным игрокам, двигающим сюжет игрового мира и выдумывающим интересные сценарии для других и поощряет их за это.

6. Вайпы на сервере отсутствуют, исключение — технически — например из-за обновления или неполадок. Мир при этом подвергается частичному восстановлению силами администрации.

7. Вещи на сервере конечны и не добавляются в игру игровыми мастерами, кроме ивентов и сюжетных поворотов. С редкой переодичностью работает система автообновления лута в не заселенных игроками местах.

8. Зомби мигрируют и появляются новые с истечением времени. Скрипт реагирует на действия игроков в незаселенных местах, поэтому ваша стройка в лесу может привлечь мертвецов.

V. РП-зоны и пустошь

1. Мир разделен на две условные игровые зоны  — пустошь или пустырь — по сути вся игровая карта. Тут нет особых правил или ограничений, кроме здравого смысла и ролевого поведения и, так называемые РП-зоны — тут действует более строгий набор правил во многом обусловленный игровой механикой.

2. В пустыре или пустоши — разрешено свободное ПВП — один игрок волен открыть огонь по другому в любой момент, разрешен полный лут в любое время — найдя чужое убежище, можете брать, что угодно или сжечь его, разрешены любые виды взаимодействия.

Запрещено: координировать свои действия через голосовую связь, говорить не от лица персонажа, не быть в роли, злоупотреблять оффтопом, сленгом и так далее. За «го пвп» перманентный бан везде.

3. РП-зона — локация относительно безопасная и относительно изолированная от проникновения зомби и других игроков, особенно бандитов по средствам игровой механики. В РП-зоне действует более строгий свод, большинство из которых описаны в соответствующих главах правил. Основные преимущества и особенности РП-зоны:

  • РП-зона закреплена за одной группировкой, которая заявлена в летописи. Локация находиться под присмотром игрового мастера.
  • В РП-зоне запрещен оффлайн лутинг — т.е. вернувшись после крепкого сна, вы не обнаружите, что вашу комнату обокрали или сожгли, разве что, это сделали ваши соседи, но точно не кто-то посторонний. (Если РП-зона основана в существующей на карте структуре, а не построена, то через механику захвата здания игроки сами могут ограничить ее лутинг всем, кто ен входит в состав их фракции);
  • В РП-зоне запрещено свободное ПВП — необходимо отыграть извлечение оружия и своими действиями отыграть начало перестрелки, согласно ПВП-правил сервера.
  • В РП-зоне чаще происходят ивенты, сюжетные события благодаря присутствию игровых мастеров.
  • В РП-зоне решением игрового мастера или по-желанию победителя в ПВП-схватке может быть присуждено ранение, а не смерть проигравшему. Подробнее описано в главе ПВП-правил сервера.
  • На РП-зону не могут напасть внешние враги-игроки, если владельцы зоны оффлайн и если ГМ-куратор не на месте.

4. Создание РП-зоны — игроки могут создать РП-зону следуя алгоритму ниже:

а. Построить или захватить форт, базу, или иную локацию с высоким уровнем изоляции от внешних угроз — бандитов и мертвецов игромеханическими методами. Необходимые элементы защиты: стены, замки, лаз по веревке. Ловушки — опционально.

б. Иметь в локации не менее 7 активных игроков, объединенных в одну группировку. Заявить о группировке в летописи в разделе группировки, описав основную идею, характер, стремления.Создать группировку основываясь на игровую механику.

в. Заявить об РП-зоне в летописи в разделе локации, описав место и рассказав об истории его возникновения. В теле текста подать заявку на статус РП-зоны цитатой: «Так, <название поселения> должно было стать новым убежищем для группы выжиших.»

г. После присвоения статуса РП-зоне будет пристален игровой мастер-куратор.

5. Захват РП-зоны — может быть захвачена путем добровольной капитуляции, передачей прав через выборы или через уничтожение предыдущих хозяев.

6. Уничтожение РП-зоны — возможно в следствии гибели владельцев и отсутствии новых претендентов на власть. Допустимо из-за разрушения зоны мертвецами или понижения активности игроков.

7. С ГМ-ов снимается ответственность по охране РП-зон в случае если вторжение произошло по вине самих игроков — оставили веревку, не укрепили баррикаду, пустили рейдеров внутрь сами или в ходе игровых интриг, прочее.

8. Лутинг и абьюз в РП зонах теперь карается незамедлительным баном, при этом определения лутинга и абьюза упразднены. Луттинг в РП-зоне — хищение вещей игрока, которые были защищены ящиком с замком, дверным замком, засовом на двери (баррикада из доски). Абьюз— умышленная порча РП-локации вне логике роли. Например, персонаж идет по РП-зоне и видит запертую дверь. Берет топор и выносит ее, вне РП-зоны такое поведение логично, а вот внутри приведет к однозначному бану.

9. Условия снятия с локации статуса РП-зоны таковы. Достаточно одного любого пункта:
— РП-зона была разрушена, а правящая фракция уничтожена;
— правящая фракция была уничтожена, нет кому перенять правление;
— игроки РП-зоны пассивны, слабый онлайн;
— число игроков в правящей фракции менее 7 и группировка не заявлена в летописи;
— игроки проваливают квест от ГМ-а на статус, в случае с успешным прохождением РП-зона может получить бонус с виде ресурсов для развития;

VI. Фракции и группировки

1. Любой игрок может заявить о создании фракции, описав ее в летописи в разделе группировки, предварительно создав ее в игре используя меню создания фракции. Это не обязательно, если игроки не претендуют на создание своей РП-зоны. 

2. Жизнь фракции и ее благосотояние зависит исключительно от действий и усилий игроков, однако в случае качественной игры и активного взаимодействия с другими игроками фракция может получать квесты от администрации, выполнение которых укрепит ее позиции.

3. Создавая фракцию игрокам следует обязательно продумать как их группировка будет взаимодействовать с другими игроками. Например:«Банда Якова, несмотря на свою деятельность всегда ведет себя пристойно на стоянках и в поселениях, стараясь не выдавать себя, некоторые ребята ведут себя даже дружелюбно, но вот попадись ты им за воротами — окажешься без запасов, оружия, а если будешь играть в крутого, то и без головы» — так мы видим, даже описывая опасную банду, игроки продумали «мирную» составляющую для социального РП.

4. В случае низкой активности или гибели участников, группировка может быть объявлена уничтоженной.

5. Для создания группировки нет никаких требований по числу участников или наличия базы. Банда может состоять из двух человек и вести кочевой образ жизни.

VII. Персонажи

ВАЖНО: ИГРОК ИМЕЕТ ПРАВО ИМЕТЬ ЕДИНОВРЕМЕННО ЛИШЬ ОДНОГО АКТИВНОГО ПЕРСОНАЖА!

ВНИМАНИЕ! РЕГУЛЯРНО ДЕЛАЙТЕ БЭКАП ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА!

ВНИМАНИЕ! Иногда Project Zomboid глючит. Из-за бага вы можете потерять персонажа. Чтобы этого не произошло регулярно сохраняйте бэкап-файлы персонажа.

Путь к файлам персонажа: с/пользователи/имя_пользователя/zomboid/multiplayer/179.60.149.174_имя_фамилия

Файл:  map_p.bin копировать в другую папку, пока ваш персонаж жив. В случае необходимости заменить файл в папке, на тот, что был скопированы ранее в безопасное место. О использовании бэкапа и его причинах необходимо уведомить ГМ.

Теперь игроки с квентой будут получать поощрение, кратное качеству написанной ими квенте. Например, игрок написавший качественную квенту на доктора сможет на старте получить неплохое обмундирование и существенный прирост к навыкам. Так, новички будут начинать не голыми-босыми-неразвитыми, а вполне себе одетыми и прокачанными (но не более 5 уровней профильного навыка). Рейдеры и безквентовые герои подобные привилегии иметь не будут. Кроме того, безквентовые персонажи не будут поддерживаться игровыми мастерами — откаты, воскрешения и прочие вещи для них не доступны.

1. Хорошим тоном считается отыграть состояния персонажа – плохое настроение, боль, перегрузка, паника – игра сигнализирует вам о них иконками, а вы выражаете их окружающим своими *эмоутами*. Это добавляет атмосферности. Например, у вас иконка о перегрузке, уместно отыграть: *Бобби тяжело шагал, удерживая за плечами тяжелый рюкзак*

2. Отыгрывать выбранную при создании персонажа карьеру и черты — не надо, куда важнее соответствие квенте;

3. Ваш персонаж — не супергерой, хоть игровая механика и позволяет игроку бегать, даже если час назад в него попало несколько пуль — не значит, что надо делать это. Лучше качественно отыграть ранение на протяжении игровой недели или нескольких. Подробнее в правилах отыграша ранений.

4. Дневники персонажей: многие персонажи ведут дневники, это можно делать на форуме, а можно используя механику игры. Если вы ведете открытый дневник на форуме, заведите себе один в игре и подпишите именем персонажа. Если кто-то однажды найдет его, он сможет использовать информацию с форума не как метагейм.

5. Бонус долгожителя — чем старше Ваш персонаж, тем больше шансов, что смерть от шальной пули бандита обойдет вас, и вы очнетесь у ворот ближайшей РП-зоны.

6. Описание героя —  войдя в игру, каждый игрок обязан составить для своего персонажа описание, включающее краткое описание внешности, одежды и отличительных черт, а так же записать в квадратных скобках особый идентификатор (не более двух слов), который будет приписывать перед репликой в чате.

Пример описания:

[Коренастый мужчина]

Крепкой сбитый мужчина лет 37, невысокий рост с лихвой компенсируют широкие плечи и развитая мускулатура, на брови выделяется белесый шрам. Светлые глаза и волосы дополняет выгоревшая под солнцем светло-русая копна волос. Одет в полицейскую униформу и бронежилет, который знавал лучшие времена.

Важно, чтобы маркер был не более двух слов, а описание желательно не более 400 символов с пробелами.

Для присвоения описания необходимо внести его в блокнот или специальный предмет (описание персонажа) в игре и нажать в интерфейсе кнопку DESCR.

7. Строго запрещено злоупотребление механикой — описания в частности подразумевается умышленная смена описания без явной на то причины, попытка выдачи себя за другого героя, присваивая себе его описание, кардинальные беспричинные смен внешности (был молодой худой и темноволосый, а стал толстым блондином преклонного возраста). Подобные наршения приведут к незамедлительному перманентному бану по Stem ID

8. Маркер в чате — каждый игрок, отыгрывая реплику, обязан вставлять перед ней свой персональный тэг в квадратных скобках.

Например:

[Коренастый мужчина]: Приветствую тебя Бобби!

VIII. Ранения

Ранения — неотъемлемая часть игры в условиях пост-апокалипсиса. «Ванильная» Игровая механика довольно проста, и игрок который получил пулю или несколько уже через несколько часов может вести себя будто бы ничего не произошло. Это однозначно нарушает атмосферу игры, поэтому нами были введены следующие понятия:

1. Легкое ранение/среднее ранение — подразумевает ранение, которое не привело к гибели персонажа. Такое ранение следует отрывать течении одного-трех реальных дней, можно и больше по желанию игрока. Очевидно, что если в персонажа попало три пули, стоит максимально растянуть период реабилитации. С недавних пор интегрирован трейт «ранен», накладывающий ряд ограничений на продленный срок, после его истечения исчезает сам.

2. Тяжелое ранение — персонаж получает тяжелое ранение, если был убит механически и воскрешен игровым мастером, получил ранение от убившего его в ПВП или был воскрешен реанимационным набором! Отыгрыш тяжелого ранения исключает у персонажа возможность бегать, строить, активно вести бой, первое время даже ходить самостоятельно. Раненые персонажи требуют стороннего ухода и могут погибнуть в любой момент, если нарушат режим отыгрыша ранения. Тяжелое ранение следует отрывать 1 неделю: первые сутки больной едва пришел в себя, потому ему показан постельный режим, следующие три дня, в зависимости от ранения, допустимо перемещаться по дому или безопасной местности, например в пределах поселения или РП зоны, оставшийся срок стоит считать, что герой все еще сильно ослаблен болезнью и не может действовать в полную силу.  С недавних пор интегрирован трейт «сильно ранен», накладывающий множество ограничений на определенный срок, после его истечения исчезает сам.

Если персонаж после ранения продолжает вести активный образ жизни — строить, бегать, стрелять — другим персонажам разрешается прикончить его, заподозрив в инфицировании зомби-вирусом. Это игровая условность, но мы хотим чтобы игроки сами следили за правилами. 

В случае игнорирования ранений персонажем, стоит сообщить об этом Игровому мастеру через через Discord Chat сервера, желательно приложив скрины.

3. В случае недобросовестного соблюдения отырыша ранения персонаж может получить негативные последствия — выражаться это будет тем, что игрок будет вынужден пересоздать персонажа, потеряв таким образом все накопленные за время игры навыки.

4. Хорошим тоном считается хотя-бы минимально изучить, какие эффекты имеют те или иные виды ранней и какая реакция у организма например, на пулевое ранение. Гид по ранениям.

IX. Реанимация и смерть

1. Перманентная смерть — в Project Zomboid нет второй жизни, если персонаж умер, значит он мертв насовсем. На сервере включена механика, удаляющая персонажа из базы данных сервера после смерти — это значит, что после гибели вы не сможете опять войти в игру этим же персонажем. Однако персонаж не всегда умирает с первого раза и у него есть шанс.

ВАЖНО: Если игрок ПРЕТЕНДУЕТ на восстановление персонажа должен написать о ВОЗМОЖНОЙ СМЕРТИ в квенте персонажа и присвоить ей статус «ОЖИДАЕТ» как это показано тут и сообщить об этом через Discord Chat сервера Игровому мастеру.

2. Оспорить смерть — игрок имеет право оспорить смерть персонажа, аргументируя багом или не ролевым поведением оппонента в случае ПВП смерти. В подтверждение своих слов желательно иметь доказательства — скриншотом или логом чата. В редком случае игровой мастер может дать переигровку или разрешить сценарий «чудом выжил».

3. «Чудом выжил» — сценарий, по которому игровой мастер констатирует, что персонаж чудом выжил и каким-то образом оказался у ближайшей РП-зоны. На усмотрение игрового мастера пострадавшему персонажу может быть присуждена амнезия для избежания мести нападавшему. «Чудом выжил» присуждается в трех случаях:

— новый игрок (не персонаж) на сервере;

— перманентно глубокий и качественный отыгрышь, высокая РП активность ориентированная на создание сюжета другим игрокам;

— смерть наступила в результате не ролевого поведения оппонента (например убийство в РП-зоне с нарушением правил ПВП)

 

4. Медицинская помощь — шанс выжить есть при должном отыгрыше оказания медицинской помощи другим игроком.

Критерии оказания помощи таковы:

а. После гибели персонажа, игрок отписывает в квенте героя о критическом состоянии;

б. Доктор — по квенте, медицина не менее 5 или персонаж обучавшийся по РП у доктора отыгрывает оказание помощи и фиксирует это в квенте пострадавшего;

в. Доктор использует специальный реанимационный  или хирургический комплект, первый обеспечивает 100% шанс спасения, второй — дает шанс в виде ролла.

г. В случае падения значения на значения 1, 2, 3 — операция не помогла и 4, 5, 6  — персонаж может поправиться.

д. В квенте потерпевшего доктор указывает:  свой навык доктора, отгрыш+ролл.

е. Важно чтобы помощь была отыграна в течении 24 часов с момента фиксирования потерпевшим инцидента в квенте.

5. Реанимацияу РП-торговца Руфуса, который является ГМ-персонажем можно приобрести одноразовый реанимационный набор. Использование реанимационного набора требует отыгрыша, его применения на теле поверженного и обязательного скриншота c моментом реанимации в квенте убитого. Этот шаг гарантирует, что персонаж выживет, кроме очевидных случаев когда реанимация невозможна — например тело было обезглавлено и так далее.

ВАЖНО: Алогртм на случай смерти — напиши в теме героя, что он возможно умер и опиши как. Смени статус темы на «ожидает» — жди решения ГМ-а, реанимации или иного чуда. Напиши в Discord Chat сервера Игровому мастеру.

ВАЖНО: игрокам не следует моментально отыгрывать смерть другого персонажа.

6. Безоговорочная смерть наступает в результате бездействия ГМ-а или напротив констатации очевидности смерти героя.

7. Победитель в ПВП схватке может через форум или через Discord Chat  присудить ранение убитому или запросить взятие в плен. Решение остается за Игровым мастером и может быть проигнорировано.

*Понятие НЕ РП СМЕРТЬ — это смерть персонажа которая не засчитывается как таковая (в результате бага например), присуждается игровым мастером на его усмотрение, может быть присвоена только на территории РП-зоны. 

*Понятие СОЛО СМЕРТЬ — мы считаем, что в случае зомби апокалипсиса выжить одному крайне сложно, поэтому вводим это понятие для того, чтобы игроки понимали, играл соло — не жди пощады. Например, вы соло пошли собирать лут, упали через дыру в полу и погибли — это однозначно смерть.

8. Набор поддержания жизни

Далеко не всегда в наличие имеется реанимационный набор или хирургический, но раненого находящегося в критическом состоянии еще можно спасти, если использовать набор поддержания жизни.
Набор используется возле тела пострадавшего.  В скрине должно быть видно тело и автоэмоут использования набора. Ко времени ожидания помощи раненого добавится один день.

X. ПВП — игрок против игрока

1. В пустошах — разрешен огонь на поражение в любом месте в любое время, но не стоит забывать об уважении к другим игрокам, отсюда возникают правила хорошего тона — они не обязательны, но соблюдая их вы с большей вероятностью заслужите благосклонность администрации и обретете друзей среди игроков:

  • Похоже, что игрок АФК — не убивай;
  • Создавай шанс, чтобы оппонент мог выжить — если цель ограбление забери вещи, но не убивай;
  • Помни, что каждый персонаж — это небольшой сюжет и массу усилий другого человека;
  • Собираешься неожиданно напасть,подыграй, например эмоутом *блеснула линза прицела* или *послышался щелчок затвора*
  • Помни, что всегда есть альтернативы — взять в плен и требовать выкуп, ограбить, взять в рабство, одним словом, есть масса сценариев для сюжета, а не простого «пострелушки».
  • Понимаешь, что скорее всего победишь — не усложняй жизнь ГМ-у и предложи врагу сделаться через глобальный чат.

2. В РП-зоне действует более строгий свод правил:

а. Запрещено ПВП без причины — у игрока должен быть мотив, чтобы проявить агрессию, даже если он играет психа. Нельзя просто достать ствол и стрелять куда попало.

Понятие ОБЪЯВИТЬ ПВП* — например в подворотне поселения на вашего персонажа напал грабитель, он по РП навел на вас оружие и потребовал отдать свои пожитки, указав в эмоуте явною склонность к агрессии, например:

*Достал пистолет и направил на Бобби, явно готов выстрелить в любой момент* — отдавай свой рюкзак, живо! *прокричал*

или

*Вскинул винтовку с плеча и похоже готов применить ее*

или

*Выглядит агрессивно, вот-вот применит силу*

Подобные действия следует расценивать, что если игрок на которого напали не подыграет — не сделает то, что ему говорят, напавший скорее всего перейдет в ПВП режим.

Так, рассмотрим развязку:

*Бобби медленно снял рюкзак и сняв его, оттолкнул ногой в сторону незнакомца* — вот, бери, только не стреляй.

Игрок в более рискованном положении выполнил требования, ведь в него уже целились, ПВП удалось избежать. Грабитель забрал рюкзак и убежал. Но вот другой вариант.

*Бобби потянулся за пистолетом*

В этот момент игрок за Бобби пытаться достать пистолет, а нападающий уже включает ПВП-мод и скорее всего выстрелит первым, вероятно он уже в ПВП моде. Так или ианче исход сцены решит навык игрока в ПВП, а не ролевка.

3. Спорные аспекты социальных ПВП ситуаций, например, кто первый достал оружие, отрываются с помощью ролла через кубики.

4. ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ РОЛЕВОГО ПВП — ОБЯЗАТЕЛЬНО В РП ЗОНАХ:

Например, вы грабитель, плохой парень, но ведь вам нужны вещи а не жизнь. Заставьте игрока отдать еду, патроны и оружие, можете отыграть избиение или нечто подобное и если игрок, который оказался в роли жертвы…

а. ПОДЫГРАЕТ вам – оставьте его в живых. Если же он, начнет играть «в Рембо», в то время как вы навели на него оружие – можете смело покончить с ним;

б. ПОДЫГРЫВАЙТЕ — если вы видите агрессивное РП в вашу сторону но не в вашу пользу, например *навел пистолет вам на голову*, лучше поднять руки и отыгрывать так, как вел бы себя человек на которого смотрит дуло пистолета – содействовать, соглашаться и подчиняться. Исходя из пункта выше – так куда больше шансов выжить;

в. УВАЖАЙТЕ — другой игрок так же как и вы тратил время, писал квенту и его персонаж может завязать какой то сюжет. Куда интереснее долго противостоять, нежели одним «рашем» зачистить территорию противника;

г. КУЛЬТИВИРУЙТЕ РАЗНООБРАЗИЕ РОЛЕЙ — например один игрок решил играть за плохого и страшного каннибала-маньяка, а второй за доброго и порядочного копа, конечно они бы могли убить друг друга при встрече. Но думайте о том, сколько сюжетов может быть связанно например с каннибалами – они могут кого то выкрасть, могут требовать выкуп, могут планомерно съедать по частям а друзьям придется искать и спасать. Когда вы убиваете персонажа вы убиваете какой то сюжет – зачистив игровой мир от «злых ролей» вы получаете пустышку, подыгрывайте друг другу.

д. ВЫДУМЫВАЙТЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ — предположим есть две враждующие группировки, можно было бы просто напасть друг на друга, перестрелять ну и потом играть долго и скучно в одиночестве, но куда интереснее отрывать продолжительнео сопротивление. Подожгите оппонентам убежище, возьмите кого-то из их людей в плен и требуйте выкуп, попробуйте устроить похищение или ограбление. Все это здоровая и интересная альтернатива обычным «пострелушкам».

XI. РОЛЛ и спорные аспекты

Прежде чем вникать в суть этого параграфа нужно понять, что такое ролл (бросок кубиков). В основном – это проверка на успех личного действия игрока или нескольких в спорной ситуации. Учитывая то, что у нас ролевой сервер, то фактически игрок имеет право отыгрывать все, что не реализовано через игровую механику.

Убить чужого персонажа во сне? Пройти мимо незамеченным? Победить в кулачной схватке? Вскрыть замок? Разрядить мину? Все это вполне реализуемо, если вы правильно отыграете это, а броски кубика будут счастливыми для вас.

Но как же, это – правильно? Рассмотрим несколько примеров.

Нас заточили в камере, и мы хотим оттуда сбежать:

1. Зови ГМ-а. Особенно если отыгровка чего-то такого происходит в РП-зоне. Особенно если действие не реализовано в игровой механике. Создавай тикет через меню пользователя или в Discord Chat.

2. Убедись в аутентичности квенте! Честно отвечаем себе на вопрос – может ли наш герой сделать отмычку скажем из скрепки? Ну, не потому, что он крутой парень, а потому, что это сложный навык. Реально СЛОЖНЫЙ. В его биографии надписанной до начала игры или за время жизни в игре он мог освоить его? Нет, тогда даже не начинай.

3. Шанс на удачу или тройной ролл – это правило работает так. Ты имеешь право совершить три действия. Вернее попытки действия:

*Грегор попытался просунуть булавку в замок и поддеть ей один из элементов замочного засова* — кидаем кубик – получаем результат от 1 до 6.

Допустим, нам повезло, выпало 4. Тогда мы отписываемся об успехе:

*Грегор успешно подцепил часть механизма и продолжил процедуру вскрытия* — кидаем кубик.

Как ты мог понять исходя из названия правила у тебя череда из трех бросков. Успешные 4-6 , провальные 1-3.

Результат трех бросков определяет общий успех мероприятия: дважды успех и Грэг на воле. Дважды провал и Грег лишается права предпринимать повторную попытку ближайшие 48 часов.

ВАЖНО: Любые действия должны быть отыграны как попытка, а после броска должен быть описан результат.

Бывает так, что мы играем роллами с другим игроком. Пытаемся оглушить его. Обокрасть когда зевака засмотрелся на что-то и так далее. Как быть тогда? Если оппонент не подыграл добровольно, а ответил встречным роллом? Тут все немного сложнее.

Например, мы хотим отыграть драку с Бэном, охранником:

Если герой-противник по логике ситуации не может сопротивляться — лежит без сознания или привязан, логично, что удар достигнет цели. Можно отыграть:

*Ударил Бэна по глове*

Можно усугубить механикой и взять в руку что-то не очень опасное — скалку например, и ударить ей или просто рукой. Но если Бэн в состоянии дать отпор и у вас завалялась драка – вот тут у нас новое правило.

5. Пятерной ролл и перехват инициативы. Покажу на примере.

— *Греэг Попытался ударить Бэна по голове и вырубить* — Ролл 4
— *Бэн был крепким парнем  и вполне мог устоять*
— Ролл 5

Как мы видим у нас состоялся первый из пяти раундов ролла. И Бэн и Грэг удачно кинули, но у Бэна больше. Значит, победа за раунд засчитана ему. Для Грэга это значит потерю инициативы – именно Бэн обязан описать чем закончился раунд и начать следующий. Продолжаем.

— *Голова Бэна оказалась крепкой, как чугунный котел, он успешно выдержал удар, хотя из глаз посыпались искры*

Бэн закрыл раунд, теперь начинает второй:

-*Разозлившись от неожиданной атаки, Бэн попытался всем весом завалить соперника пол* — Ролл 2

— *Грэг, не ожидал такого поворота событий, но попытался избежать участи быть заваленным* — Ролл 3

— *Грэг был ловок, как лань и мастерски увернулся от атаки Бэна*

Как видим второй раунд оказался за Грэгом. Счет 1-1. Победителя определят все пять раундов.

ВАЖНО! И Бэн т Грэг, в свою очередь могут подыграть друг другу – добровольно принимать удары их последствия. Подыгрывать очень почетно и подыгрывающих игроков очень уважают, а еще их герои дольше живут, потому, что убивать того, кто подыгрывает, станет только редиска 😉

6. Одинаковый ролл означает раунд в ничью, а не переброс ролла. Ведь иногда бывает что люди не могут друг друга одолеть.

7. Проигравший обязан подыграть. Мало того, ему еще и запрещено предпринимать повторные попытки для повторного влияния на ситуацию. Например, попытался убежать – не вышло в итоге 5 роллов, тут же пытается оглушить.

8. В рамках одного раунда игрок имеет право лишь на одно действие — не правильно: попытался ударить и отбежать и выстрелить в голову. Правильно: Попытался нанести удар. (первый бросок) Попытался парировать удар (второй бросок).

ВАЖНО: в случае нарушений следует сообщать игровому мастеручерез Discord Chat или систему тикетов в игре.

9. По обоюдному желанию участников число бросков может не иметь ограничений. Например, пишут ООС: играем до 10 роллов. В игре с игровым мастером число бросков может оглашаться заранее.

ВАЖНО: в случае игнорирования РОЛЛОВ  персонажа можно считать инфицированным и устранить, оптимально сообщить мастеру через Discord Chat.

10. Если на момент начала ситуации у игрока не оказалось чем роллить (серые кубики, выдаваемые каждому герою при начале игры), то его стоит считать проигравшим.

И помните, во время броска кубиков слышен характерный звук – это сделано для избегания читерства во время отыгроыки.

XII. Метагейм и клановость

Метагейм – использование любой информации полученной не игровым путем в самой игре. Это, когда кто-то, что-то сказал вам ВКонтакте, в Скайпе, даже оффтопом в игре и вы вложили эти знания голову персонажа.

Вот несколько недавних примеров из игры:

Первый пример: рейдеры напали на бункер они согласно правил написали на форуме о том, что будут нападать, кроме того, сообщили об этом в игре в глобальном чате. Реакция игроков меня изумила. Игроки выстроились в шеренгу на баррикадах и смотрели «вдаль» дружно отыгрывая «на посту» — нужно понимать, что такое предупреждение об активности рейдеры делают скорее не для игроков, а для администрации, дабы те могли проследить за нападением.

Второй пример: недавний случай, когда один из игроков узнал о планирующемся покушении на его персонажа через ВК. Он узнал, что нападать будут именно сегодня, и даже узнал какой персонаж и спешно решил покинуть РП-зону, вопреки логике и здравому смыслу, ведь для персонажа все выглядело довольно мирно.

Третий пример: игроки играют сцену, тут возникает ПВП-ситуация, и к месту события тут же прибегает друг участника сцены, хотя тот с ним попрощался пару минут назад. Прибежал он, конечно же ввиду внеигровой координации через сторонние чаты (вк, скайп, прочие)

Четвртый пример: игроки играют сцену с возможным ПВП исходом на первом этаже. На третьем этаже сидит один из приятелей участника сцены на первом этаже. Он, обладая сверх-способностями видеть и слышать сквозь стены (ввиду механики игры) незамедлительно приходит на помощь или находит случайный повод заглянуть.

Часто к метагейму ведет клановость

Пример клановости: Вася, Саша и Петя играют вместе и сделали троих персонажей. Джо, Бобби и Френка – но вот случилось ужасное и Френк погиб, Петя делает нового персонажа и быстренько находит свою старую компанию, несмотря на то, что те жили глубоко в лесу.

Не секрет, что многие игроки, узнав какую-то информацию не через персонажа, а через чат, например, часто начинают делать все, чтобы найти ей подтверждение в игре и таким образом не попасть под статью о метагейме. Мы решили приравнять это к статье о метагейме и наказывать игроков в соответствии с ней.

ВАЖНО: За любые проявления метагейма следует наказание баном. Если ГМ не увидел нарушения — пожалуйтесь на форуме и сообщите мастеру через Discord Chat или тикет в игре.

Сверхспособности — слышать через стену, или через этаж — приравниваются к особо тяжкой форме метагейма, караются баном, игрокам разрешено воспринимать таких персонажей как инфецированых . (Напомню, механика игры, позволяет видеть чат событий через стену или через несколько этажей. Уменьшить радиус чата можно через команду /w текст сообщения — шепот, а увеличить через/s текст сообщения — крик.

XIII. Прокачка и поощрения через отыгрыш роли

В игре существует достаточно способов развить навыки своего персонажа, однако обычно это занимает довольно много времени и выглядит не вполне реалистично, если жизнь героя сводиться к «качаться». Потому у нас продуманы несколько способов, благодаря которым, игрок может получать игровой опыт за ролевые действия.

— Обучение: вы можете отыграть обучение с другим персонажем, навык которого достаточно высок. Нужно понимать, что один сеанс обучения не принесет результатов и обучаться следует регулярно. Чтобы уведомит Игрового мастера о том, что имело место обучение определенному навыку, следует оформить в квенте героя небольшой рассказ и приложить к нему скриншоты процесса. Совершенно необходимо чтобы навыки героя учителя были выше, чем у ученика. После того как рассказ готов – скиньте ссылку на квенту игровому мастеру в Discord Chat.  Убедитесь, что обучались более пяти раз.

Ивент: организация ивентов или говоря проще, игровых событий – то, что делает игру дргим интереснее и насыщеннее, а так же продвигает сюжет. Чтобы запустить ивент достаточно описать его в word документе или любом тексообменнике и сбросить его на рассмотрение игровому мастеру, попутно обсудив все аспекты проведения и организации. Неплохой неофициальный гид по оргнизации игровых событий есть тут: гид по организации игровых событий.

— Летопись: раздел сайта, описывающий игровые события в хронологическом порядке. Ведение летописи чрезвычайно важно, ведь именно летопись формирует игровую вселенную. Публикация в летописи описания прошедших или грядущих событий (ивентов) предполагает поощрение для персонажа автора. Чтобы получить опыт необходимо оформить пости дать на него ссылку Игровому Мастеру черезDiscord Chat.

— Менеджмент  РП-зоны: РП-зона требует внимания – ее развитие, защита, формирование законов и организация активности для игроков внутри нее. Все это требует тесного контакта с игровой администрацией и высокой активностью персонажа. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.

— Менеджмент  игровой площадки – таковой может быть бар, гильдия, любое публично-активное место, в котором кипит социальная жизнь в рамках какой-то из РП-зон – как правило, внутри  игровой площадки другие игроки могут найти себе работу, жилье, получить квесты или стать участниками организуемых хозяимном площадки игровых ситуаций. Хорошим критерием для игровой площадки есть выдача квестов – ивентов. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.

Подводя итоги, мы поощряем инициативных игроков, те кто пишут в летопись, создают сюжет другим игрокам, придумывают новые мотивы, фракции и сценарии, согласовывают сюжеты с администрацией вDiscord Chat. Не знаешь с чего начать — почитай гиды:

Гид для новичков

Гид по игре

Гид по ситуациям и ивентам

XIV. Обращение к игровому мастеру

В случае наличия вопроса или необходимости обсудить что-то с игровым мастером существует  Discord Chat. Запросы ВК, или через личные сообщения на форуме не рассматриваются.

Также в игре вы можете всегда создать тикет-обращение к игровому мастеру!

Если вы заметили любое нарушение правил — сообщите игровому мастеру и напишите жалобу на форуме, дайте мастеру ссылку через чат.

Пишите сразу по делу, коротко и ясно, не пытайтесь давить, манипулировать, хамить — это приведет к бану.

XV. Запреты и ограничения

1. Запрещен метагейм – использование игровой информации, полученной не игровым путем. Например, друг рассказал вам в скайпе о чем-то происходящем в мире – это не занчит, что ваш персонаж знает об этом. Помните игрок и персонаж – разные личности; Информация, разрешенная к использованию в игре есть ТОЛЬКО в теме разделе летопись и то выборочно.

2. Запрещено договорное РП – отыгрыш ролей с целью получения взаимной выгоды или обмен игровой информацией якобы в рамках игрового взаимодействия — приравниваеться к метагейму;

3. Запрещен павергейм – проще говоря намеренный «качь» персонажа. Только представьте себе фермера из Кентуки, который решил помахать топором, чтобы «прокачать» себе владение топором. Живые люди мыслят иначе, а мы отыгрываем живых людей, а не качаем персов. Нужен навык для РП — запроси у игрового мастера.

4. «Честная игра» – обще игровое понятие, подразумевает честность во взаимодействии игроков во время процессов не обусловленных игровой механикой. Например, вас поросили взять в шкафу банку фасоли, а вы заметили та дробовик, 5 коробок патронов и сумку и решили тоже взять — человек заметил бы это.

5. Нарушители «Честной игры» подлежат наказанию и отстранению от игрового сервера;

6. Запрещено повторное использование квент — например, ваш персонаж умер, чтобы получить нового, надо опять писать квенту. Новую квенту а не копи-паст старой или минимально переписать ее. Чем ярче и уникальнее ваш персонаж — тем больше плюс в карму от игровых мастров.

7. Запрещен лут и абьюз РП-зон если владельцы оффлайн — если игрок залез в РП-зону, пока все спали и обнес все, что мог его постигнет бан. Обокрасть склад или чей-то дом вполне можно, но обыгрывая это, а не посредине ночи, когда спят даже игровые мастера. Да. у нас есть логи.

8. Запрещены нападения на РП-зоны, когда владельцы оффлайн— вы можете устроить неожиданную атаку на любую РП-зону, но убедитесь, что хозяева есть в игре, а игровой мастер присматривает за происходящим. Достаточно просто написать игровому мастеру о своем намерении, он не выдаст вас.

9. Запрещены откаты ситуаций, которые уже получили развитие — игрок что то сделал, например оскорбил другого игрока после чего заявил об откате, осознав, что у ситуации могут быть последствия.

XVI. Логика и поведение

1. Лечение едой.

На данный момент на уровне игровой механики еда является лекарством и персонаж даже вскоре после ранения из автомата уже может бегать и отлично себя чувствовать. В жизни все немного сложнее. И очень глупо выглядит, когда к раненому персонажу подходит другой, и спрашивает его: «еда нужна?».

— Хорошим тоном является отыграть оказание мед помощи, а не только использовать механику, в случае необходимость дать персонажу еды, обыгрывая это как лекарства например

2. «Крепкий орешек»

Помните, что вы не Чак, не Рембо и не Терминатор. Проявление страха, нервозности, апатии только пойдут на пользу персонажу.

— Совершенно запрещено после ранения продолжать играть будто ничего не произошло и продолжать бегать, суетиться и бороться. Обычно на исцеление уходит от нескольких дней до нескольких недель, а то и месяцев. Ранение принято отрывать от одной до нескольких игровых недель

3. Бесстрашный

Обычно люди дорожат безопасностью, едой, компанией, какой бы она не была. Довольно странно видеть в игре  когда вполне социальный персонаж «уходит жить в лес» при малейшем конфликте в общине. Не менее странно наблюдать, когда наведенное на человека оружие не оказывает вообще никакого влияния, и скорее побуждает его рискнуть своей жизнью, чем попытаться пойти на уступки.

— Рекомендуеться учитывать ВСЕ страхи человека, а не только те, которые вызывают соответствующий мудлет — иконку обозначающею ранение, испуг, прочее.

4. Злоупотребление игровой механикой

Как бы вы отнесись к человеку, который бегает по улицам постапокалиптического города и хаотично обыскивает трупы, все подряд? А как бы вы смотрели на парня, который не ест, не спит, не разговаривает с людьми зато 24/7 строит? Наверно, как на нездорового психически. Так и администрация сморит на таких игроков. Ролевая игра немного занижает значимость  механики и вовсе откидывает занятия, нехарактерные для живого человека — «фарм», «качь» и так далее.

В том числе будет караться замусоривание локаций тонной грязных тряпок, палок, бревен, веток и т.п. хлама, созданного с целью прокачки навыка, но вне логики реального человека. Помимо глупости самого действия, это еще загружает сервер и увеличивает количество лагов в зоне.

Злоупотребление игровой механикой, которая может приносить выгоду игроку в связке с его нелогичным, нелепым, не ролевым поведением является нарушением и будет пресекаться администрацией.

5. Стальные яйца

Нередко игроки пытаются решать любой спор силовым путем. Даже персонажи которым несвойственно применять оружие часто прибегают к нему буквально в каждой конфликтной ситуации. Нужно понимать, что человек доставший оружие провоцирует окружающих к аналогичной реакции и создает шанс перестрелки «на ровном месте». Порой не превосходящее количество врагов, не чужая территория, не «проигрышное» положение никак не мотивируют игрока пытаться применить иную тактику.

Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации «боевых» ролей игроку, со склонностью к такому поведению.

6. Камикадзе

Не раз замечалось, что когда игрок сам решает устранить своего персонажа, он решается на совершенно алогичные действия. Мирный до этого герой, берет автомат, чтобы всех расстрелять, или начинает вести себя неадекватно или нечто подобное.

ВАЖНО: Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации любых персонажей игроку на протяжении недели, бану, или же ужесточению требований к квентам провинившегося.

ВАЖНО: сообщайте о нарушениях! через Discord Chat и раздел с жалобами на форуме.

XVII. Связь с игроками и администрацией - чат

Для не игровой коммуникации мы используем Discord Chat он используется в нескольких целях: 

— Для оказания помощи игрокам в игровых и технических вопросах;

— Для обращения к Игровому Мастеру за содействием в игре;

— При наличии вопросов, сложностей или просто необходимости согласовать свои действий с другими игроками;

Для корректного взаимодействия  в чате обязательно использовать свой форумный ник и иметь приписку в виде имени персонажа – это упрощает администрации взаимодействие с вами. Например: Admin | Роджер Штайн;

— Если данное условие не соблюдается  игровой мастер может не обслуживать вашего персонажа;

— Использование игровой информации из чата считается метагеймом. Например: место положение другого персонажа, информацию, которую персонаж не может знать, прочее.

— Запрещено в любой форме оскорбление, унижение чести и достоинства игроков, ГМов и модераторов данного чата со стороны любого участника чата.

— Запрещено постить в чате изображения порнографического содержания, религиозного содержания, нацистской и фашистской символики и иные изображения не нормативного характера.

— Запрещена пропаганда расизма, националистические высказывания, распространение информации откровенно сексуального характера, содержащей описание физиологических и анатомических подробностей сексуальных отношений, не предназначенной для публичного доступа.

— Запрещается злоупотребление капсом, спамом и командой «@everyone».

— Запрещается чрезмерное использование ненормативной лексики.

В чате запрещены ссоры и споры с дальнейшим переходом на конфликт, как и форсирование, сплетен или слухов об игроках.

— В случае наличия претензии или одобрения чей-то игры следует оформить  пост в теме на форуме:  благодарности и претензии;

— Если хотите пожаловаться  на игрока или ситуацию – следует писать сюда: жалобы;

Строго запрещены любые акты вторжения в личную жизнь игроков сервера – публикация фотографий игроков, разглашение подробностей их жизни за пределами сервера или того, что игроки сами готовы о себе сообщить.

В чате действует многоуровневая система наказаний:

Первое нарушение – исключение из чата. Игрок может моментально перезайти и если изменит манеру общения и перестанет нарушать, против него более не будет применяться никаких санкций;

Второе нарушение – бан в чате на неделю. На это время игрок лишается возможности не только пользоваться чатом, но и обращаться к игровым мастерам, как следствие его персонаж полностью игнорируется по части оказания помощи или содействия в игре;

Третье нарушение – перманентный бан в чате, может привести к бану на форуме или на игровом сервере в целом.

В частном случае игрок может быть амнистирован решением администрации.

Если модераторы отсутствуют или не заметили какое-либо нарушение, игроки сами могут написать в ЛС модератору с приложенным скриншотом нарушения.

Процедура разбана:

Необходимо написать эссе в этой теме форума, следуя обозначенным в теме пунктам.

XVIII. Общая политика игры и нарушений

Смысл игры — во взаимодействии. Проще говоря, круто, если вы можете придумать квест или игровую ситуацию и вовлечь в нее игроков не из своего окружения. Не своих друзей, а других игроков, тех кого вы не знаете, но чья квента сюжетно подходит для вашей затеи. Круто, если вы проявляете активность – ведете сюжет, пишете в летопись и на форум, активно формируете игровой лор или хотя бы ведете дневник своего персонажа. Администрация с радостью содействует таким игрокам и их персонажам.

Однозначно плохой идеей для игры есть дистанцирование от всех – уйти в лес вдвоем и жить там, не встречаясь ни с кем – вы правда пришли в сетевой проект сюда за этим?  Не стоит надеяться на «спокойную жизнь» — для такого  есть замечательная игра SIMS, у нас тут пост-апокалипсис, и если вы попытаетесь свести всю игру к идеи «отстаньте от нас, мы с друзьями строим форт» — то лучше тоже делать это не на нашем сервере.

Мы настоятельно стоим на идее что РП – это когда один игрок придумывает сюжет и историю для другого и наоборот. Таким положением и стоит руководствоваться. Никак не желанием победить всех, развалить все или просто пострелять.

Мы в свою очередь вводим в игру глобальные сюжеты от администрации, эдакие масштабные квесты, закрытие которых может обеспечить вашему герою самые разные награды и неожиданные сюжетные решения.

Администрация очень ревностно относиться к нарушению правил, просто потому, что мы являемся их авторами и нам приходиться тратить по много часов на работу с логами, скриптами и общей работоспособностью сервера. Мы платим за него из своего кармана, и мы же всеми силами стараемся делать игровой опыт более полным и насыщенным – пишем моды, привлекаем художников, выдумываем сценарий. Поэтому, каждое нарушение – есть нарушением против нас – авторов проекта, стоит относиться к этому именно так.

НАЧАТЬ ИГРАТЬ

Предусмотрено два режима игры с квентой и без. Игра без квенты ограничивает развитие навыков персонажа. Написание квенты и ее одобрение игровым мастером снимает этот лимит. Квента — это описание характера, внешности, целей и идеологии героя, которая публикуется на форуме.

Чтобы начать играть необходимо сделать следующее:

  • Установить клиент актуальной Steam-версии игры;
  • Подписаться на нашу группу в Steam и коллекцию модов;
  • Ознакомиться с историей игрового мира и правилами;
  • Определиться, писать квенту или нет;

Игра с квентой

  • Написать квенту согласно правил;
  • Придумать себе логин (имя согласно квенты) и пароль;
  • Запустить игровой клиент, выбрать Join Server;
  • Указать данные сервера IP: 213.108.75.104  Порт: 16261
  • В графе имя (username) – имя и фамилия персонажа (русскими буквами) согласно квенте;
  • В графе пароль (password) – опридуманный вами пароль;
  • Играть с ограниченными возможностями персонажа;
  • Дождаться одобрения квенты — обычно в течении 24 часов;
  • Получить в ЛС письмо одобрения некоторыми дополнительными данными;
  • Играть полноценно;

Без квенты

  • Запустить игровой клиент, выбрать Join Server;
  • Указать данные сервера IP: 213.108.75.104  Порт: 16261
  • В графе имя (username) – имя и фамилия персонажа согласно правил;
  • В графе пароль (password) – выдуманный пароль;
  • Играть;
  • Ваш персонаж будет развиваться медленнее;
  • Максимальный навык развития будет равен 4 очкам;
  • «Лихорадка мертвых земель» — ослабляющий перк для не квентовых героев;
  • Всегда можно написать квенту и снять лимит;

Установка модов

Чтобы установить моды необходимо зайти в нашу коллекцию на Steam и подписаться на каждый из модов. Обновление и установка будет происходить автоматически. Не забывайте включить необходимые моды в подменю в игре.

Steam Клиент

Наш сервер поддерживает Steam — это значит, что обладатели пиратских версий не смогут у нас поиграть. И нет, в списках персонажей не виден ваш Steam аккаунт если вы беспокоитесь за приватность.

ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ

Эпидемия началась в 2013 году по необъяснимой причине. Ежегодно население штата Нокс, Кентукки, сокращалось, но в окрестностях городов Вест-Пойнт и Малдро, Брэдфорд Фоллз и Нью-Дэнвер то и дело вспыхивали очаги человечества.

Период с 2013 до 2016 годов запомнился многим как «Время Фортов». Штайн, Оргхтанк, Вальхалла и другие спасли жизни многих, но прекратили свое существование с возникновением первого псевдо-города. Он получил название Город-Выживших и просуществовал около года, собрав в своих стенах всех людей из ближайших окрестностей. Город подавал большие надежды и сумел остановить группировку заключенных местной тюрьмы, которые терроризировали местность.  Поселение пало из-за торнадо и наводнения 2017 года. Стихия унесла жизни большинства жителей и лишь немногие смогли спастись, зайдя на борт небольшого сухогруза, который доставил выживших из Вест-Пойнта в порт Нью-Денвера, где в тот момент постепенно угасала жизнь одного из двух поселений – Стального Порта.

За период с 2017 по 2018 годы Стальной Порт перешел в руки беженцев и получил статус одного из сильнейших городов в окрестностях, в то время как государственный проект сохранения и резервации жизни «Оплот» пал от внутренних перипетий. Для сохранения объекта Вашингтон направил в него своего ставленника и представителя загадочной организации «Центр» сенатора МакКинли. Немногие посвященные знали, что «Центр» теперь представлял собой новый мировой порядок. Создатели вируса зомби и новых прототипов разумных форм жизни имели в Ноксе мужество баз, а «Оплот» являлся лишь частью их сети. Большинство людей боялись вида угрюмых стен, а оперативники, известные как отряд «Тень»  наводили даже больше ужаса чем клан рейдеров «Пылающие», которые в конце 2018 года были разбиты Стальным Портом, а их база Левиафан – пустовала.

В начале 2019 Стальной Порт пал. Группировка «Береговое Братство», которая привела послание к процветанию, неожиданно исчезла, прямо в канун переворота. Новая власть не смогла добиться каких-то результатов, а в ходе внутренних конфликтов Порт охватил пожар. Послание было разорено, а большинство жителей покинуло его.

Зима 2019 года выдалась особенно тяжелой. Производство остановилось, еды не было. Стены поселений пали. В надежде сохранения своего влияния в регионе Гелиополис – далекий загадочный и независимый город, основанный на оружейном заводе, организовал торговый пост, на котором сумел обеспечить статус нейтральной территории для всех, кто туда приходил. Жизнь продолжалась.

ЛЕТОПИСЬ

Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир. Он строго модерируется, хотя и наполняется игроками. Информация предоставляется для ознакомления и извещения самого игрока.  Ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом.

Администрация сервера крайне одобрительно относиться к тем, кто помогает нам наполнять летопись, вести ее, сообщать через нее игрокам о важных событиях или слухах из игровой вселенной. Самых активных летописцев мы поощряем очками опыта и придумываем для них интересные квесты.

НАПИСАТЬ В ЛЕТОПИСЬ

Заполните необходимые поля.





Убедитесь, что прилагаемое изображение не меньше 800 px в ширину!




ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ

Зомби-апокалипсис наступил в 2013 году. Из-за чего началась пандемия? Сохранили ли какие-то страны или города свой прежний облик? Неизвестно.

Большинство поселений выживших существуют в виде фортов-коммун, насчитывающих обычно от пары десятков до пары сотен особ. В редком случае, встречаются одиночки-отшельники. Некоторые ведут кочевой образ жизни. Ходят слухи о наличии нескольких огромных поселений в разных частях США.

Принято считать, что живые опаснее мертвых. Такое суждение вполне справедливо, ведь забрать что-то у кого-то порой намного проще, чем создать самому. Так, работорговля, рейдерство и бандитизм вышли на принципиально новый уровень. Некоторые банды настолько разрослись, что полностью оккупировали некоторые населенные пункты, превратив их в свои базы.

Отчаяние и безысходность становятся нормой. Большинство живут «здесь и сейчас» без какой либо надежды на лучшую, прежнюю жизнь. Есть, конечно же, и те, кто верит в правительство или своими силами пытается восстановить порядок. Любая из упомянутых стратегий так или иначе включает в себя насилие и сопровождается борьбой не только с мертвецами, но и с себе-подобными.   

Хронология первой игровой сессии: 2013-2017Карта КентуккиКарта Нью ДенвераЧат экспресс помощи!

ГИД ПО ВЫЖИВАНИЮ

Prject Zomboid — довольно сложная игра, с точки зрения игровой механики.  Игра предоставляет игроку широкий спектр возможностей, которые регулярно расширяются модами и обновлениями, что в свою очередь требует от игрока знания множества нюансов.  В целях упрощения жизни новичкам, мы создали энциклопедию описывающую базовые игровые аспекты, нововведения и тонкости некоторых элементов игры.

В случае отсутствия искомого функционала в энциклопедии — задайте вопрос на форуме, ветераны обязательно подскажут как быть, в крайнем случае обратитесь к игровому мастеру непосредственно в игре.

Ловушки

Это базовый игровой функционал добавлен в 27 обновлении.

1. Что нам потребуется?

Мышеловка, которую можно найти в домах (при должно везении), или же самодельная ловушка (ниже будет представлен список таковых и рецепт их крафта).

2. Какие бывают ловушки:

  • Деревянная клетка (Wooden Cage Trap) — делается сравнительно просто. Пила, 3 доски и 5 гвоздей. Молоток иметь желательно, но скорее всего можно обойтись и без него.
  • Ловушка из палок (Stick Trap) — 1 шнур и 4 палки.
  • Силок (Snare Trap) — пила, доска и два шнура. Также необходим навык «Ловушечник» (Trapping) уровень 1.
  • Коробка (Trap Box) — пила, 4 доски а также 7 гвоздей. Необходим навык «Ловушечник» уровень 2 и «Строитель» уровень 1.
  • Клетка (Cage Trap) — 5 единиц проволоки и навык «Ловушечник» уровень 3.

3. Навык

Чем больше животных вы ловите, тем быстрее вы набираетесь опыта, а значит ваши ловушки становятся крепче и в них попадает больше дичи.

4. Добыча

Место установки ловушки во многом влияет на то что в нее попадется. Например в городе шанс поймать мышь или крысу куда больше, чем в лесу, зато в последнем можно поохотиться на сочненьких кроликов. Также в вашу ловушку могут залететь и птицы.

Выбор приманки не менее важен. Каждому животному соответствует своя приманка. (Дам маленькую подсказочку: кролика можно приманить морковкой XD)

5. Советы на последок

  • Чаще проверяйте ловушку
  • Не используйте гнилую пищу в качестве приманки (это по крайне мере глупо)
  • Не рекомендуется ставить ловушки в местах скопления зомби или трупов.

P.S…

Если вы и правду думали что больше ничего не будет, то это не так. Ниже есть очень полезная информация для вас, дорогие читатели.

  • Кролик — морковь, яблоко, листья салата, капуста, кукуруза, банан, картофель, помидоры.
  • Белка — апельсин, арахис, арахисовое масло, зерна, яблоко, кукуруза, попкорн.
  • Птицы — хлеб, зерна, кукуруза.
  • Мышь — сыр, арахисовое масло, бекон, шоколад, апельсин, яблоко, томат.
  • Крыса — сыр, арахисовое масло, бекон, шоколад, апельсин, яблоко, томат.

Рации

Этот функционал добавлен модом: ApCom [SP/MP]

056242ceda880f074c25a192aba38411.png

Разработчики: code: TurboTuTone, artwork: Nasko

Особенности:

  • Радио-передатчик и 12 разновидностей раций со своими особенностями.
  • Носите рацию в руке чтобы говорить по ней или положите ее на землю чтобы привлечь зомби или шпионить за людьми.
  • Новый элемент интерфейса для отображения состояния рации.
  • 12 разных частот.
  • Магнитофон и 5 разновидностей аудиокассет.
  • Возможность записать разговор на кассету.
  • Возможность многоразового повтора записи на кассете через радио-передатчик.
  • Все устройства потребляют электроэнергию от батареек.
  • Все радио-устройства метео-чувствительны. Гроза или дожь могут вызвать помехи или сократить радиус действия.
  • Цвет чата игрока передаются через устройства передавая таим образом «голос».
  • Устройства разного типа привлекают зомби с разной силой.

Принцип работы и устройства

Радиостанция

4faf7f324bc9166281008418d55677fd.png

Это устройство может быть использовано только стационарно, будучи установленным как предмет интерьера. Устройство способно передавать по всей карте и является идеальным для разного рода баз и фортов.Радиостанция может вести передачу с аудио кассеты с определенной регулярностью и на заданной частоте. Удобно для передачи данныхЮ организации торговых аутпостов и прочего.

056242ceda880f074c25a192aba38411.png

— Радиостанцию можно подобрать и перенести. При взятии подстанции с земли она вернет вам в инвентарь кассету и батарею.

— Если размахивать перед подстанцией оружием ее можно разбить.

— Во время передачи, устройство будет показывать особую анимацию

— Устройство привлекает зомби на большом радиусе, так что позаботитесь о безопасности. Разрушать зомби станцию не станут – холодный металл их не интересует.

Рации

 590db389200d1c6fce60bf1879f698f3.png

Носиться во второй руке Может быть настроено на разные частоты. При использовании рации будет появляться новый элемент интерфейса, показывающий статус рации. Когда батарея будет разряжаться, рация будет начинать мигать и иногда отключаться.

Разговор по рации добавляет еще дну строку чата над головой персонажа.

 3b0305f0789a07255c9586e7444f4ae0.png

Рации могут быть размещены на земле или в мебели для разных тактических целей. Если не отключить рацию, выкладывая ее, она все еще будет потреблять энергию от батареи.

Рации разного уровня мощности будут по-разному привлекать зомби, если говорить через них. Рации разной мощности дают разный радиус «подслушивания». Армейская рация например слышит в радиусе до 25 тайлов вокруг себя и является крайне редкой

Интерфейс рации

Демонстрация частоты и статуса заряда рации: рация разряжена, частота 3.725 Mhz

93b4cc49d43dfd9de4d0836c5489f04e.png

заряд 99%, частота та же

95ccb25e9aeb40c1db8de18262666005.png

Когда рация взята в руку правым кликом по ней вы можете включить или выключить ее.

При включенной рации на ней появляется зеленый огонек. На продвинутых моделях частота подсвечивается немного сильнее.

228accc4f4f17b7291fd02a0bc431ccf.png

Когда рация принимает сигнал так же появляется иконка:
0a0159816188f55770145f0c685464c4.png

Демонстрация разного состояния батареи:

32e2a1083032d9936a04a0f47d965eb5.png

9cc29fca820851c6ff28d2077f1eed2b.png

0fb3d907fac54cc01390abe82fda1f9e.png

Когда батарея садиться интерфейс рации начнет мигать:

2c8e88c92de1577169e5fc35d54b3515.png

0f0d9688afbd3f3800142be4ca2e5ac7.png

Поведение чата

Несколько рекомендаций чтобы не засорять чат спамом:

  • Во-первых, когда вы находитесь рядом с несколькими устройствами  система подберет значения наибольшего диапазона устройства для вещания для предотвращения многоразового повторения сообщения.
  • Для предотвращения многоразовой публикации одного и того же сообщений устройства на расстоянии до 5 тайлов друг от друга не будут повторять сообщение.

Помехи

Плохая погода будет вызывать помехи каверкая текст.

Качество связи будет падать с увеличением рабочего расстояния устройства.

 12aa33a6765b5483cfe6573654a687d4.png

Потребление электричества

Каждый час устройство будет потреблять немного электроэнергии.

Кассеты

 5ef27313dee7438ee88491a4a517bcae.png

Кассеты можно найти по всему миру. Правый клик на кассету покажет ее ID

 3faa366a936126f44ae1783beb8d6831.png

Магнитофон

3df8cd8bae56dcef4e7813ef58dcea6d.png

Может записывать и проигрывать кассеты. Требует батареек. На скрине ниже демонстрация меню выбора касеты для проигрыша в магнитофоне

 e066737445f0830aea8d0efb8bc16beb.png

Когда все снаряжено, разместите магнитофон во вторую руку, и правым кликом станет доступен функционал записи на кассету.

 8e150193cf9a448b8903bfc00f80491a.png

Кассета записывает до пяти строк текста.

 8b118b1a46dcea85b68d593cfd38bd60.png

После записи текста на кассету через магнитофон, вы можете установить ее радио-передатчик и транслировать запись в эфир.

 823c123fac4bf7526e443640127af3fb.png

Вы можете транслировать запись на определенной частоте. Запись будет транслироваться в эфире каждый два часа.

 840c8e1bfedd945b895136fd4a468df9.png

Устройства и особенности

  • Дальность сигнала означает ДИСТАНЦИЮ ПРИЕМА, то есть, бюджетный воки-токи, может передавать сигнал на дистанцию в пределах 500 метров, но может принимать сигнал например от подстанции, сигнал которой работает по всей карте.
  • Есть расчет расстояния голоса до устройства, чтобы оно начало принимать сигнал.
  • Есть расчет расстояния слуха – дистанций на которой игрок начинает слышать передачу от, например лежащей на земле рации
  • Разные устройства по разному слышимы для зомби;
  • Пересчет потребления батареи происходит каждый час;

РАДИОСТАНЦИЯ:

ead1e32a0efba16db0bb8d230ef1c96c.png

Дистанция передачи: вся карта
Расстояние передачи голоса: 5 тайлов
Громкость (может быть услышана с расстояния): 16
Вес: 15
Шанс найти: очень редкое
Привлечение зомби: очень высокое
Потребление электричества: очень низкое

Бюджетные рации «Воки-Токи»

 50f0a5835844f788b0a086513de45b17.png

Стандарт
Дистанция передачи: 500m
Расстояние передачи голоса: 6
Громкость (может быть услышана с расстояния): 12
Вес: 0.5
Шанс найти: высокий
Привлечение зомби: высокое
Потребление батареи: очень высокое

Цветное
Дистанция передачи: 1000m
Расстояние передачи голоса: 8
Громкость (может быть услышана с расстояния):  10
Вес: 0.5
Шанс найти: высокий
Привлечение зомби: высокое
Потребление батареи: очень высокое

Военная версия
Дистанция передачи:  1500m
Расстояние передачи голоса: 10
Громкость (может быть услышана с расстояния):  9
Вес:  1.0
Шанс найти: средний
Привлечение зомби: высокое
Потребление батареи: очень высокое

Стандартные рации «Воки-Токи»

 8327f2e2cbd8da411977e6fd09b1cb3e.png

Стандарт
Дистанция передачи: 2000m
Расстояние передачи голоса: 12
Громкость (может быть услышана с расстояния): 8
Вес: 1.5
Шанс найти: средний
Привлечение зомби: среднее
Потребление батареи: среднее

«Сильвер»
Дистанция передачи: 2500m
Расстояние передачи голоса:  14
Громкость (может быть услышана с расстояния): 5
Вес: 2.0
Шанс найти: средний
Привлечение зомби: среднее
Потребление батареи: среднее

Воки-Токи – черная редакция

 74b51dbea7ac5495c1ca6f75f55bf570.png

Стандарт
Дистанция передачи: 3000m
Расстояние передачи голоса: 16
Громкость (может быть услышана с расстояния): 3
Вес:  2.25
Шанс найти: низкий
Привлечение зомби: низкое
Потребление батареи: низкое

Армейская
Дистанция передачи: 3500m
Расстояние передачи голоса: 18
Громкость (может быть услышана с расстояния):  2
Вес: 2.5
Шанс найти: низкий
Привлечение зомби: низкое
Потребление батареи: низкое

Тактическая рация

 5840167ee3e5b2a155be353439dce71c.png

Стандарт
Дистанция передачи: 4500m
Расстояние передачи голоса: 20
Громкость (может быть услышана с расстояния): 1
Вес 2.75
Шанс найти: очень низкий
Привлечение зомби: очень низкое
Потребление батареи:  очень низкое

Армия
Дистанция передачи: вся карта
Дистанция передачи: 4500m
Расстояние передачи голоса: 25
Громкость (может быть услышана с расстояния): 0
Вес: 3.0
Шанс найти: очень низкий
Привлечение зомби: отсутствует
Потребление батареи:  очень низкое

Карткий FAQ по моду

Чтобы говорить в рацию достаточно говорить в локальный чат находясь рядом с ней или держа ее в руке. Другие игроки, будут «слышать» вас в виде небольшого текста над их головой. Текст из рации не логгируеться в окне чата.

  • Все что вы говорите в локальный чат рядом с рацией или держа ее в руке будет слышно.
  • Если убрать рацию из руки вас слышно не будет, но и вы ничего не будете слышать.
  • При снятии рации из руки она автоматом отключается.
  • Если вам что то будут передавать, а рация у вас «громкая» то окружающие услышат это.

Чтобы сделать запись на кассету нужно:

Магнитофон, кассета (любая), батарейка;

ПКМ на магнитофон – вставляем кассету;

Берем магнитофон в руку ПКМ по нему – выбираем record line

Говорим одну фразу, опять ПКМ record line.

Кассета записывает до 5 строк текста.

При осмотре кассеты можно смотреть что на ней записано (при наличии магнитофона в инвентаре (не уверен)).

Кассету можно всунуть в подстанцию и крутить запись раз в 2 часа автоматически.

Рисование на полу и стенах

Для рисования на стенах достаточно карандаша и ли ручки — это базовый функционал клиента.

Для рисования на полу добавлен Spray Paint Mod

Добавляет в игру баллончики с краской:

Item_TZ_Spraycan_Black.pngItem_TZ_Spraycan_White.pngItem_TZ_Spraycan_Red.pngItem_TZ_Spraycan_Blue.pngItem_TZ_Spraycan_Green.pngItem_TZ_Spraycan_Yellow.pngItem_TZ_Spraycan_Orange.pngItem_TZ_Spraycan_Violet.pngItem_TZ_Spraycan_Cyan.png

Каждый может быть использован 40 раз.

При наличии баллончика в инвнтаре можно ПКМ по земле и выбрать рисунок. Базово в ПЗ можно рисовать только на стенах.

Вид меню:

 menu.jpg

разновидности символов:

 preview.jpg

Луки, арбалеты и праща

Этот функционал добавлен модом:  Fletchery Mod

Добавляет четыре новых оружия:

Crossbow — арбалет;

Homemade Bow — самодельный лук (выглядит как арбалет);

Bow — спортивный лук;

Sling — праща;

Четыре типа боеприпасов:

Stone — камень — генерик, нужно искать;

Homemade Arrow — самодельная стрела;

Arrow — стрела для лука;

Bolt — болт для арбалета;

Для крафта самодельный стрел нужно сделать из доски заготовки для стрел (требует пилу и доску + 1 навык плотника);

Парья — получить из подушки, клей или древесный клей или изолента или скотч. Необходим кухонный нож.

Для крафта пращи — необходимы два куска ткани;

Для крафта лука — 2 доски, 2 куска ткани, клей или древесный клей или изолента или скотч. Навык столяра: 2

Наркотики

Этот функционал добавлен модом: Marijuana Mod

Добавляет возможности:- Найти семена марихуаны и вырастить их;- Собрать урожай и высушить его;- Вы можете создавать более крепкие косяки, обычные косяки, и более «мягкие» косяки используя сигареты
— Курение снимает мудлеты «стресс», «грусть» и «несчастье». Сильно повышает жажду и случайным образом голод.- В игру добавлено более 12 видов устройств для употребление марихуаны.- Введены рецепты создания бонгов и прочего из бутылки, ведра, и прочих подручных средств.Всего 25 новых вещей, увы не переведены, так что учите английский.
Генерируемые вещи: — Сырая марихуана:  puyjUNo.png— Сигаретная бумага упаквка: FFQHOvM.png— Косяк: 8glNRHf.png
— Пустой пакет с зипом: hQYUrIg.png

— Пакет с травкой: q0CiK6V.png

9 использований

— Сигаретная бумага: akj3sN5.png

Самодельные бонги:

— самодельный бонг: 1SfsZdr.png

— Бонг из ведра: rH4qI8a.png

— Половина бутылки – используеться для бонга из ведра: aD75nLx.png

Акриловые Бонги:

— Акриловый отличный бонг: tuKySPy.png

— Акриловый лава бонг: vixpCjn.png

— Акриловый узкий бонг: kgKou2i.png

— Акриловый бонг с пузырем: sK4chGs.png

— Акриловый бонг из ведра: hp0Jbwb.png

— Акриловый бонг из противогаза: YPKwPex.png

Стеклянные бонги:— Стеклянный бонг: ygafQac.png

— Стеклянный широкий бонг: EPPi5Jn.png

— Стеклянный «ледяной» бонг: nexQ1Pf.png

— Стеклянный мини-бонг: AHUaLgO.png

— Стеклянный «красноглазка»: 2mcq2As.png

— Отличный стеклянный бонг: NoDHKr0.png

В будущем будут введены отдельные мудлеты наркотического опьянения, новые виды нароктиков, зависимости, в том числе и от сигарет, приимущества и недостатки, больше разновидностей медпрепаратов и таблеток.

Вооружение и снаряжение

Этот функционал добавлен модом: RKF-Mod

В оружии есть переменные:

Макс Дистанция – расстояние на котором оружие эффектино у дробовиков это 5-8 клеток, у Remington MSR 44 или 42

Мин. дистанция — например винтовки с оптикой почти  бесполезны на расстоянии до 5-8 тайлов

Шанс попадения – у стволов с прицелами типо оптики или калиматоров он в разы выше;

Скорострельность – самая высокая у автоматов самая низкая у дробовиков и револьверов;

Вес – тут все ясно

Разброс – например дробовики имеют показатель до 6, то есть 1 выстрел может зацепить именно столько целей в радиусе поражения

Уровень шума — то, насколько клеток разлетается шум

Макс урон – расчитывается из показателей скорости пули, скорости разгоном пули оружием, учитывается расстояние до цели, наличие брони.

Мин урон — соответственно минимальный порог урона

Крит Шанс — шанс нанести критический урон т.н. «one shot» убийсто с одного выстрела

Шанс откинуть цель – это то как сильно может откинуть зомби при падении по нему, на людей пока не распространяется

При расчете меткости учитывается не только навык владения оружием но и скрытность и проворность. 

При прокачке всех навыков, все параметры персонажа получают буст!

  

Пистолеты

(цвет патронов соответствует с цветом коробки в игре)

SWM P22 – .22 LR Rounds / (Box of 22)

SWM P22s (с глушителем) – .22 LR Rounds / (Box of 22)

Ruger MKII – .22 LR Rounds / (Box of 22)

Ruger MKIIs (с глушителем) – .22 LR Rounds / (Box of 22)

Walther P22 – .22 LR Rounds / (Box of 22)

Walther P22s (с глушителем) – .22 LR Rounds / (Box of 22) 

SW Model 392 – Патрон 9 мм / (Box of 9 mm)

Browning Hi Power – Патрон 9 мм / (Box of 9 mm)

Glock G17 – Патрон 9 мм / (Box of 9 mm)

Glock 31 – .357 SIG Rounds  / (Box Of 357 SIG Rounds)

 

Glock 22 – .40 S&W Rounds / (Box Of .40 S&W Rounds)

SIG Sauer P226  – .40 S&W Rounds / (Box Of .40 S&W Rounds)

 

Hi-Point JHP – .45 ACP Rounds / (Box Of .45 ACP Rounds)

Kimber 1911 — .45 ACP Rounds / (Box Of .45 ACP Rounds)

 

Револьверы

HR Model 99 – .22 LR Rounds / (Box of 22)

 

SW Model 637 – .38 Special Rounds / (Box of .38 Special Rounds)

Taurus Model 82  – .38 Special Rounds / (Box of .38 Special Rounds)

 

Colt Python – .357 Magnum Rounds / (Box of .357 Magnum Rounds)

Taurus Model 608 – .357 Magnum Rounds / (Box of .357 Magnum Rounds)

 

Taurus Model 444 Raging Bull  – .44 Magnum Rounds / (Box of .44 Magnum Rounds)

 

СМГ/Автоматы

Ruger 1022 Archangel Nomad – .22 LR Rounds / (Box of 22)

Ruger 1022 – .22 LR Rounds / (Box of 22)

 

HKMP5A5 — Патрон 9 мм / (Box of 9 mm)

 

Bushmaster Carbon 15 — .223 Rifle Rounds / (Box of .223 Rifle Rounds)

Colt M4 A1 — .223 Rifle Rounds / (Box of .223 Rifle Rounds)

SIG Sauer M400 — .223 Rifle Rounds / (Box of .223 Rifle Rounds)

Colt AR 15 A3 — .223 Rifle Rounds / (Box of .223 Rifle Rounds)

RugerMini14 — .223 Rifle Rounds / (Box of .223 Rifle Rounds)

NorincoSKS — 7.62×39 Rifle Rounds / (Box of 7.62×39 Rifle Rounds)

YugoSKS — 7.62×39 Rifle Rounds / (Box of 7.62×39 Rifle Rounds)

 

Карабины/Винтовки 

MarlinModel795 – .22 LR Rounds / (Box of 22)

SavageMarkIIF – .22 LR Rounds / (Box of 22)

 

MarlinModel336W – .30-30 Winchester Rounds / (Box of .30-30 Winchester Rounds)

WeatherbyVanguard – .30-06 Springfield Rounds / (Box of .30-06 Springfield Rounds)

WinchesterModel70 – .30-06 Springfield Rounds / (Box of .30-06 Springfield Rounds)

RemingtonModel770 – .308 Winchester Rounds / (Box of .308 Winchester Rounds)

RemingtonMSR – .308 Winchester Rounds / (Box of .308 Winchester Rounds)

 

Дробовики

Mossberg500JIC — .12 Gauge Shells / (Box of .12 Gauge Shells)

IthicaModel37 — .12 Gauge Shells / (Box of .12 Gauge Shells)

IthicaModel37SO — .12 Gauge Shells / (Box of .12 Gauge Shells)

BrowningBPS — .12 Gauge Shells / (Box of .12 Gauge Shells)

BrowningBPSSO — .12 Gauge Shells / (Box of .12 Gauge Shells)

HRTrackerII — .20 Gauge Shotgun  Shells / (Box of .20 Gauge Shotgun  Shells)

HRTrackerIISO — .20 Gauge Shotgun  Shells / (Box of .20 Gauge Shotgun  Shells)

Mossberg505Bantam — .20 Gauge Shotgun  Shells / (Box of .20 Gauge Shotgun  Shells)

Mossberg505BantamSO — .20 Gauge Shotgun  Shells / (Box of .20 Gauge Shotgun  Shells)

StevensModel512 — .410 Shotgun  Shells / (Box of .410 Shotgun  Shells)

StevensModel512SO — .410 Shotgun  Shells / (Box of .410 Shotgun  Shells)

Ближний бой

Small PK — малый карманный нож;

Large PK – большой карманный нож;

Nathan’s S&W M&P Linerlock Knife — тактический нож с замковым механизмом;

Lockblade Knife – нож с запирающим механизмом;

M9 Bayonet – боевой штык-нож;

Multitool – мульти-инструмент – открывачка, отвертка, нож (слабый);

Nathan’s SOG EOD Power Assist Multitool — более мощная разновидность мульти-инструмента с более мощным ножом

Разное

LEDtorch  — ЛЕД фонарик, светит в 20 раз дольше обычного, на одной батарейке может светить около 2-х суток;

ReconPack – рюкзак с 22 слотами и самым большим процентом компенсации веса;

Pills Stimulants — работают как витамины но в 10 раз мощнее, могут передознуть и убить вроде боевых стимуляторов;

Rain Parka – дождевик, не дает намокнуть

Camel Back – «верблюжий горб» – рюкзак-фляжка, весит мало, вмещает больше всего воды

Металлическая фляжка

Глушитель

Саперная лопатка – работает и как садовая (чтобы копать и набирать землю и чтобы копать грядки)

Набор для ремонта оружия — высокий шанс ремонта оружия

Оружейное масло – малый шанс ремонта оружия

Шомполы для чистки оружия — средний шанс ремонта оружия

Meal ready to eat — армейский сухой пайок, для приобретения большего колл-ва питательных свойств можно разбавить водой;

Algae-Coated Branch  — палка покрытая водорослями;

Blue — Green Algae — сине-зеленые водоросли

Firesteel and Magnesium Block with Striker — огниво с магниевой пластиной и креслом — позволяет соскрести магниевую стружку и использовать ее для разжигания огня, само огниво позволяет развести огонь т.е. растопка и зажигалка всегда с вами.

Small Pile of Magnesium Shavings — магниевая стружка, годится для разжигания огня;

Budle of Dry Tider — кучка стружки, можно получить есть соскоблить ее с палки, используется для растопки огня;

Bag of Chrocoal Briquetes — пакет с углями для костра, при открытии дает материал уголь — хорош для растопки или заправки барбекю;

Cinderblock — кирпич обыкновенный, для постройки кирпичных стен

Mangled Bug-Out Bag — остатки «тревожного комплекта» — в описании сказано, что выживалец, который собрал его явно мертв, но внутри еще что-то есть — генерируемая вещица со случайным набором некоторых вещей внутри.

Torn Rags — лохмотья, оставшиеся после «тревожного комплекта»

.223 Rifle Amunition — ящик патронов .223 — внутри 2 коробки

9mm Ammunition Box — ящик 9 мм патронов-  внутри 2 коробки

.308 Winchester Ammunition — ящик патрона .308 — внутри 2 коробки

Electrical Tape — изолента;

Military Firearm Transport — армейский ящик с оружием, содержит случайный набор редкого оружия:

1. снайперскую винтовку Remington MSR (топ снайперская винтовка), оптический прицел и приклад, ультра редкое

2. Colt M4A1 (2x), лазерный прицел, приклад

Casio G-Shock — часы указанной марки;

A roll of chainlink fence — моток с проволочным заграждением — 8 секций

Concrete — цемент, для строительства с кирпичами;

Тюнинг оружия

Shoulder Sling — плечевой ремень — 0.25 веса оружия

Military Sling — военный ремень — 1 веса оружия

Fiber Sights — прицел с оптоволокном +15 к точности

lsr Sight — лазерный прицел  +15 к точности -15 к времени прицеливания

RD scope — калиматорный прицел +15 к точности -15 к времени прицеливания

smallScope — малый оптический прицел +10 к точности +7 к максимальной дальности +6 к минимальной дальности +5 к времени прицеливания

largeScope — большой оптический прицел +15 к точности +20 к максимальной дальности +10 к минимальной дальности +10 к времени прицеливания

sniperScope — снайперский прицел +25 к точности +26 к максимальной дальности +12 к минимальной дальности +15 к времени

Large1022Mag — увеличенный магазин к Ruger 10/22

LargeARMag — увеличенный магазин к ColtAR15A3; RugerMini14

LargeSKSMag — увеличенный магазин к YugoSKS

LargeGlockG17Mag — увеличенный магазин к GlockG17

MegaGlockG17Mag — сверхбольшой магазин к GlockG17

LargeSIGSauerP226Mag — увеличенный магазин к SIGSauerP226

LargeKimber1911Mag — увеличенный магазин к Kimber1911

AdjustableStock — приклад с поглощением отдачи  +5 к точности -5 к времени прицеливания

Half Choke — чок-бор, половинчатый + 0.1 веса, разброс -0.25, урон +0.25, макс-расстояние +3

Full Choke — чток-бор — полный + 0.1 веса, разброс -0.5, урон +0.5, макс-расстояние +6

Vertical Grip — вертикальная передняя рукоятка + 0.1 веса, задержка между выстрелами -15 ()

Одежда

Motocross ballistic Jersey – по сути мото-черепаха – куртка с кевларовыми и пластиковыми вставками – повышает защиту от укусов, и минимально от оружия;

Nathaans BDU Pants With tactical Knee Pads  — тактические защитные штаны с дополнительной Зашитой коленей;

Nathans Bates Delta-9 Combat Boots – обувь тактического назначения

Nathans EVS BJ22 Ultra Body Armor – нательная броня – повышенная защита от огнестрельных ранений

Записки и дневники

С обновлением 28 стало возможно писать дневники и записки прямо в игре. Для этого понадобиться обычный карандаш или ручка и блокнот или дневник. При нажатии ПКМ по дневнику будет доступна новая опция — сделать запись. Блокнот вмещает до 20 страниц текста. Нажав иконку замка можно сделать невозможной запись в этот дневник другим игрокам.

Консервация и соления

Этот функционал добавлен модом: Food Canning Mod

Добавляет в в игру два вида банок:

Mason Jar (Lg) — большая

Mason Jar (Sm) — малая

Два консерванта:

Pectin — пектин (для сладкого)

Canning Salt — соль для консервации

При наличии кухонного ножа, воды, для наполнения банок и фруктов и овощей можно создавать маринованные или сладкие блюда, вроде джемов и соков. Так же можно консервировать некоторое мясо.

Малая банка требует две единицы пищи для наполнения, а большая — четыре;

Предусмотрено много рецептов — можно варьировать с ними.

ГАЛЛЕРЕЯ