Создавай атмосферу!
Своей ролью игрок содействует истории мира и ее реалиям, поддерживает атмосферность игры. Это значит, что в мире нет понятия «прокачки» или «фарма». Вряд ли бы человек в здравом уме просто так полез в опасные места ради драки.
Подыгрывай другим!
Ты — не главный герой и не наделен сверх способностями, если только это не одобрено по квенте. Отыгрывай страх, панику, боль, переживания. Эмоции делают персонажа живым. Подыграй другому игроку, и он подыграет тебе!
Отыгрывай роль!
Ты — актер! Действуй исключительно от лица персонажа и следуй его логике и характерным чертам. Если ты решил, что он по своей натуре паникер — паникуй, даже если лично тебе это не свойственно.
Ставь цели!
У человека всегда есть цель. У твоего персонажа — тоже. Подумай, чего может захотеть твой герой. Стать главным в общине, открыть лавку, стать главой охраны, отомстить кому-то или разбогатеть. Продумай заранее и воплоти в игре!
СВОД ИГРОВЫХ ПРАВИЛ
I. Общие положения
1. Ролевая игра на сверере Next Day — смысл в том, что игрок не ассоциирует себя с персонажем, а как актер играет роль выбранного героя — общается в чате от имени героя, выстраивает логику поведения не так, как казалось бы логично игроку, а так, как поступил бы его персонаж. Например, игрок решил взять на себя роль тупого фермера, значит он должен действительно вести себя глуповато, даже если игрок доктор наук и вообще умница;
2. Квента — описание персонажа, его характера, истории, мотивов и целей. Игрок может быть кем угодно, рейдером, доктором, ученым, военным, добрым и не очень, приветливым и нет — независимо от характера и знаний игрока, ему придется действовать в соответствии с квентой т.е. характером и мотивами своего героя.
Квента составляется по правилам;
3. Смысл игры – в большинстве сетевых игры смысл в том, чтобы убить всех врагов, накопить по-больше лута, построить самый крепкий форт, собрать самую сильную банду ну и так далее. Тут — иначе. Ролевики не играют ради победы, а ради самого процесса. Представьте себе, что в хорошем по задумке фильме, главный герой в первые десять минут победит главного негодяя и всех спасет — будет не очень интересно, неправда ли? Задача, подыграть, а не победить. Задача создать сюжет. Задача показать поведение своего героя, а не себя самого.
4. Что делать в игре? — чем заниматься в игре если не фармить, строить и стрелять? — Резонный вопрос. Представьте, что вы «в шкуре» вашего героя. Подумайте, что бы делал человек его склада? Главное, ясно дело — выжить. Как? Вряд ли офисный клерк пойдет выживать в лес, не имя за плечами подготовки. Скорее всего попробует найти лагерь, возможно поселиться там, возможно наладить торговлю патронами или еще чем-то, а может задумает создать свою общину или гильдию. Вряд ли он будет хотеть бегать с оружием, потому постарается окружить себя парой охранников. Одним словом, ставьте цели. Фантазируйте. Живите!
5. Цели — чтобы вам не было скучно, придумывайте своем персонажу цели. Например заядлый авантюрист мог узнать о кладе — можно дать запрос, чтобы игровые мастера сделали клад, спрятали его и намекнули где искать. Так, авантюрист узнав координаты попытается собрать экспедицию из игроков и отыскать «сокровища», причем, такой поход будет интересен не только вам, но и другим игрокам, которых вы вовлечете;
6. Запросы к игровым мастерам — вы всегда можете дать запрос игровому мастеру. О чем угодно. Вряд ли он согласиться, но точно поможет вам разнообразить геймплей и сделать игру интереснее для вас и других;
Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.
7. Большие возможности за пределами механики — большинство игр ограничены игровой механикой, а вот у воображения нет границ. Так, например игровой мастер может подыграть в какой то ситуации — отыграть природное явление, или какую-то иную условность. Например: игроки оказались в ситуации когда дверной замок заклинило — в игре такой механики тоже нет, но игровой мастер тихо запер его. Игроки пытаются взломать дверь, но не выходит в итоге кто-то решает подорвать ее — такой механики тоже нет, но игровой мастер может устроить и это. Одним словом — игровой мастер, может воссоздать для вас отсутствующую игровую механику, если в этом есть смысл и интерес не только для вас самих;
Организацию подобных поворотов необходимо заранее согласовать с мастером через через Discord Chat сервера
II. Чат
1. Глобальный чат используется только для отыгрыша глобальных явлений, подсказок другим игрокам на расстоянии, редкого обращения к ГМ мастеру. (по умолчанию клавиша «y»);
ООС или Оффтоп общение — не от лица персонажа происходит через Discord Chatсервера
2. Локальный чат используется для отыгрыша диалогов, разговоров по рации и эмоутов; (по умолчанию клавиша «t»)
3. *Эмоут* – отображение действий и эмоций персонажа, которые невозможно выразить механикой игры. В чате оформляется с помощью символа «*». Например: *Джек почесал затылок и закурил*.
4. Разговор по рации происходит благодаря игровой механики, для этого необходимо взять вдоп. руку рацию и говорить в локальный чат. Убедитесь что рация включена и настроена на нужную частоту. Учтите, что у рации есть радиус действия. Вас могут не слышать.
Механика использования рации описана в гиде по выживанию
5. В редком случае разрешено отыграть через глобальный чат (по умолчанию клавиша «y») попытку выхода на связь с кем либо по форме:
*Джон Вейн мог услышать в рации попытки связаться с ним*
или
*Жители поселения могли услышать крики под их воротами*
Помните, что игроки могут и не услышать. Так ведь бывает в жизни?
6. Оффтоп сообщения — текст не от лица персонажа необходимо оформлять в двойные скобки, например: ((нужна помощь ГМ-а!)) или((Давай дождемся игрового мастера и пусть он решит исход))
Запросы к игровому мастеру происходят исключительно через Discord Chat сервера или систему тикетов в игре.
7. Персонаж не может слышать разговор через стены или через пол, за исключением, если диалог оформлен как крик, например: «Нужна помощь! *кричит*» или в комнате очевидный шум: *грохот* или выстрелы. То-есть, стоя под домом, и «видя» диалог, который приходит внутри стоит отыграть *подслушивает* или вовсе проигнорировать. Использование информации полученной не РП путем является метагеймом.
8. Подслушивание должно быть отыграно или выполнено через игровую механику — установка рации на прослкушку;
9. Вы не можете узнать говорящего в рации по голосу, лишь предположить;
III. Имена персонажей
ВАЖНО: Имя персонажа указывается в строке LOGIN при выборе сервера. Именно оно будет отображаться в игре.
1. Имена персонажей видят только ГМ-ы — для всех других персонажей — это просто герой и вам как и в жизни предстоит познакомиться с ним. Нажав ПКМ по персонажу можно запомнить его — по-имени или любым словом, которым вы посчитаете нужным. Описание внешности персонажа можно вызвать осмотрев его, или кликнув под ноги герою;
2. Если герой отыгрывает, что*скрывает лицо* и одет не типично — то вы не можете узнать его;
3. Все имена персонажей пишутся по-русски и соответствуют сеттингу;
4. Не стоит злоупотреблять русскими именами, мотивируя тем, что персонаж эмигрант. Лучше преобразовать имя на американский манер: Виктор Иванов — Вик Иванов или Вик Джонсон (после смены имени, по прибытию в США).
IV. Геймплей
1. События игры разворачиваются в вымышленной вселенной в наше время в США, штат Кентукки, округ Нокс;
2. Игра имеет сессионный характер — где сессия, это длительный промежуток времени, от 6 до 12 или более месяцев реального времени. В этот период не происходит вайпов, а события разворачиваются в режиме истории, которую пишут сами игроки.
3. Игровые события, информация о ключевых личностях, группировках и поселениях документируются в летописи — специальном разделе сайта, посвященному исключительно реалиям игрового мира.
4. Летопись — создана для того, чтобы новые игроки, могли немного ознакомится с игровой вселенной, а опытные быть в курсе сюжетных поворотов и событий. Информация из летописи не всегда очевидна, и может распространяться как слух.
5. Любой игрок волен сообщить о каких либо изменениях в игровом мире — явление новой группировки, новости или слухе— для этого всего лишь необходимо написать в летопись.
Прим: Администрация крайне доброжелательно относиться к активным игрокам, двигающим сюжет игрового мира и выдумывающим интересные сценарии для других и поощряет их за это.
6. Вайпы на сервере отсутствуют, исключение — технически — например из-за обновления или неполадок. Мир при этом подвергается частичному восстановлению силами администрации.
7. Вещи на сервере конечны и не добавляются в игру игровыми мастерами, кроме ивентов и сюжетных поворотов. С редкой переодичностью работает система автообновления лута в не заселенных игроками местах.
8. Зомби мигрируют и появляются новые с истечением времени. Скрипт реагирует на действия игроков в незаселенных местах, поэтому ваша стройка в лесу может привлечь мертвецов.
V. РП-зоны и пустошь
1. Мир разделен на две условные игровые зоны — пустошь или пустырь — по сути вся игровая карта. Тут нет особых правил или ограничений, кроме здравого смысла и ролевого поведения и, так называемые РП-зоны — тут действует более строгий набор правил во многом обусловленный игровой механикой.
2. В пустыре или пустоши — разрешено свободное ПВП — один игрок волен открыть огонь по другому в любой момент, разрешен полный лут в любое время — найдя чужое убежище, можете брать, что угодно или сжечь его, разрешены любые виды взаимодействия.
Запрещено: координировать свои действия через голосовую связь, говорить не от лица персонажа, не быть в роли, злоупотреблять оффтопом, сленгом и так далее. За «го пвп» перманентный бан везде.
3. РП-зона — локация относительно безопасная и относительно изолированная от проникновения зомби и других игроков, особенно бандитов по средствам игровой механики. В РП-зоне действует более строгий свод, большинство из которых описаны в соответствующих главах правил. Основные преимущества и особенности РП-зоны:
- РП-зона закреплена за одной группировкой, которая заявлена в летописи. Локация находиться под присмотром игрового мастера.
- В РП-зоне запрещен оффлайн лутинг — т.е. вернувшись после крепкого сна, вы не обнаружите, что вашу комнату обокрали или сожгли, разве что, это сделали ваши соседи, но точно не кто-то посторонний. (Если РП-зона основана в существующей на карте структуре, а не построена, то через механику захвата здания игроки сами могут ограничить ее лутинг всем, кто ен входит в состав их фракции);
- В РП-зоне запрещено свободное ПВП — необходимо отыграть извлечение оружия и своими действиями отыграть начало перестрелки, согласно ПВП-правил сервера.
- В РП-зоне чаще происходят ивенты, сюжетные события благодаря присутствию игровых мастеров.
- В РП-зоне решением игрового мастера или по-желанию победителя в ПВП-схватке может быть присуждено ранение, а не смерть проигравшему. Подробнее описано в главе ПВП-правил сервера.
- На РП-зону не могут напасть внешние враги-игроки, если владельцы зоны оффлайн и если ГМ-куратор не на месте.
4. Создание РП-зоны — игроки могут создать РП-зону следуя алгоритму ниже:
а. Построить или захватить форт, базу, или иную локацию с высоким уровнем изоляции от внешних угроз — бандитов и мертвецов игромеханическими методами. Необходимые элементы защиты: стены, замки, лаз по веревке. Ловушки — опционально.
б. Иметь в локации не менее 7 активных игроков, объединенных в одну группировку. Заявить о группировке в летописи в разделе группировки, описав основную идею, характер, стремления.Создать группировку основываясь на игровую механику.
в. Заявить об РП-зоне в летописи в разделе локации, описав место и рассказав об истории его возникновения. В теле текста подать заявку на статус РП-зоны цитатой: «Так, <название поселения> должно было стать новым убежищем для группы выжиших.»
г. После присвоения статуса РП-зоне будет пристален игровой мастер-куратор.
5. Захват РП-зоны — может быть захвачена путем добровольной капитуляции, передачей прав через выборы или через уничтожение предыдущих хозяев.
6. Уничтожение РП-зоны — возможно в следствии гибели владельцев и отсутствии новых претендентов на власть. Допустимо из-за разрушения зоны мертвецами или понижения активности игроков.
7. С ГМ-ов снимается ответственность по охране РП-зон в случае если вторжение произошло по вине самих игроков — оставили веревку, не укрепили баррикаду, пустили рейдеров внутрь сами или в ходе игровых интриг, прочее.
8. Лутинг и абьюз в РП зонах теперь карается незамедлительным баном, при этом определения лутинга и абьюза упразднены. Луттинг в РП-зоне — хищение вещей игрока, которые были защищены ящиком с замком, дверным замком, засовом на двери (баррикада из доски). Абьюз— умышленная порча РП-локации вне логике роли. Например, персонаж идет по РП-зоне и видит запертую дверь. Берет топор и выносит ее, вне РП-зоны такое поведение логично, а вот внутри приведет к однозначному бану.
9. Условия снятия с локации статуса РП-зоны таковы. Достаточно одного любого пункта:
— РП-зона была разрушена, а правящая фракция уничтожена;
— правящая фракция была уничтожена, нет кому перенять правление;
— игроки РП-зоны пассивны, слабый онлайн;
— число игроков в правящей фракции менее 7 и группировка не заявлена в летописи;
— игроки проваливают квест от ГМ-а на статус, в случае с успешным прохождением РП-зона может получить бонус с виде ресурсов для развития;
VI. Фракции и группировки
1. Любой игрок может заявить о создании фракции, описав ее в летописи в разделе группировки, предварительно создав ее в игре используя меню создания фракции. Это не обязательно, если игроки не претендуют на создание своей РП-зоны.
2. Жизнь фракции и ее благосотояние зависит исключительно от действий и усилий игроков, однако в случае качественной игры и активного взаимодействия с другими игроками фракция может получать квесты от администрации, выполнение которых укрепит ее позиции.
3. Создавая фракцию игрокам следует обязательно продумать как их группировка будет взаимодействовать с другими игроками. Например:«Банда Якова, несмотря на свою деятельность всегда ведет себя пристойно на стоянках и в поселениях, стараясь не выдавать себя, некоторые ребята ведут себя даже дружелюбно, но вот попадись ты им за воротами — окажешься без запасов, оружия, а если будешь играть в крутого, то и без головы» — так мы видим, даже описывая опасную банду, игроки продумали «мирную» составляющую для социального РП.
4. В случае низкой активности или гибели участников, группировка может быть объявлена уничтоженной.
5. Для создания группировки нет никаких требований по числу участников или наличия базы. Банда может состоять из двух человек и вести кочевой образ жизни.
VII. Персонажи
ВАЖНО: ИГРОК ИМЕЕТ ПРАВО ИМЕТЬ ЕДИНОВРЕМЕННО ЛИШЬ ОДНОГО АКТИВНОГО ПЕРСОНАЖА!
ВНИМАНИЕ! РЕГУЛЯРНО ДЕЛАЙТЕ БЭКАП ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА!
ВНИМАНИЕ! Иногда Project Zomboid глючит. Из-за бага вы можете потерять персонажа. Чтобы этого не произошло регулярно сохраняйте бэкап-файлы персонажа.
Путь к файлам персонажа: с/пользователи/имя_пользователя/zomboid/multiplayer/179.60.149.174_имя_фамилия
Файл: map_p.bin копировать в другую папку, пока ваш персонаж жив. В случае необходимости заменить файл в папке, на тот, что был скопированы ранее в безопасное место. О использовании бэкапа и его причинах необходимо уведомить ГМ.
Теперь игроки с квентой будут получать поощрение, кратное качеству написанной ими квенте. Например, игрок написавший качественную квенту на доктора сможет на старте получить неплохое обмундирование и существенный прирост к навыкам. Так, новички будут начинать не голыми-босыми-неразвитыми, а вполне себе одетыми и прокачанными (но не более 5 уровней профильного навыка). Рейдеры и безквентовые герои подобные привилегии иметь не будут. Кроме того, безквентовые персонажи не будут поддерживаться игровыми мастерами — откаты, воскрешения и прочие вещи для них не доступны.
1. Хорошим тоном считается отыграть состояния персонажа – плохое настроение, боль, перегрузка, паника – игра сигнализирует вам о них иконками, а вы выражаете их окружающим своими *эмоутами*. Это добавляет атмосферности. Например, у вас иконка о перегрузке, уместно отыграть: *Бобби тяжело шагал, удерживая за плечами тяжелый рюкзак*
2. Отыгрывать выбранную при создании персонажа карьеру и черты — не надо, куда важнее соответствие квенте;
3. Ваш персонаж — не супергерой, хоть игровая механика и позволяет игроку бегать, даже если час назад в него попало несколько пуль — не значит, что надо делать это. Лучше качественно отыграть ранение на протяжении игровой недели или нескольких. Подробнее в правилах отыграша ранений.
4. Дневники персонажей: многие персонажи ведут дневники, это можно делать на форуме, а можно используя механику игры. Если вы ведете открытый дневник на форуме, заведите себе один в игре и подпишите именем персонажа. Если кто-то однажды найдет его, он сможет использовать информацию с форума не как метагейм.
5. Бонус долгожителя — чем старше Ваш персонаж, тем больше шансов, что смерть от шальной пули бандита обойдет вас, и вы очнетесь у ворот ближайшей РП-зоны.
6. Описание героя — войдя в игру, каждый игрок обязан составить для своего персонажа описание, включающее краткое описание внешности, одежды и отличительных черт, а так же записать в квадратных скобках особый идентификатор (не более двух слов), который будет приписывать перед репликой в чате.
Пример описания:
[Коренастый мужчина]
Крепкой сбитый мужчина лет 37, невысокий рост с лихвой компенсируют широкие плечи и развитая мускулатура, на брови выделяется белесый шрам. Светлые глаза и волосы дополняет выгоревшая под солнцем светло-русая копна волос. Одет в полицейскую униформу и бронежилет, который знавал лучшие времена.
Важно, чтобы маркер был не более двух слов, а описание желательно не более 400 символов с пробелами.
Для присвоения описания необходимо внести его в блокнот или специальный предмет (описание персонажа) в игре и нажать в интерфейсе кнопку DESCR.
7. Строго запрещено злоупотребление механикой — описания в частности подразумевается умышленная смена описания без явной на то причины, попытка выдачи себя за другого героя, присваивая себе его описание, кардинальные беспричинные смен внешности (был молодой худой и темноволосый, а стал толстым блондином преклонного возраста). Подобные наршения приведут к незамедлительному перманентному бану по Stem ID
8. Маркер в чате — каждый игрок, отыгрывая реплику, обязан вставлять перед ней свой персональный тэг в квадратных скобках.
Например:
[Коренастый мужчина]: Приветствую тебя Бобби!
VIII. Ранения
Ранения — неотъемлемая часть игры в условиях пост-апокалипсиса. «Ванильная» Игровая механика довольно проста, и игрок который получил пулю или несколько уже через несколько часов может вести себя будто бы ничего не произошло. Это однозначно нарушает атмосферу игры, поэтому нами были введены следующие понятия:
1. Легкое ранение/среднее ранение — подразумевает ранение, которое не привело к гибели персонажа. Такое ранение следует отрывать течении одного-трех реальных дней, можно и больше по желанию игрока. Очевидно, что если в персонажа попало три пули, стоит максимально растянуть период реабилитации. С недавних пор интегрирован трейт «ранен», накладывающий ряд ограничений на продленный срок, после его истечения исчезает сам.
2. Тяжелое ранение — персонаж получает тяжелое ранение, если был убит механически и воскрешен игровым мастером, получил ранение от убившего его в ПВП или был воскрешен реанимационным набором! Отыгрыш тяжелого ранения исключает у персонажа возможность бегать, строить, активно вести бой, первое время даже ходить самостоятельно. Раненые персонажи требуют стороннего ухода и могут погибнуть в любой момент, если нарушат режим отыгрыша ранения. Тяжелое ранение следует отрывать 1 неделю: первые сутки больной едва пришел в себя, потому ему показан постельный режим, следующие три дня, в зависимости от ранения, допустимо перемещаться по дому или безопасной местности, например в пределах поселения или РП зоны, оставшийся срок стоит считать, что герой все еще сильно ослаблен болезнью и не может действовать в полную силу. С недавних пор интегрирован трейт «сильно ранен», накладывающий множество ограничений на определенный срок, после его истечения исчезает сам.
Если персонаж после ранения продолжает вести активный образ жизни — строить, бегать, стрелять — другим персонажам разрешается прикончить его, заподозрив в инфицировании зомби-вирусом. Это игровая условность, но мы хотим чтобы игроки сами следили за правилами.
В случае игнорирования ранений персонажем, стоит сообщить об этом Игровому мастеру через через Discord Chat сервера, желательно приложив скрины.
3. В случае недобросовестного соблюдения отырыша ранения персонаж может получить негативные последствия — выражаться это будет тем, что игрок будет вынужден пересоздать персонажа, потеряв таким образом все накопленные за время игры навыки.
4. Хорошим тоном считается хотя-бы минимально изучить, какие эффекты имеют те или иные виды ранней и какая реакция у организма например, на пулевое ранение. Гид по ранениям.
IX. Реанимация и смерть
1. Перманентная смерть — в Project Zomboid нет второй жизни, если персонаж умер, значит он мертв насовсем. На сервере включена механика, удаляющая персонажа из базы данных сервера после смерти — это значит, что после гибели вы не сможете опять войти в игру этим же персонажем. Однако персонаж не всегда умирает с первого раза и у него есть шанс.
ВАЖНО: Если игрок ПРЕТЕНДУЕТ на восстановление персонажа должен написать о ВОЗМОЖНОЙ СМЕРТИ в квенте персонажа и присвоить ей статус «ОЖИДАЕТ» как это показано тут и сообщить об этом через Discord Chat сервера Игровому мастеру.
2. Оспорить смерть — игрок имеет право оспорить смерть персонажа, аргументируя багом или не ролевым поведением оппонента в случае ПВП смерти. В подтверждение своих слов желательно иметь доказательства — скриншотом или логом чата. В редком случае игровой мастер может дать переигровку или разрешить сценарий «чудом выжил».
3. «Чудом выжил» — сценарий, по которому игровой мастер констатирует, что персонаж чудом выжил и каким-то образом оказался у ближайшей РП-зоны. На усмотрение игрового мастера пострадавшему персонажу может быть присуждена амнезия для избежания мести нападавшему. «Чудом выжил» присуждается в трех случаях:
— новый игрок (не персонаж) на сервере;
— перманентно глубокий и качественный отыгрышь, высокая РП активность ориентированная на создание сюжета другим игрокам;
— смерть наступила в результате не ролевого поведения оппонента (например убийство в РП-зоне с нарушением правил ПВП)
4. Медицинская помощь — шанс выжить есть при должном отыгрыше оказания медицинской помощи другим игроком.
Критерии оказания помощи таковы:
а. После гибели персонажа, игрок отписывает в квенте героя о критическом состоянии;
б. Доктор — по квенте, медицина не менее 5 или персонаж обучавшийся по РП у доктора отыгрывает оказание помощи и фиксирует это в квенте пострадавшего;
в. Доктор использует специальный реанимационный или хирургический комплект, первый обеспечивает 100% шанс спасения, второй — дает шанс в виде ролла.
г. В случае падения значения на значения 1, 2, 3 — операция не помогла и 4, 5, 6 — персонаж может поправиться.
д. В квенте потерпевшего доктор указывает: свой навык доктора, отгрыш+ролл.
е. Важно чтобы помощь была отыграна в течении 24 часов с момента фиксирования потерпевшим инцидента в квенте.
5. Реанимация — у РП-торговца Руфуса, который является ГМ-персонажем можно приобрести одноразовый реанимационный набор. Использование реанимационного набора требует отыгрыша, его применения на теле поверженного и обязательного скриншота c моментом реанимации в квенте убитого. Этот шаг гарантирует, что персонаж выживет, кроме очевидных случаев когда реанимация невозможна — например тело было обезглавлено и так далее.
ВАЖНО: Алогртм на случай смерти — напиши в теме героя, что он возможно умер и опиши как. Смени статус темы на «ожидает» — жди решения ГМ-а, реанимации или иного чуда. Напиши в Discord Chat сервера Игровому мастеру.
ВАЖНО: игрокам не следует моментально отыгрывать смерть другого персонажа.
6. Безоговорочная смерть наступает в результате бездействия ГМ-а или напротив констатации очевидности смерти героя.
7. Победитель в ПВП схватке может через форум или через Discord Chat присудить ранение убитому или запросить взятие в плен. Решение остается за Игровым мастером и может быть проигнорировано.
*Понятие НЕ РП СМЕРТЬ — это смерть персонажа которая не засчитывается как таковая (в результате бага например), присуждается игровым мастером на его усмотрение, может быть присвоена только на территории РП-зоны.
*Понятие СОЛО СМЕРТЬ — мы считаем, что в случае зомби апокалипсиса выжить одному крайне сложно, поэтому вводим это понятие для того, чтобы игроки понимали, играл соло — не жди пощады. Например, вы соло пошли собирать лут, упали через дыру в полу и погибли — это однозначно смерть.
8. Набор поддержания жизни
Далеко не всегда в наличие имеется реанимационный набор или хирургический, но раненого находящегося в критическом состоянии еще можно спасти, если использовать набор поддержания жизни.
Набор используется возле тела пострадавшего. В скрине должно быть видно тело и автоэмоут использования набора. Ко времени ожидания помощи раненого добавится один день.
X. ПВП — игрок против игрока
1. В пустошах — разрешен огонь на поражение в любом месте в любое время, но не стоит забывать об уважении к другим игрокам, отсюда возникают правила хорошего тона — они не обязательны, но соблюдая их вы с большей вероятностью заслужите благосклонность администрации и обретете друзей среди игроков:
- Похоже, что игрок АФК — не убивай;
- Создавай шанс, чтобы оппонент мог выжить — если цель ограбление забери вещи, но не убивай;
- Помни, что каждый персонаж — это небольшой сюжет и массу усилий другого человека;
- Собираешься неожиданно напасть,подыграй, например эмоутом *блеснула линза прицела* или *послышался щелчок затвора*
- Помни, что всегда есть альтернативы — взять в плен и требовать выкуп, ограбить, взять в рабство, одним словом, есть масса сценариев для сюжета, а не простого «пострелушки».
- Понимаешь, что скорее всего победишь — не усложняй жизнь ГМ-у и предложи врагу сделаться через глобальный чат.
2. В РП-зоне действует более строгий свод правил:
а. Запрещено ПВП без причины — у игрока должен быть мотив, чтобы проявить агрессию, даже если он играет психа. Нельзя просто достать ствол и стрелять куда попало.
Понятие ОБЪЯВИТЬ ПВП* — например в подворотне поселения на вашего персонажа напал грабитель, он по РП навел на вас оружие и потребовал отдать свои пожитки, указав в эмоуте явною склонность к агрессии, например:
*Достал пистолет и направил на Бобби, явно готов выстрелить в любой момент* — отдавай свой рюкзак, живо! *прокричал*
или
*Вскинул винтовку с плеча и похоже готов применить ее*
или
*Выглядит агрессивно, вот-вот применит силу*
Подобные действия следует расценивать, что если игрок на которого напали не подыграет — не сделает то, что ему говорят, напавший скорее всего перейдет в ПВП режим.
Так, рассмотрим развязку:
*Бобби медленно снял рюкзак и сняв его, оттолкнул ногой в сторону незнакомца* — вот, бери, только не стреляй.
Игрок в более рискованном положении выполнил требования, ведь в него уже целились, ПВП удалось избежать. Грабитель забрал рюкзак и убежал. Но вот другой вариант.
*Бобби потянулся за пистолетом*
В этот момент игрок за Бобби пытаться достать пистолет, а нападающий уже включает ПВП-мод и скорее всего выстрелит первым, вероятно он уже в ПВП моде. Так или ианче исход сцены решит навык игрока в ПВП, а не ролевка.
3. Спорные аспекты социальных ПВП ситуаций, например, кто первый достал оружие, отрываются с помощью ролла через кубики.
4. ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ РОЛЕВОГО ПВП — ОБЯЗАТЕЛЬНО В РП ЗОНАХ:
Например, вы грабитель, плохой парень, но ведь вам нужны вещи а не жизнь. Заставьте игрока отдать еду, патроны и оружие, можете отыграть избиение или нечто подобное и если игрок, который оказался в роли жертвы…
а. ПОДЫГРАЕТ вам – оставьте его в живых. Если же он, начнет играть «в Рембо», в то время как вы навели на него оружие – можете смело покончить с ним;
б. ПОДЫГРЫВАЙТЕ — если вы видите агрессивное РП в вашу сторону но не в вашу пользу, например *навел пистолет вам на голову*, лучше поднять руки и отыгрывать так, как вел бы себя человек на которого смотрит дуло пистолета – содействовать, соглашаться и подчиняться. Исходя из пункта выше – так куда больше шансов выжить;
в. УВАЖАЙТЕ — другой игрок так же как и вы тратил время, писал квенту и его персонаж может завязать какой то сюжет. Куда интереснее долго противостоять, нежели одним «рашем» зачистить территорию противника;
г. КУЛЬТИВИРУЙТЕ РАЗНООБРАЗИЕ РОЛЕЙ — например один игрок решил играть за плохого и страшного каннибала-маньяка, а второй за доброго и порядочного копа, конечно они бы могли убить друг друга при встрече. Но думайте о том, сколько сюжетов может быть связанно например с каннибалами – они могут кого то выкрасть, могут требовать выкуп, могут планомерно съедать по частям а друзьям придется искать и спасать. Когда вы убиваете персонажа вы убиваете какой то сюжет – зачистив игровой мир от «злых ролей» вы получаете пустышку, подыгрывайте друг другу.
д. ВЫДУМЫВАЙТЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ — предположим есть две враждующие группировки, можно было бы просто напасть друг на друга, перестрелять ну и потом играть долго и скучно в одиночестве, но куда интереснее отрывать продолжительнео сопротивление. Подожгите оппонентам убежище, возьмите кого-то из их людей в плен и требуйте выкуп, попробуйте устроить похищение или ограбление. Все это здоровая и интересная альтернатива обычным «пострелушкам».
XI. РОЛЛ и спорные аспекты
Прежде чем вникать в суть этого параграфа нужно понять, что такое ролл (бросок кубиков). В основном – это проверка на успех личного действия игрока или нескольких в спорной ситуации. Учитывая то, что у нас ролевой сервер, то фактически игрок имеет право отыгрывать все, что не реализовано через игровую механику.
Убить чужого персонажа во сне? Пройти мимо незамеченным? Победить в кулачной схватке? Вскрыть замок? Разрядить мину? Все это вполне реализуемо, если вы правильно отыграете это, а броски кубика будут счастливыми для вас.
Но как же, это – правильно? Рассмотрим несколько примеров.
Нас заточили в камере, и мы хотим оттуда сбежать:
1. Зови ГМ-а. Особенно если отыгровка чего-то такого происходит в РП-зоне. Особенно если действие не реализовано в игровой механике. Создавай тикет через меню пользователя или в Discord Chat.
2. Убедись в аутентичности квенте! Честно отвечаем себе на вопрос – может ли наш герой сделать отмычку скажем из скрепки? Ну, не потому, что он крутой парень, а потому, что это сложный навык. Реально СЛОЖНЫЙ. В его биографии надписанной до начала игры или за время жизни в игре он мог освоить его? Нет, тогда даже не начинай.
3. Шанс на удачу или тройной ролл – это правило работает так. Ты имеешь право совершить три действия. Вернее попытки действия:
*Грегор попытался просунуть булавку в замок и поддеть ей один из элементов замочного засова* — кидаем кубик – получаем результат от 1 до 6.
Допустим, нам повезло, выпало 4. Тогда мы отписываемся об успехе:
*Грегор успешно подцепил часть механизма и продолжил процедуру вскрытия* — кидаем кубик.
Как ты мог понять исходя из названия правила у тебя череда из трех бросков. Успешные 4-6 , провальные 1-3.
Результат трех бросков определяет общий успех мероприятия: дважды успех и Грэг на воле. Дважды провал и Грег лишается права предпринимать повторную попытку ближайшие 48 часов.
ВАЖНО: Любые действия должны быть отыграны как попытка, а после броска должен быть описан результат.
Бывает так, что мы играем роллами с другим игроком. Пытаемся оглушить его. Обокрасть когда зевака засмотрелся на что-то и так далее. Как быть тогда? Если оппонент не подыграл добровольно, а ответил встречным роллом? Тут все немного сложнее.
Например, мы хотим отыграть драку с Бэном, охранником:
Если герой-противник по логике ситуации не может сопротивляться — лежит без сознания или привязан, логично, что удар достигнет цели. Можно отыграть:
*Ударил Бэна по глове*
Можно усугубить механикой и взять в руку что-то не очень опасное — скалку например, и ударить ей или просто рукой. Но если Бэн в состоянии дать отпор и у вас завалялась драка – вот тут у нас новое правило.
5. Пятерной ролл и перехват инициативы. Покажу на примере.
— *Греэг Попытался ударить Бэна по голове и вырубить* — Ролл 4
— *Бэн был крепким парнем и вполне мог устоять* — Ролл 5
Как мы видим у нас состоялся первый из пяти раундов ролла. И Бэн и Грэг удачно кинули, но у Бэна больше. Значит, победа за раунд засчитана ему. Для Грэга это значит потерю инициативы – именно Бэн обязан описать чем закончился раунд и начать следующий. Продолжаем.
— *Голова Бэна оказалась крепкой, как чугунный котел, он успешно выдержал удар, хотя из глаз посыпались искры*
Бэн закрыл раунд, теперь начинает второй:
-*Разозлившись от неожиданной атаки, Бэн попытался всем весом завалить соперника пол* — Ролл 2
— *Грэг, не ожидал такого поворота событий, но попытался избежать участи быть заваленным* — Ролл 3
— *Грэг был ловок, как лань и мастерски увернулся от атаки Бэна*
Как видим второй раунд оказался за Грэгом. Счет 1-1. Победителя определят все пять раундов.
ВАЖНО! И Бэн т Грэг, в свою очередь могут подыграть друг другу – добровольно принимать удары их последствия. Подыгрывать очень почетно и подыгрывающих игроков очень уважают, а еще их герои дольше живут, потому, что убивать того, кто подыгрывает, станет только редиска 😉
6. Одинаковый ролл означает раунд в ничью, а не переброс ролла. Ведь иногда бывает что люди не могут друг друга одолеть.
7. Проигравший обязан подыграть. Мало того, ему еще и запрещено предпринимать повторные попытки для повторного влияния на ситуацию. Например, попытался убежать – не вышло в итоге 5 роллов, тут же пытается оглушить.
8. В рамках одного раунда игрок имеет право лишь на одно действие — не правильно: попытался ударить и отбежать и выстрелить в голову. Правильно: Попытался нанести удар. (первый бросок) Попытался парировать удар (второй бросок).
ВАЖНО: в случае нарушений следует сообщать игровому мастеручерез Discord Chat или систему тикетов в игре.
9. По обоюдному желанию участников число бросков может не иметь ограничений. Например, пишут ООС: играем до 10 роллов. В игре с игровым мастером число бросков может оглашаться заранее.
ВАЖНО: в случае игнорирования РОЛЛОВ персонажа можно считать инфицированным и устранить, оптимально сообщить мастеру через Discord Chat.
10. Если на момент начала ситуации у игрока не оказалось чем роллить (серые кубики, выдаваемые каждому герою при начале игры), то его стоит считать проигравшим.
И помните, во время броска кубиков слышен характерный звук – это сделано для избегания читерства во время отыгроыки.
XII. Метагейм и клановость
Метагейм – использование любой информации полученной не игровым путем в самой игре. Это, когда кто-то, что-то сказал вам ВКонтакте, в Скайпе, даже оффтопом в игре и вы вложили эти знания голову персонажа.
Вот несколько недавних примеров из игры:
Первый пример: рейдеры напали на бункер они согласно правил написали на форуме о том, что будут нападать, кроме того, сообщили об этом в игре в глобальном чате. Реакция игроков меня изумила. Игроки выстроились в шеренгу на баррикадах и смотрели «вдаль» дружно отыгрывая «на посту» — нужно понимать, что такое предупреждение об активности рейдеры делают скорее не для игроков, а для администрации, дабы те могли проследить за нападением.
Второй пример: недавний случай, когда один из игроков узнал о планирующемся покушении на его персонажа через ВК. Он узнал, что нападать будут именно сегодня, и даже узнал какой персонаж и спешно решил покинуть РП-зону, вопреки логике и здравому смыслу, ведь для персонажа все выглядело довольно мирно.
Третий пример: игроки играют сцену, тут возникает ПВП-ситуация, и к месту события тут же прибегает друг участника сцены, хотя тот с ним попрощался пару минут назад. Прибежал он, конечно же ввиду внеигровой координации через сторонние чаты (вк, скайп, прочие)
Четвртый пример: игроки играют сцену с возможным ПВП исходом на первом этаже. На третьем этаже сидит один из приятелей участника сцены на первом этаже. Он, обладая сверх-способностями видеть и слышать сквозь стены (ввиду механики игры) незамедлительно приходит на помощь или находит случайный повод заглянуть.
Часто к метагейму ведет клановость
Пример клановости: Вася, Саша и Петя играют вместе и сделали троих персонажей. Джо, Бобби и Френка – но вот случилось ужасное и Френк погиб, Петя делает нового персонажа и быстренько находит свою старую компанию, несмотря на то, что те жили глубоко в лесу.
Не секрет, что многие игроки, узнав какую-то информацию не через персонажа, а через чат, например, часто начинают делать все, чтобы найти ей подтверждение в игре и таким образом не попасть под статью о метагейме. Мы решили приравнять это к статье о метагейме и наказывать игроков в соответствии с ней.
ВАЖНО: За любые проявления метагейма следует наказание баном. Если ГМ не увидел нарушения — пожалуйтесь на форуме и сообщите мастеру через Discord Chat или тикет в игре.
Сверхспособности — слышать через стену, или через этаж — приравниваются к особо тяжкой форме метагейма, караются баном, игрокам разрешено воспринимать таких персонажей как инфецированых . (Напомню, механика игры, позволяет видеть чат событий через стену или через несколько этажей. Уменьшить радиус чата можно через команду /w текст сообщения — шепот, а увеличить через/s текст сообщения — крик.
XIII. Прокачка и поощрения через отыгрыш роли
В игре существует достаточно способов развить навыки своего персонажа, однако обычно это занимает довольно много времени и выглядит не вполне реалистично, если жизнь героя сводиться к «качаться». Потому у нас продуманы несколько способов, благодаря которым, игрок может получать игровой опыт за ролевые действия.
— Обучение: вы можете отыграть обучение с другим персонажем, навык которого достаточно высок. Нужно понимать, что один сеанс обучения не принесет результатов и обучаться следует регулярно. Чтобы уведомит Игрового мастера о том, что имело место обучение определенному навыку, следует оформить в квенте героя небольшой рассказ и приложить к нему скриншоты процесса. Совершенно необходимо чтобы навыки героя учителя были выше, чем у ученика. После того как рассказ готов – скиньте ссылку на квенту игровому мастеру в Discord Chat. Убедитесь, что обучались более пяти раз.
— Ивент: организация ивентов или говоря проще, игровых событий – то, что делает игру дргим интереснее и насыщеннее, а так же продвигает сюжет. Чтобы запустить ивент достаточно описать его в word документе или любом тексообменнике и сбросить его на рассмотрение игровому мастеру, попутно обсудив все аспекты проведения и организации. Неплохой неофициальный гид по оргнизации игровых событий есть тут: гид по организации игровых событий.
— Летопись: раздел сайта, описывающий игровые события в хронологическом порядке. Ведение летописи чрезвычайно важно, ведь именно летопись формирует игровую вселенную. Публикация в летописи описания прошедших или грядущих событий (ивентов) предполагает поощрение для персонажа автора. Чтобы получить опыт необходимо оформить пости дать на него ссылку Игровому Мастеру черезDiscord Chat.
— Менеджмент РП-зоны: РП-зона требует внимания – ее развитие, защита, формирование законов и организация активности для игроков внутри нее. Все это требует тесного контакта с игровой администрацией и высокой активностью персонажа. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.
— Менеджмент игровой площадки – таковой может быть бар, гильдия, любое публично-активное место, в котором кипит социальная жизнь в рамках какой-то из РП-зон – как правило, внутри игровой площадки другие игроки могут найти себе работу, жилье, получить квесты или стать участниками организуемых хозяимном площадки игровых ситуаций. Хорошим критерием для игровой площадки есть выдача квестов – ивентов. Для получения опыта достаточно иногда писать Игровому Мастеру, согласовывать с ним действия, ивенты, просто напоминать о себе.
Подводя итоги, мы поощряем инициативных игроков, те кто пишут в летопись, создают сюжет другим игрокам, придумывают новые мотивы, фракции и сценарии, согласовывают сюжеты с администрацией вDiscord Chat. Не знаешь с чего начать — почитай гиды:
XIV. Обращение к игровому мастеру
В случае наличия вопроса или необходимости обсудить что-то с игровым мастером существует Discord Chat. Запросы ВК, или через личные сообщения на форуме не рассматриваются.
Также в игре вы можете всегда создать тикет-обращение к игровому мастеру!
Если вы заметили любое нарушение правил — сообщите игровому мастеру и напишите жалобу на форуме, дайте мастеру ссылку через чат.
Пишите сразу по делу, коротко и ясно, не пытайтесь давить, манипулировать, хамить — это приведет к бану.
XV. Запреты и ограничения
1. Запрещен метагейм – использование игровой информации, полученной не игровым путем. Например, друг рассказал вам в скайпе о чем-то происходящем в мире – это не занчит, что ваш персонаж знает об этом. Помните игрок и персонаж – разные личности; Информация, разрешенная к использованию в игре есть ТОЛЬКО в теме разделе летопись и то выборочно.
2. Запрещено договорное РП – отыгрыш ролей с целью получения взаимной выгоды или обмен игровой информацией якобы в рамках игрового взаимодействия — приравниваеться к метагейму;
3. Запрещен павергейм – проще говоря намеренный «качь» персонажа. Только представьте себе фермера из Кентуки, который решил помахать топором, чтобы «прокачать» себе владение топором. Живые люди мыслят иначе, а мы отыгрываем живых людей, а не качаем персов. Нужен навык для РП — запроси у игрового мастера.
4. «Честная игра» – обще игровое понятие, подразумевает честность во взаимодействии игроков во время процессов не обусловленных игровой механикой. Например, вас поросили взять в шкафу банку фасоли, а вы заметили та дробовик, 5 коробок патронов и сумку и решили тоже взять — человек заметил бы это.
5. Нарушители «Честной игры» подлежат наказанию и отстранению от игрового сервера;
6. Запрещено повторное использование квент — например, ваш персонаж умер, чтобы получить нового, надо опять писать квенту. Новую квенту а не копи-паст старой или минимально переписать ее. Чем ярче и уникальнее ваш персонаж — тем больше плюс в карму от игровых мастров.
7. Запрещен лут и абьюз РП-зон если владельцы оффлайн — если игрок залез в РП-зону, пока все спали и обнес все, что мог его постигнет бан. Обокрасть склад или чей-то дом вполне можно, но обыгрывая это, а не посредине ночи, когда спят даже игровые мастера. Да. у нас есть логи.
8. Запрещены нападения на РП-зоны, когда владельцы оффлайн— вы можете устроить неожиданную атаку на любую РП-зону, но убедитесь, что хозяева есть в игре, а игровой мастер присматривает за происходящим. Достаточно просто написать игровому мастеру о своем намерении, он не выдаст вас.
9. Запрещены откаты ситуаций, которые уже получили развитие — игрок что то сделал, например оскорбил другого игрока после чего заявил об откате, осознав, что у ситуации могут быть последствия.
XVI. Логика и поведение
1. Лечение едой.
На данный момент на уровне игровой механики еда является лекарством и персонаж даже вскоре после ранения из автомата уже может бегать и отлично себя чувствовать. В жизни все немного сложнее. И очень глупо выглядит, когда к раненому персонажу подходит другой, и спрашивает его: «еда нужна?».
— Хорошим тоном является отыграть оказание мед помощи, а не только использовать механику, в случае необходимость дать персонажу еды, обыгрывая это как лекарства например.
2. «Крепкий орешек»
Помните, что вы не Чак, не Рембо и не Терминатор. Проявление страха, нервозности, апатии только пойдут на пользу персонажу.
— Совершенно запрещено после ранения продолжать играть будто ничего не произошло и продолжать бегать, суетиться и бороться. Обычно на исцеление уходит от нескольких дней до нескольких недель, а то и месяцев. Ранение принято отрывать от одной до нескольких игровых недель
3. Бесстрашный
Обычно люди дорожат безопасностью, едой, компанией, какой бы она не была. Довольно странно видеть в игре когда вполне социальный персонаж «уходит жить в лес» при малейшем конфликте в общине. Не менее странно наблюдать, когда наведенное на человека оружие не оказывает вообще никакого влияния, и скорее побуждает его рискнуть своей жизнью, чем попытаться пойти на уступки.
— Рекомендуеться учитывать ВСЕ страхи человека, а не только те, которые вызывают соответствующий мудлет — иконку обозначающею ранение, испуг, прочее.
4. Злоупотребление игровой механикой
Как бы вы отнесись к человеку, который бегает по улицам постапокалиптического города и хаотично обыскивает трупы, все подряд? А как бы вы смотрели на парня, который не ест, не спит, не разговаривает с людьми зато 24/7 строит? Наверно, как на нездорового психически. Так и администрация сморит на таких игроков. Ролевая игра немного занижает значимость механики и вовсе откидывает занятия, нехарактерные для живого человека — «фарм», «качь» и так далее.
В том числе будет караться замусоривание локаций тонной грязных тряпок, палок, бревен, веток и т.п. хлама, созданного с целью прокачки навыка, но вне логики реального человека. Помимо глупости самого действия, это еще загружает сервер и увеличивает количество лагов в зоне.
Злоупотребление игровой механикой, которая может приносить выгоду игроку в связке с его нелогичным, нелепым, не ролевым поведением является нарушением и будет пресекаться администрацией.
5. Стальные яйца
Нередко игроки пытаются решать любой спор силовым путем. Даже персонажи которым несвойственно применять оружие часто прибегают к нему буквально в каждой конфликтной ситуации. Нужно понимать, что человек доставший оружие провоцирует окружающих к аналогичной реакции и создает шанс перестрелки «на ровном месте». Порой не превосходящее количество врагов, не чужая территория, не «проигрышное» положение никак не мотивируют игрока пытаться применить иную тактику.
Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации «боевых» ролей игроку, со склонностью к такому поведению.
6. Камикадзе
Не раз замечалось, что когда игрок сам решает устранить своего персонажа, он решается на совершенно алогичные действия. Мирный до этого герой, берет автомат, чтобы всех расстрелять, или начинает вести себя неадекватно или нечто подобное.
ВАЖНО: Подобное поведение не одобряется администрацией и может привести к отказу активации любых персонажей игроку на протяжении недели, бану, или же ужесточению требований к квентам провинившегося.
ВАЖНО: сообщайте о нарушениях! через Discord Chat и раздел с жалобами на форуме.
XVII. Связь с игроками и администрацией - чат
Для не игровой коммуникации мы используем Discord Chat он используется в нескольких целях:
— Для оказания помощи игрокам в игровых и технических вопросах;
— Для обращения к Игровому Мастеру за содействием в игре;
— При наличии вопросов, сложностей или просто необходимости согласовать свои действий с другими игроками;
Для корректного взаимодействия в чате обязательно использовать свой форумный ник и иметь приписку в виде имени персонажа – это упрощает администрации взаимодействие с вами. Например: Admin | Роджер Штайн;
— Если данное условие не соблюдается игровой мастер может не обслуживать вашего персонажа;
— Использование игровой информации из чата считается метагеймом. Например: место положение другого персонажа, информацию, которую персонаж не может знать, прочее.
— Запрещено в любой форме оскорбление, унижение чести и достоинства игроков, ГМов и модераторов данного чата со стороны любого участника чата.
— Запрещено постить в чате изображения порнографического содержания, религиозного содержания, нацистской и фашистской символики и иные изображения не нормативного характера.
— Запрещена пропаганда расизма, националистические высказывания, распространение информации откровенно сексуального характера, содержащей описание физиологических и анатомических подробностей сексуальных отношений, не предназначенной для публичного доступа.
— Запрещается злоупотребление капсом, спамом и командой «@everyone».
— Запрещается чрезмерное использование ненормативной лексики.
В чате запрещены ссоры и споры с дальнейшим переходом на конфликт, как и форсирование, сплетен или слухов об игроках.
— В случае наличия претензии или одобрения чей-то игры следует оформить пост в теме на форуме: благодарности и претензии;
— Если хотите пожаловаться на игрока или ситуацию – следует писать сюда: жалобы;
Строго запрещены любые акты вторжения в личную жизнь игроков сервера – публикация фотографий игроков, разглашение подробностей их жизни за пределами сервера или того, что игроки сами готовы о себе сообщить.
В чате действует многоуровневая система наказаний:
Первое нарушение – исключение из чата. Игрок может моментально перезайти и если изменит манеру общения и перестанет нарушать, против него более не будет применяться никаких санкций;
Второе нарушение – бан в чате на неделю. На это время игрок лишается возможности не только пользоваться чатом, но и обращаться к игровым мастерам, как следствие его персонаж полностью игнорируется по части оказания помощи или содействия в игре;
Третье нарушение – перманентный бан в чате, может привести к бану на форуме или на игровом сервере в целом.
В частном случае игрок может быть амнистирован решением администрации.
Если модераторы отсутствуют или не заметили какое-либо нарушение, игроки сами могут написать в ЛС модератору с приложенным скриншотом нарушения.
Процедура разбана:
Необходимо написать эссе в этой теме форума, следуя обозначенным в теме пунктам.
XVIII. Общая политика игры и нарушений
Смысл игры — во взаимодействии. Проще говоря, круто, если вы можете придумать квест или игровую ситуацию и вовлечь в нее игроков не из своего окружения. Не своих друзей, а других игроков, тех кого вы не знаете, но чья квента сюжетно подходит для вашей затеи. Круто, если вы проявляете активность – ведете сюжет, пишете в летопись и на форум, активно формируете игровой лор или хотя бы ведете дневник своего персонажа. Администрация с радостью содействует таким игрокам и их персонажам.
Однозначно плохой идеей для игры есть дистанцирование от всех – уйти в лес вдвоем и жить там, не встречаясь ни с кем – вы правда пришли в сетевой проект сюда за этим? Не стоит надеяться на «спокойную жизнь» — для такого есть замечательная игра SIMS, у нас тут пост-апокалипсис, и если вы попытаетесь свести всю игру к идеи «отстаньте от нас, мы с друзьями строим форт» — то лучше тоже делать это не на нашем сервере.
Мы настоятельно стоим на идее что РП – это когда один игрок придумывает сюжет и историю для другого и наоборот. Таким положением и стоит руководствоваться. Никак не желанием победить всех, развалить все или просто пострелять.
Мы в свою очередь вводим в игру глобальные сюжеты от администрации, эдакие масштабные квесты, закрытие которых может обеспечить вашему герою самые разные награды и неожиданные сюжетные решения.
Администрация очень ревностно относиться к нарушению правил, просто потому, что мы являемся их авторами и нам приходиться тратить по много часов на работу с логами, скриптами и общей работоспособностью сервера. Мы платим за него из своего кармана, и мы же всеми силами стараемся делать игровой опыт более полным и насыщенным – пишем моды, привлекаем художников, выдумываем сценарий. Поэтому, каждое нарушение – есть нарушением против нас – авторов проекта, стоит относиться к этому именно так.
ЛЕТОПИСЬ
НОВОСТИ ИГРОВОГО МИРА
Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир. Он строго модерируется, хотя и наполняется игроками. Информация предоставляется для ознакомления и извещения самого игрока. Ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом.
Администрация сервера крайне одобрительно относиться к тем, кто помогает нам наполнять летопись, вести ее, сообщать через нее игрокам о важных событиях или слухах из игровой вселенной. Самых активных летописцев мы поощряем очками опыта и придумываем для них интересные квесты.
НАПИСАТЬ В ЛЕТОПИСЬ
- Все
- PZ: Группировки
- PZ: Личности
- PZ: Локации
- PZ: Факты и слухи
- Летопись Project Zomboid:ND