НАШИ ИГРЫ

HEAVEN & HEARTH

ZOMBOID

THE DELUGE

О ПРОЕКТЕ

Next Day — некоммерческий и исключительно идейный проект для всех любителей такого специфичного вида развлечения как ролевая игра. Мы играем в хорошо всем знакомые игры, но немного иначе, по собственным правилам, ставя над игровой механикой сюжет, способность игрока вжиться в роль и передать характер своего персонажа, по-настоящему пережить события происходящего. У нас вы не найдете призывов «прокачатся» или «пофармить», да и у персонажа вашего всего одна жизнь. Как бы там не было, если вы у нас впервые — настоятельно рекомендуем прочесть всё, что изложено далее.

Читать полностью

Мы — команда игроков и разработчиков, любителей ролплея, находящая реализацию своих идей  в игровом пространстве. Наше детище — проект Next Day, это ролевая площадка для тех, кто хочет играть максимально вживаясь в роль и полностью прочувствовать атмосферу вселенной, в которой происходят события. Мы сильно видоизменяем игровой процесс, накладывая на него правила, а часто и модернизируем игровую механику для того, чтобы происходящее на экране казалось максимально реалистичным и интересным. Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок ставил перед собой цель не прокачать персонажа и набрать побольше лута, а создать уникальную историю, прожить её в мире таких же живых героев.

Что означают ролеплей, отыгрыш и ролевая игра?

От англ. — role — роль и play — игра. В обычной сетевой игре, игрок просто создает персонажа и идет осваивать игровой мир — сражаться с другими игроками и NPC, добывать себе снаряжение и прокачивать персонажа. В ролевой — упор больше сделан на воспроизведение характера и поведенческих аспектов своего героя и воспроизведение последних в игровом мире. Подразумевает, что игрок, сперва описывает своего героя на форуме, получает одобрение игровых мастеров и лишь после попадает в игру. С этого момента игрок, словно актер, выражает через своего героя его чувства, желания и стремления. Диалоги ведутся не от лица игрока, а от лица героя. Решения принимаются в соответствии с мотивацией и чертами характера описанного персонажа.

Как научиться правильно играть?

Достаточно ознакомится с базовыми правилами и историей игрового мира, почитать квенты других игроков.  Вопросы можно задать на форуме, пообщаться с более опытными участниками проекта. Можно написать простенькую квенту и понаблюдать за всем изнутри.

Я не хочу писать квенты и выдумывать что-то! Я хочу играть!

Существует множество серверов, где нет подобных нашим требований. Атмосферы там конечно тоже меньше, в вся игра сводится к в «прокачке», «гринду» и «фарму». Вам скорее всего туда. В ролплее критично важно, чтобы сам игрок понимал характер своего героя. Понимал его настроения, мотивацию и цели. Без этого в игру нет смысла идти.

Вакансии

Мы всегда ищем людей, готовых работать в нашей уютной и дружеской команде. От Вас требуется активное участие и поддержка проектов. Нет, мы не платим за это, и нет, это не даст никаких привилегий в игре. Да, вы сможете реализовывать свою фантазию, затеи, сюжеты, а быть может и пополнять портфолио.

Мы заинтересованы в людях со следующими навыками и способностями:

— Ответственность, вменяемость, готовность слушать и слышать, увлечение проектом и желание развивать его.

— Уверенный пользователь WordPress. Опционально знание базовых языков программирования и сайтостроения.

— Навык работы с 2-D графикой, pixelart.

— Навык работы с моделями персонажей, разработка скелетов анимации, частичное моделирование элементов инвентаря, прочие работы в 3D редакторе.

— Навыки работы с основными языками программирования проектов  Angel script для Fallout и lua для Project Zomboid. Внедрение и разработка новой игровой механики, работа с глобальными элементами игры, интеграция и программирование «HUD». Прочие правки элементов кода.

Условия работы договорные и некоммерческие. В редких случаях допустима сдельная оплачиваемая работа по принципу «аутсорс».

Связь






Ваше имя (обязательно)

Ваш e-mail (обязательно)

Тема

Сообщение

ОСОБЕННОСТИ

ЖИВОЙ МИР

ЖИВОЙ МИР

Всё течёт, и всё меняется. Так, с течением времени на карте появляются новые регионы, приходят новые и уходят старые группировки, происходят случайные события - от социальных до природных - всё это результат работы игровых мастеров и других игроков. Это мир, который по-настоящему живёт и в жить в котором сложно. Тут нет подсказок, стрелочек и гидов. Приготовьтесь к тому, что вам предстоит изучать вселенную и ее правила.

ИГРОВЫЕ МАСТЕРА

ИГРОВЫЕ МАСТЕРА

Присутствие игровых мастеров в мире позволяет игрокам совершать поступки, не предусмотренные игровой механикой. Так, отыгрывая определённые действия под присмотром ГМ-а вы сможете существенно расширить возможности вашего героя. Главное - убедитесь в том, что вы позвали игрового мастера и он откликнулся, прежде чем затевать что-то подобное. Немаловажно и то, что игровые мастера следят за соблюдением игровых правил.

ОДНА ЖИЗНЬ

ОДНА ЖИЗНЬ

Отличительной чертов всех наших серверов есть то, что персонаж живет единожды. Если вашего героя вдруг застрелил бандит или съел зомби - придётся начинать нового персонажа с самого начала, забыв страх друзей и врагов, взаимоотношения с ними, вообще всё. У нас нельзя "переродиться" и быстренько забрать свои вещи. Новый персонаж не может знать то, что знал прошлый и быть как-либо связан с ним. Одна жизнь, одни воспоминания, один сюжет и всего одна ошибка может стать фатальной.

СЮЖЕТ

СЮЖЕТ

Игра на ролевом сервере завязана вокруг сюжета - ключевых личностей, истории игрового мира и взаимоотношений группировок. Иногда игра часами может проходить в одном лишь чате и строиться на диалогах, эмоциях и стремлениях персонажей. Каждый игрок станет частью сюжетной линии, своей собственной и других игроков. Важно понимать это. Тут невозможно выиграть или проиграть. Это спектакль в котором Вы и зритель и актер одновременно.

ИСТОРИЯ ГЕРОЯ

ИСТОРИЯ ГЕРОЯ

Ты не сможешь попасть в игру просто так; прежде чем получить доступ на сервер, тебе предстоит составить описание своего героя - квенту. Описать его характер, взгляды, мировоззрение. Твоя задача не быть собой, а сыграть роль того, кого ты сам придумаешь и опишешь. Быть благородным спасителем, рейдером, торговцем или простым жителем одного из миров - тут твой выбор определяет твоё поведение в игровом мире.

"Летопись - это новости из игрового мира. Наиболее актуальная сводка из каждой активной игровой вселенной."

Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир, он жёстко модерируется, хотя и наполняется игроками. Информация предоставляется скорее для ознакомления и извещения, однако ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом.

  • Факты и слухи — общеизвестные факты и редкие слухи окрестностей;
  • Локации — важные места и обжитые поселения;
  • Группировки — объединения людей, обитающих в заселенных точках;
  • Личности — лидеры поселений и банд, известные и влиятельные персонажи;

Нажми чтобы написать в летопись

Please complete the required fields.




Убедитесь, что прилагаемое изображение не меньше 800 px в ширину!




Игра в стадии разработки, потому еще и писать нечего, интересно как идет разработка — следи за новостями в группе ВК.

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

Ролевая игра, РП – от английского Role Play и аббревиатура РП – особенный способ поведения в любой многопользовательской онлайн игре, который заключается в отыгрывании игроком роли за выбранного персонажа. РП можно охарактеризовать, как некоторый спектакль, где персонаж не просто набор характеристик, способностей и талантов, а личность, со своей историей и своими привычками. Для того, чтобы играть требуется достаточно богатая фантазия, ведь вам придется подбирать фразы так, чтобы они не нарушали облик вашего персонажа. Например, будет странно смотреться матерый наемник который рассказывает о домашнем задании и о том, что сегодня он готовил борщ на всю семью.

РП отличается большим количеством игровых событий, которые организуют сами игроки. Будь то поход за чем-то ценным, дабы обогатиться или просто выжить, или дружеская пирушка в баре, или карательный поход на земли противника – все это может быть РП. В этом, пожалуй, и заключается главное достоинство – игроки, используя игру лишь в качестве платформы, создают свой сюжет как сами пожелают.

Единственным ограничением, пожалуй, являются правила и особенности игровой вселенной с её историей и неким фоновым сюжетом. Так, прежде чем начинать играть в РП, стоит понять базовые отличия от обычной игры.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Квента

Квента, или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемых средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме — это широко распространённое заблуждение. Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию, позволяющую вписать персонажа в сюжет, предусмотреть сферу его взаимодействия с другими героями. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной для игровой механики, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты, по сути, вторичны.

Правила

Правила — совокупность правил ролевой игры и разных её аспектов. Система, регламентирующая принципы создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться в игре, какие темы должны прежде всего обыгрываться и т. п. Правила также затрагивают такие аспекты как баланс, реалистичность и взаимодействие с игровой механикой. Правила обязательны к изучению и исполнению, в противном случае игрок может быть отстранен от игры, а все его действия аннулированы, т.е. будут восприниматься игроками будто содеянного нарушителем никогда не было,  как и самого нарушителя.

Сеттинг (Лор)

Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие ролевой игры. У этого слова есть несколько значений, но в нашем случае мы включаем в это понятие местность и её историю, в которой непосредственно проходит игра, а также мир, в котором расположена эта местность, но который существует вне игрового пространства. Так, например, игра проходит в городе Икс и окрестностях, но сеттинг может описывать события и происшествия далеко за его пределами, косвенно влияющими на игровое пространство.

Игрок и персонаж

Игрок — человек, участвующий в текущей ролевой игре. В распоряжении игрока обычно находится какой-либо персонаж, представляющий его в игровом мире. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего отыгрыша.

Персонаж — вымышленный герой, описанный игроком и представляющий его в  игровом мире. Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, заявлять действия от первого лица и выражать эмоции.

Важно понимать, что игрок и персонаж — не одно и то же. То, что знает игрок, персонаж может и не знать, то, что важно для игрока, может быть неважно для персонажа. Персонаж — это роль, которую дано сыграть игроку, в рамках игровых правил и его собственной квенты. Отождествление себя с персонажем никогда не приводит ни к чему хорошему.

В роли

В роли — (IC, англ. in character) — ситуация, когда игрок озвучивает персонажа, стараясь максимально приблизиться к взгляду на мир его глазами. При этом:

  • Игрок употребляет только свойственную его герою лексику в своей речи, избегая использования лексики самого игрока.
  • Игрок руководствуется только доступной персонажу информацией (даже если как игрок знает о её неполноте, неверности или невозможности некоторых из планов персонажа) и старается воспроизвести устремления своего героя и его эмоциональную реакцию на окружение.

Сокращение IC (In Character), противопоставляемое OOC (Out Of Character — «вне роли»). Разделение общения на IC и OOC очень важно во всех видах игр в сети, включая отыгрыш в MMORPG, игры в чатах и форумные ролевые игры. Маркировка IC или объявление начала отыгрыша — указание на то, что здесь и сейчас нужно только отыгрывать, избегая речи «вне роли». Сообщения вне роли, если требуются, отмечаются специальным образом (например, скобками, знаками комментария «//»)

Взаимодействие

Взаимодействие лежит в основе хорошего сюжета и подкрепляет интерес к игре. Очень часто неопытные в ролевой игре игроки, впервые попав на сервер, пытаются играть так же, как в одиночной или обычной многопользовательской игре, занимаются в основном накоплением ресурсов, строительством, защитой от окружающей среды. Такая игра хоть и может представлять интерес, но быстро наскучит, если игрок не будет вовлечен в сюжетные линии и события окружающего мира. Отсюда следует вывод, что каждый игрок должен стремиться взаимодействовать с другими для подкрепления интереса всех игроков и создания большей вариативности сюжетных пересечений.

Подыграть

Подыграть — предполагает поведение в пользу роли другого игрока. Так, например, давая себя ограбить персонажу-грабителю, вы одновременно позволяете ему отыграть свою роль, и с большей вероятностью сохраняете жизнь своему герою, ведь грабителю нужен ваш кошелек, а не ваша жизнь. На принципе «подыграй» стоит правило «сделай или умри» — так опытные игроки ставят вилку, например, на допросе игрок может выдать информацию и сохранить себе жизнь или сдержать тайну и наверняка погибнуть. Лишение жизни персонажей, владельцы которых вам подыграли — предельно плохой тон и в редком случае может быть расценено игровым мастером как нарушение.

Сделай или умри

Сделай или умри (от англ. Do or Die) — сюжетный поворот в рамках которого персонаж может оказаться в ситуации когда от навязываемого ему действия зависит его жизнь. Так, например, группа бандитов поймала одинокого путника и приказала ему раздеться, встать на колени и отдать свои самые ценные вещи. Если персонаж подыгрывает — его оставляют в живых, несмотря на его, очевидно, более слабую позицию. Конечно, персонаж-заложник может ослушаться и попытаться убежать, но в случае если его убьют, это будет исключительно его вина. Убийство подыгравших персонажей считается крайне плохим тоном и в некоторых случаях может быть расценено как нарушение игровым мастером. Играть в супергероя в патовой ситуации также считается плохим тоном, и убийство такого персонажа вполне оправдано.

Эмоции

Эмоции — характерные проявления любого живого существа и то, чего обычно лишены большинство игр. Задача игрока — выражение эмоциональных переживаний своего персонажа по средствам эмоутов — текстовых описаний эмоциональных реакций и действий своего персонажа. Так, игрок может описывать процесс, который не предусмотрен игровой механикой, или, описывая эмоциональный ряд, придавать событиям новый оттенок. Эмоут обычно заключается в какой-либо символ, например: *эмоут*. В иных случаях для этого предусмотрен отдельный канал чата.

Цели

Цели — важнейший аспект квенты при создании персонажа. Цели фактически определяют, что будет делать персонаж. Формируя цели, следует принимать во внимание игровую механику, личные предпочтения игрока, стиль игры с упором на игровую механику и прочее. Так, например, если игроку действительно нравится строить, возможно стоит написать квенту на строителя или инженера, а целью поставить организацию своего предприятия. Кроме «достигательских» целей, могут быть еще и сюжетные: найти пропавшего родственника, отыскать артефакт, отомстить и так далее. При постановке сюжетной цели стоит принимать во внимание цели других игроков и возможность сюжетной цели завершиться в принципе. Цели персонажа могут меняться с течением времени и/или по мере их достижения. В любом случае, у персонажа должна быть цель, в противном случае — он превратится в обычный элемент игромеханики, а его владелец начнет скучать, потеряв всякий интерес.

РП-зона

РП-зона — редкое понятие, подразумевающее, что на определенной территории действует полный  или дополненный свод игровых правил, а вне её — выборочный. Так, например, город посреди пустоши может быть РП-зоной, в которой нельзя открывать огонь по кому-попало, в то время, как в пустоши игроки могут использовать оружие на свое усмотрение. Отличия в правилах РП и не РП обычно прописываются отдельно для каждого  отдельно взятого игрового проекта.

Ивент

Ивент — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре.

Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разрушение РП-зоны, климатическая катастрофа, прибытие новой игровой фракции и так далее), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из ключевых персонажей в случайной стычке).

ЛОЛ-1

ЛОЛ-1 — так называют игроков, ведущих себя не в соответствии с сеттингом, постоянно использующих оффтоп общение или нарушающих правила. Так, намекая на заболевание, другие игроки, не выходя из роли, могут вспомнить о том, что слышали о «ЛОЛ-1» и намекнуть нарушителю о его неправоте, и, в случае агрессивного поведения последнего, могут ликвидировать, сославшись на заразность. В случае встречи с таким игроком — лучше уведомить игрового мастера, а в случае необходимости — ликвидировать; лучше сохранить лог и скриншоты для дальнейшего разбирательства.

Гейм Мастер

Гейм Мастер — он же ГМ, или просто мастер. Не игровой персонаж, выполняющий функцию наблюдателя, судьи и главного сценариста. В редком случае ГМ может подыграть игроку во время выполнения какого-то задания, определить исход событий, поощрить или оштрафовать. Обобщая, можно перечислить следующий список основных функций ГМ-а.

  • Создание сюжета.
  • Роль арбитра в толковании правил и разрешении споров.
  • Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
  • Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
  • Замена недостающей игровой механики своими действиями.
  • Выполнение запросов (риквестов) игроков по собственному желанию, принимая во внимание адекватность и уместность самой просьбы.

Риквест ГМ-у

Риквест — он же запрос ГМ-а, предполагающий возможность ГМ-а вмешаться в игровой процесс в пользу игрока с целью создания благоприятных условий для отгрыша, контроля честности и соблюдения правил, помощи в реализации сюжетной задумки, обеспечение отсутствующей игровой механики. Риквест выполняется по решению ГМ-а и на усмотрение ГМ-а.

Мастер всегда прав

«Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и игрового мастера в ролевой игре. Он заключается в том, что мастер всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать, расширять или упрощать игровые правила.

В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков.

peuterey outlet peuterey outlet online hogan outlet parajumpers pas cher parajumpers pas cher parajumpers pas cher parajumpers pas cher parajumpers pas cher moncler pas cher moncler pas cher moncler pas cher moncler pas cher moncler outlet moncler outlet online peuterey outlet peuterey sito ufficiale woolrich outlet woolrich sito ufficiale moncler outlet moncler sito ufficiale pjs pas cher moncler outlet piumini moncler outlet