НАШИ ИГРЫ

ZOMBOID

Conan Exiles

Fallout

О ПРОЕКТЕ

Next Day — некоммерческий и исключительно идейный проект для всех любителей такого специфичного вида развлечения как ролевая игра. Мы играем в всем хорошо знакомые игры, но немного иным способом, по собственным правилам, ставя над игровой механикой сюжет и способность игрока вжиться в роль и передать характер своего персонажа, по-настоящему пережить события происходящего. У нас вы не найдете призывов «прокачаться» или «пофармить», тем более, у вашего персонажа всего одна жизнь. Как бы там ни было, если вы у нас впервые — настоятельно рекомендуем прочесть всё, что изложено ниже.

Читать полностью

Мы — команда игроков и разработчиков, любителей ролплея, находящая реализацию своих идей  в игровом пространстве.
Наше детище — проект Next Day, это ролевая площадка для тех, кто хочет играть максимально вживаясь в роль и полностью прочувствовать атмосферу вселенной, в которой происходят события. Мы сильно видоизменяем игровой процесс, накладывая на него правила, а часто и модернизируем игровую механику для того, чтобы происходящее на экране казалось максимально реалистичным и интересным. Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок ставил перед собой цель не прокачать персонажа и набрать побольше лута, а создать уникальную историю, прожить её в мире таких же живых героев.

Что означают ролеплей, отыгрыш и ролевая игра?

От англ. — role — роль и play — игра. В обычной сетевой игре, игрок просто создает персонажа и идет осваивать игровой мир — сражаться с другими игроками и NPC, добывать себе снаряжение и прокачивать персонажа. В ролевой — упор больше сделан на воспроизведение характера и поведенческих аспектов своего героя и воспроизведение последних в игровом мире. Подразумевает, что игрок, сперва описывает своего героя на форуме, получает одобрение игровых мастеров и лишь после попадает в игру. С этого момента игрок, словно актер, выражает через своего героя его чувства, желания и стремления. Диалоги ведутся не от лица игрока, а от лица героя. Решения принимаются в соответствии с мотивацией и чертами характера описанного персонажа.

Как научиться правильно играть?

Достаточно ознакомится с базовыми правилами и историей игрового мира, почитать квенты других игроков.  Вопросы можно задать на форуме, пообщаться с более опытными участниками проекта. Можно написать простенькую квенту и понаблюдать за всем изнутри.

Я не хочу писать квенты и выдумывать что-то! Я хочу играть!

Существует множество серверов, где нет подобных нашим требований. Атмосферы там конечно тоже меньше, в вся игра сводится к в «прокачке», «гринду» и «фарму». Вам скорее всего туда. В ролплее критично важно, чтобы сам игрок понимал характер своего героя. Понимал его настроения, мотивацию и цели. Без этого в игру нет смысла идти.

Вакансии

Мы всегда ищем людей, готовых работать в нашей уютной и дружеской команде. От Вас требуется активное участие и поддержка проектов. Нет, мы не платим за это, и нет, это не даст никаких привилегий в игре. Да, вы сможете реализовывать свою фантазию, затеи, сюжеты, а быть может и пополнять портфолио.

Мы заинтересованы в людях со следующими навыками и способностями:

— Ответственность, вменяемость, готовность слушать и слышать, увлечение проектом и желание развивать его.

— Уверенный пользователь WordPress. Опционально знание базовых языков программирования и сайтостроения.

— Навык работы с 2D-графикой и Pixelart`омt.

— Навык работы с моделями персонажей, разработка скелетов анимации, частичное моделирование элементов инвентаря, прочие работы в 3D-редакторе.

— Навыки работы с основными языками программирования проектов  Angel-Script для Fallout и Lua для Project Zomboid. Также имеющих опыт работы с инструментами моддинга Conan Exiles. Внедрение и разработка новой игровой механики, работа с глобальными элементами игры, интеграция и программирование «HUD». Прочие правки элементов кода.

Условия работы договорные и некоммерческие. В редких случаях допустима сдельная оплачиваемая работа по принципу «Out-source».

ОСОБЕННОСТИ

ЖИВОЙ МИР

ЖИВОЙ МИР

Всё течёт, и всё меняется. Так, с течением времени на карте появляются новые регионы, приходят новые и уходят старые группировки, происходят случайные события - от социальных до природных - всё это результат работы игровых мастеров и других игроков. Это мир, который по-настоящему живёт и в жить в котором сложно. Тут нет подсказок, стрелочек и гидов. Приготовьтесь к тому, что вам предстоит изучать вселенную и ее правила.

ИГРОВЫЕ МАСТЕРА

ИГРОВЫЕ МАСТЕРА

Присутствие игровых мастеров в мире позволяет игрокам совершать поступки, не предусмотренные игровой механикой. Так, отыгрывая определённые действия под присмотром ГМ-а вы сможете существенно расширить возможности вашего героя. Главное - убедитесь в том, что вы позвали игрового мастера и он откликнулся, прежде чем затевать что-то подобное. Немаловажно и то, что игровые мастера следят за соблюдением игровых правил.

ОДНА ЖИЗНЬ

ОДНА ЖИЗНЬ

Отличительной чертов всех наших серверов есть то, что персонаж живет единожды. Если вашего героя вдруг застрелил бандит или съел зомби - придётся начинать нового персонажа с самого начала, забыв страх друзей и врагов, взаимоотношения с ними, вообще всё. У нас нельзя "переродиться" и быстренько забрать свои вещи. Новый персонаж не может знать то, что знал прошлый и быть как-либо связан с ним. Одна жизнь, одни воспоминания, один сюжет и всего одна ошибка может стать фатальной.

СЮЖЕТ

СЮЖЕТ

Игра на ролевом сервере завязана вокруг сюжета - ключевых личностей, истории игрового мира и взаимоотношений группировок. Иногда игра часами может проходить в одном лишь чате и строиться на диалогах, эмоциях и стремлениях персонажей. Каждый игрок станет частью сюжетной линии, своей собственной и других игроков. Важно понимать это. Тут невозможно выиграть или проиграть. Это спектакль в котором Вы и зритель и актер одновременно.

ИСТОРИЯ ГЕРОЯ

ИСТОРИЯ ГЕРОЯ

Ты не сможешь попасть в игру просто так; прежде чем получить доступ на сервер, тебе предстоит составить описание своего героя - квенту. Описать его характер, взгляды, мировоззрение. Твоя задача не быть собой, а сыграть роль того, кого ты сам придумаешь и опишешь. Быть благородным спасителем, рейдером, торговцем или простым жителем одного из миров - тут твой выбор определяет твоё поведение в игровом мире.

  • Все
  • Новости
  • Новости - Fallout: ND
  • Новости - Project Zomboid: ND
  • Новости — Conan Exiles: ND

Эй, хочешь немного волшебства?

Привет изгнанники! Мы продолжаем оптимизировать игровые правила, по которым живет мир и разумеется саму карту мира и связанные с ней игровые аспекты. Но давайте обо…

Read More

Изменения в правилах и мелкие правки

Сегодня вступили в силу несколько обновлений в правилах. Также мы учли несколько просьб нашего сообщества: 1. Актуализирована steam коллекция модов, дабы вам было удобнее подписываться…

Read More

Открытие Conan Exiles: Next Day

Около полу года назад, когда мы осознали, что порядочно устали от Зомбойда и Фаллаута, часть административного состава сервера решила найти себе ролевой проект «для души»…

Read More

Предрелиз — запись #1

Пришло время для начала ведения отчетов о разработке. Не могу обещать высокую регулярность из-за того, что никогда не хотел заниматься чем-то подобным и дел вне…

Read More

Next Day — перезапуск

Что происходит с проектом? Жив ли Next Day? Когда откроют сервер? Несмотря на то, что администрация не подает признаков жизни и не опубликует регулярных обновлений,…

Read More

Свежие новости!

Друзья, спешим поделиться новой порцией скриншотов карты грядущей игровой сессии PZ! Работы идут полным ходом, наша команда мапперов денно и нош-ш-шно корпит над новыми локациями….

Read More

Fallout:ND предрелиз

Уже совсем скоро вселенная Fallout:ND будет открыта для всех, кто хотел прожить свой ролевой опыт в постапокалиптической калифорнийской пустоши. Для меня реализация проекта была делом…

Read More

Новый билд-новые возможности, новые трудности.

Добрый день дорогие любители Рп. Как мы все знаем приближается новый билд(который уже доступен в бета ветке) по project zomboid от официальных разработчиков. Будут добавлены…

Read More

Чего нового в Зомбойде!?

Давно у нас не было релиз-постов, а? Но мы были заняты, честно! Не просто так часами у мониторов сидели и не зря штаны просиживали! За…

Read More

Сессия IV

Вот и закончилась пауза между сессиями. Кто-то ждал ее окончания с нетерпением, для кого-то это было время отдохнуть и собраться с мыслями. Как было уже…

Read More

Сервер Fallout: ND

"a kiss to build a dream on..."Louis Armstrong Некоторые ветераны нашего ролевого сообщества, возможно, все еще помнят, с чего все начиналось. Project Zomboid был интегрирован...

Read More

III-я игровая сессия завершена!

Третья игровая сессия завершена!  С учетом времени первых двух игровых сессий и перерывами между ними, со дня апокалипсиса сыграно почти 8 лет!  Ну и надо…

Read More

Конец III сессии и нововведения

Привет ролевики и те, кто стараются быть таковыми! С вами голос сервера Project Zomboid, я же автор После череды болезненных игровых событий, виновниками которым стали…

Read More

Горящие задницы

Или пост о том, почему у многих, часто хороших игроков «пригорает» от новичков, а у новичков — от олдфагов. Косвенно посвящен моему собственно дымящемуся седалищу….

Read More

Мясорубка новшеств

Это мой первый пост на в новостях сервера, потому прошу не судить очень строго. И коль уже я получил возможность навалить чего-то в блог сервера,...

Read More

Смена IP для Zomboid

У нас в очередной раз состоялся апгрейд игрового железа и как это бывает поменялся IP. За смной последовало повышение стабильности работы сервера, хотя все еще…

Read More

Квентовая революция

Этой ночью случился переворот. Старая система пала, началась новая эра. О чем вообще речь? Не для кого не секрет, что изначально за созданием проекта в далеком…

Read More

Связывание & наручники

Всем привет, у нас опять для вас большой список разных новшеств. И главное из них — это система ограничения активности другого персонажа через связывание или надевание…

Read More

Новая система здоровья

А вот и очередной мод-пак на этот раз крайне разнообразный и когда я взялся описывать, стало даже сложно как либо сгруппировать аспекты, которые были затронуты….

Read More

Запуск, кишки и ампутации

Приветствую тебя, выживший! Сегодня, псоле недельного простоя сервер вновь работает. Так случилось, что наш хостер решил переехать и мы терпеливо ждали, пока он вновь наладит…

Read More

Мы отлично упоролись

Очередное обновление нашего мод-пака вышло в свет и на этот раз мы хорошенько упоролись и решили поманьячить. Да, вам не показалось — употребление алкоголя и…

Read More

Зависимости, ампутации и прочие прелести

Этой ночью был обновлен мод пак сервера. Что на этот раз? Во-первых добавлены новые трейты – алкоголизм, наркомания, ампутация ноги или руки. Наркоманам хорошо под…

Read More

Взгляд игрового мастера или реалии III сессии

Пока мы оптимизировали моды, многие игроки, как и обычно строили гипотезы относительно того, как будет развиваться третья третья игровая сессия. В этой публикации я решил…

Read More

III сессия — перезапуск!

Как многие, наверняка знают, старт 3 сессии вышел не слишком удачным — следом за нашим релизом последовал релиз от разработчиков, который оказался, как обычно, очень…

Read More

III сессия — начало

Тесты завершены. Сервер открыт. Игроки постепенно будут допущены в игровой мир. Ввиду отсутствия РП-зон на данный момент из безопасных локаций доступен только Торговый Пост (при начале…

Read More

Прием квент на 3 сессию открыт

Прием квент будет релизован тремя способами. Для всех новых персонажей действует самый тривиальный способ начать играть. Необходимо  Зайти в раздел квент и написать новую квенту….

Read More

Предстартовый и предновогодний

Сервер готов к запуску, который назначен на 3 января, при условии, что мы успеем провести все подготовительные меры. О них изложено ниже. Мы полностью перешли…

Read More

35-ый билд и III сессия

Первая и главная новость – билд 35 официально вышел в свет, и мы перешли в активную фазу подготовки к 3-ей сессии. Насколько она, конечно, может…

Read More

Конец второй сессии & планы

Несмотря на то, что неофициальное завершение второй игровой сессии состоялось уже более недели назад, только сейчас у меня дошли руки сделать пост об этом, подвести некоторые…

Read More

Ивент-Сессия «Взаперти» — события в первые дни апокалипсиса

Инициативой игроков уже в ближайшие несколько дней, ориентировочно в пятницу 30.09.2016, стартует автономная мини–сессия «Взаперти», действия которой будут происходить в первые дни апокалипсиса, когда волна мертвецов только…

Read More

Новости и обновления

Самая главная и, пожалуй, самая важная новость из этого пула то, что администрация проекта в полном составе вернулась из отпусков, и вновь активно стимулирует развитие…

Read More

Мы возвращаемся с летних каникул!

После длительного и от части вынужденного отключения сервера, связанного как с передом серверной машины, так и моим личным отпуском рад сообщить, что мы возвращаемся в…

Read More

Закрытие на период с 26.07 до 16-19.08

В связи с недавним сбоем в работе сервера в игровом функционале произошли некоторые критичные ошибки, в результате которых во всем мире перестало работать собирательство, а…

Read More

Большая сводка новостей

Начну с неприятного. На днях на хосте произошел сильный сбой, из-за чего сервер был остановлен на несколько дней. Сбой повлек за сбой ряд неисправностей, в…

Read More

Профилактика завершена

Пользуясь летним периодом и закономерным снижением активности игроков из-за отпусков и хорошей погоды, мы активно работаем над отладкой быстродействия сервера и расширяем его функционал. Сегодня…

Read More

Нововведения

За последнюю неделю в работе сервера произошло множество изменений, которые затрагивают как игровую механику т.е. непосредственно саму вселенную, так и связанные с работой сервера внешний…

Read More

Мы возвращаемся в онлайн!

Но прежде чем рвануть в игру стоит ознакомиться со всеми новшествами в игровой механике и не только. За минувшее время мы (кто именно расскажу позже)…

Read More

Затяжные технические работы

  Уважаемые игроки, технические работы на сервере еще немного затянуться. Вкраци, что на данный момент сделано: Броня Данный мод привнесет на сервер одежду, которая будет…

Read More

Повышение мер безопасности и конкурс

Сегодня после продолжительной профилактики были приняты серьёзные меры по повышению уровня безопасности сервера и главная новость — теперь сервер связан с Steam. Глобально такое новшество…

Read More

Обновление мод пака и правил пользования чатом

Не буду томить — в ближайшее время в планах есть изменение ряда правил в сторону ужесточения. Причины тому очевидны — игроки хотят нарушать, а мы не…

Read More

Правки в игровых правилах

В связи с рядом событий в жизни сервера, администрации и игроков я принял решение ужесточить правила касающиеся не игровой коммуникации и немного регламентировать взаимоотношения игроков…

Read More

Профилактика сервера

На сервере проведена профилактика, произведен частичный Вайп окрестностей Стального Порта, удалены тысячи мертвых тел зомби и еще больше оставшихся от них угольков после недавнего побоища,…

Read More

Нововведения и правки

После нескольких дней выходных мы вновь открываем сервер. Причиной трехдневной остановки послужил сбой в алгоритмах поведения зомби — сейчас все работает как надо. Кроме того, мы…

Read More

Обновление мод-пака

Сегодня мы со SmartSteam добавили некоторые, казалось бы маловажные, но все же весьма лорные обновления в мод-пак сервера. Мне никогда не нравилось, когда игроки отрывают…

Read More

Сервер открыт

После непродолжительного переыва работа сервера была полностью возобновлена, а весь (надеюсь) функционал переведен под новую сборку 34.24 вышедшую 10.05. В ближайшие несколько дней будет несколько патчей нашего производства…

Read More

Возобновление работы сервера

На правки и перенастройку сервера после глобального обновления от разработчиков ушло немного  больше времени, чем ожидалось однако теперь все работает как часы. Текстуры сервера обновлены, устранены…

Read More

Стабильный билд 34.23 вышел!

Вот и пришла пора разработчикам радовать нас новым стабильным билдом. К сожалению, для сервера и меня лично каждый новый апдейт это своего рода стресс, поскольку...

Read More

Новые рации, правка в правилах о смерти персонажа

Сегодня в игру было добавлено две новых модели рации — HAM SPECIAL и Army Walkie Talkie Special — их отличительная особенность увеличенный радиус покрытия, да…

Read More

Быстрый патч

Сегодня было сделано микро-обновление мод-пака сервера с целью устранения нескольких ошибок и внедрения нескольких вещей в игровой мир по запросу игроков. Ничего особенного тут писать…

Read More

Транспорт, новый крафт и РП-вещи

Сегодня, как я и обещал был проделан ряд технических манипуляций с модами, картой и еще много чем. Появилось насколько квестовых локаций, некоторые возможно для обнаружения…

Read More

Экстренные меры

Уважаемые игроки. На сервере произошел откат мира. Причиной тому является: ночной штурм РП-зоны, без РП-отыгрыша, без предупреждения ГМ-а и при минимальном онлайне этой ночью. Нарушителям,…

Read More

Суицид и яды (+перевод)

Давно подумывал о обалдении этого функционала, сегодня таки решился. Итак, что теперь можно сделать? Список довольно велик а механика проста: Выстрелить себе в ногу или…

Read More

Экстренные правки

Недавно все мы узнали о довольно неприятном баге связанном с выходом FMOD — это модуль интерактивного звука,  который был добавлен в 33 билде игры — он…

Read More

Незначительный багфикс модов

Сегодня в оперативном порядке были внесены некоторые изменения в мод-пак сервера. Были добавлены несколько новых вещей, произведены правки  балансе существующих. Среди прочего был добавлен одноразовый реанимационный…

Read More

Редакция правил PZ №3

Общие положения1. Ролевая игра на сверере Next Day — смысл в том, что игрок не ассоциирует себя с персонажем, а как актер играет роль выбранного...

Read More

Быстрый фикс ошибок

После недавнего глобального обновления мод-пака вылезло несколько ошибок, связанных с конфликтом некоторых модов. Результатом конфликта было то, что все сумки нельзя было обыскивать, когда те лежали…

Read More

Глобальное обновление на сервере! (UPD)

После первой публикации поста я умышленно не добавил одну важную для запуска папку — это было сделано в целях теста. Прошу перекачать мод пак и…

Read More

Чат-конференция игроков сервера

После непродолжительного голосования в нашей ВК группе было принято решение создать единую конференцию для игроков сервера. Я всегда был противником наличия таковой, поскольку как правило…

Read More

Список персонажей достойных летописи

Как, надеюсь, знают большинство игроков — летопись — это самый важный раздел сайта, который освещает весь основной игровой лор и события внутри игрового мира. С помощью…

Read More

Кунг-Фу, навигация и разные мелочи

Обновление мод пака. Ничего глобального. Фиксы разного рода. Попытка починить мод на рукопашный бой — еще сам не знаю, получилось ли; Проба решить вопрос с крафтом…

Read More

Правки в мод-паке сервера

Я не буду много писать, просто скажу, что были устранены несколько ошибок из мод паков, добавлены некоторые мелочи, традиционно обновлен гидрокрафт, а значит добавлено полно…

Read More

Билд 33.20 и немного новостей

Нововведения 33.20 теперь можно рыть землю руками — в поисках червей и для садоводства — в результате действия есть шанс поранить руки. С пораненными руками рыть землю нельзя;…

Read More

Изменения в порядке приема квент и правилах

Этим постом, я хочу обозначить некоторые нововведения, часть которых вступит в силу сегодня, а вторая — до конца текущей недели, кроме того немного отчитаться о…

Read More

Обновление мод пака

Сегодня у нас пополнение в обойме модов и я рад сообщить, что одно из обновлений имеет сугубо ролевой характер, а второе, скорее эстетический и функциональный. Я…

Read More

Набор модераторов квент

В связи с занятостью и плотным графиком, я не в состоянии вовремя обрабатывать весь поток квент и даже силами действующих ГМ-ов, мы не успеваем закрыть…

Read More

Переход на стабильную версию 33.14 и новый мод пак

Стабильный билд 33.14 Сервер не будет переходить на тестовую версию 33.15, а останется на текущей официальной стабильной версии 33.14. Для того, чтобы перевести вашу Steam-версию…

Read More

Гид по выживанию

В среднем я провожу в игре не более полутора часов, выполняя просьбы игроков и иногда по несколько часов, проверяя квенты, так или иначе, но почти…

Read More

Обновления, новости и новые правила

Сегодня много новостей, что достойно отдельной публикации. Начну по порядку. Новый билд Вышел очередной билд, версия 33.12- он не принес существенных правок и включает в…

Read More

Мы вернулись

Работа сервера возобновлена как и процедура обработки квент. Те, чей персонаж был «Одобрен» будут в ближайшее время допущены в игру, все прочие с статусом «Исправить»…

Read More

С Новым Годом!

Друзья ролевики, с Новым Годом вас! Пусть все мечты сбываются, а планы реализовывается. Счастья вам, добра и мира. Из-за некоторых недобросовестных игроков, которые активно пользовались отсутствием…

Read More

Обновление серверного контента №1

Сегодня работа сервера была остановлена для проведения технических работ и добавления нового игрового контента. В частности, был исправлен баг, связанный с «прозрачностью»  некоторых деревьев, то…

Read More

Обновление 33.10

Обновление Сегодня состоялся очередной релиз обновления, на этот раз версии 33.10. Я не могу сказать, что было добавлено что-то существенное, кроме возможности перевести опции переноски…

Read More

К сведению игроков

Наблюдая за началом сессии, решил написать пост и быстренько пройтись по, возможно, ряду забытых истин и дать пару полезных ссылок. Общее РП-сервер не означает, что ГМ-ы…

Read More

Технические работы №1

Проведен вайп карты, это значит, что все постройки игроков снесены, а лут контейнеров обновлен. Игровые администраторы вновь «обживают» РП-зоны. Вайп был вынужденной мерой в связи…

Read More

Сервер открыт для всех!

Нам потребовались всего лишь сутки, чтобы в экспресс режиме запустить жителей РП-зон в их обители и навести там минимальный порядок. Пришло время для одиночек и рейдеров….

Read More

Технический старт

Сегодня сервер открывается для всех тех, кто старался и участвовал в конкурсах и для тех, кто сразу решил связать свою игру с сюжетными РП-зонами —…

Read More

Открытие сервера!

Время пришло, все для старта готово! Прежде, чем кричать ура и бежать в игру, настоятельно рекомендую внимательно прочесть все изложенное ниже, возможно, даже дважды. Что…

Read More

Обновление 33 вышло!

Ну вот и свершилось — сегодня в тестовой ветке Project Zomboid  в Steam стало доступно 33 обновление! Разработчики внесли действительно много всего, из основного это: Обещанная технология радиовещания…

Read More

Предрелизные новости

Я надеюсь, что это последний выпуск новостей  перед входом долгожданного 33-го обновления, которое как известно перешло в фазу закрытого тестирования на сервере разработчиков, как стало…

Read More

Zomboid уже близко

Пришло время для очередной порции новостей, и начну с небольшого отчета о том, чем занимался лично я. А я занимался созданием локации, известной большинству пока…

Read More

Конкурс, квенты, летопись

Очередная новостная сводка от Кэпа. Конкурсы Во-первых, конкурс квент на жителей Стального Порта завершен. Несмотря на достаточно высокую активность игроков, только 5 квент были достаточно…

Read More

Свод правил Project Zomboid 2.0

Я потратил на них не один час, тут много опечаток, но правила готовы, править буду уже завтра. Спешу представить новый свод игровых правил для второй игровой…

Read More

Project Zomboid: ND — последние приготовления

У игроков накопилось много вопросов, а у меня все не находилось времени на них ответить, сегодня я таки собрался и решил изложить все по порядку,…

Read More

Капитан на мостике!

Что же друзья, после летних поездок и отпусков с новыми силами я вернулся в строй, а значит, вновь есть, кому пихать команду, которая тоже порядком…

Read More

Игровая сессия II — на старт!

Уже сегодня можно говорить о некоторых вещах окончательно и однозначно-утвердительно. Начало второй игровой сессии мы анонсируем через две, максимум три недели. Все зависит от

Непопулярные меры

Друзья, анализируя возрастающие расходы на поддержание серверной машины, хостинга, оплаты доменного имени и еще ряда моментов вырисовалась круглая сумма, которую я и Kalda платим из своего кармана…

Read More

Zomboid: ND — анонс второго сезона

В силу возникновения все новых и совершенно не соответствующих действительности слухов среди игроков, я решил немного приоткрыть завесу тайн связанных с картой и некоторыми игровыми…

Read More

Технические работы!

Внимание! Мы обновляем сайт, добавим много новых и удобных информационных блоков, актуализируем информацию и вообще творим, как подобает.

Мы вернулись!

У администрации Next Day закончились каникулы, и мы вновь заняты проектами. Что нового? Что нас ждет? Какие планы и перспективы? Об это всем пойдет речь…

Read More

Предновогодний, такой, пост!

Друзья, многие просто таки заваливают нас сообщениями вроде «Когда ивент в PZ» или «Когда старт сервера Фаллаут!?» ну и далее по тексту. Многих так же…

Read More

Годовой отчет или куда движется Next Day

Ровно через 10 дней проекту исполняется один год. Это не много, но и не мало, если смотреть на произошедшие трансформации и изменения буквально во всем,…

Read More

Обновление мод-пака Zomboid: ND

В связи с выходом обновления 29.4 уже в который раз приходиться «подкручивать» моды и возникающие в связи с действиям разработчиков ошибки в них. Приведу ниже список…

Read More

Project Zomboid — обновление 29.4

Сегодня Indie Stone выпустило очередное обновление в связи с которым мы были вынуждены на некоторое время приостановить работу сервера Project Zomboid: Next Day и текущий…

Read More

Переезд завершен!

После упорных часов работы все данные наконец-то были перенесены! Сервера начинают работу в штатном режиме, надеемся на большей скорости и с лучшей стабильностью. Заранее прошу сообщать о…

Read More

Смена серверного оборудования

В связи с участившимися техническими проблемами, возникающими со стороны провайдера, у которого мы арендуем сервер, мы решили сменить и провайдера и сам сервер. Новая «машина»…

Read More

Обновление мод пака Project Zomboid: ND

Плановое обновление мод-пака сервера! Список изменений: Мы вернули лог локального чата! Да теперь вы снова сможете видеть СВОИ сообщения в логе…ну, мы надеемся. Когда тестировали…

Read More

Замок, корабль и прочее в PROJECT ZOMBOID:ND

К уже существующим 13 не нанесенным на карту объектам добавился еще один — небольшой замок, переживший гражданскую войну между севером и югом, исторический мемориал штата и…

Read More

Экспресс обновление модов PZ:ND

В связи с недавним обновлением Project Zomboid разработчиками, на сервере было обнаружено несколько багов, в частности вылеты клиента при рубке леса, невозможность создать каменный молоток,…

Read More

Обновление карты Project Zomboid

Сегодня были внесены некоторые коррективы в карту мира, в частности исправлены некоторые баги, «проваленные» тайлы и прочие недочеты, кране рекомендуем обновить обязательный архив карт. Распаковать сюда: [highlight…

Read More

Project Zomboid: ND — исправлено отображение шрифтов

Тем временем, благодаря общению с разработчиками в Indie Stone нам удалось вернуть утерянные шрифты и вернуть их на место, а именно — на место над…

Read More

Обновление модов и правил для Rpject Zomboid: ND

Что же, за обновлением серверной части от разработчиков следует обновление модовой части от нас. Вот список основных дополнений и исправлений: [divider]В модах[/divider] 1. Исправлена работа…

Read More

Project Zomboid build 29

Немного с опозданием. Наконец и вышел build №29, и мы на один шаг приближаемся к релизу игры, что для нас принесло это обновление: Исправление некоторых…

Read More

Форум открыт!

Благодаря полуночным стараниям, проверкам, тестам и всяческим ухищрениям мы завершили работу над обновленным форумом. Изначально мы хотели сменить форумный движок, ввиду его скорости, однако перепробовав…

Read More

Нужна помощь в работе над форумом

Как вы все знаете, наш форум отключен и его отсутствие плохо сказывается на сообществе — новые игроки не могут попасть в игру, старые — не…

Read More

Мини патч для Project Zomboid: ND

[dropcap size=small]С [/dropcap] момента выхода последнего обновления и продолжения игровой сессии в обновленном формате было обнаружено немало мелких недочетов и несмотря на занятость мы постарались учесть…

Read More

Обновление сайта

[dropcap size=small]П[/dropcap]осле двухдневного перерыва мы наконец-то вновь открываем сайт и форум. Причину по которой отключался ресурс вы наверняка уже заметили — мы развиваемся и медленно…

Read More

Гид по выживанию в Project Zomboid

Простой гид по игре у нас на сервере. Тезисно о главном: 1. Не бегайте — бег приумножает шум, а шум привлекает зомби; 2. Зажав ctrl…

Read More

Большое обновление для Project Zomboid: Next Day

  В связи с обновлением до версии 27 возникло много непредвиденных багов затрагивающих инструменты администрирования сервера, все недоработки были устранены однако в связи с сбоем…

Read More

Project Zomboid: Next Day build 27 #1

  О главной новости уже все знают — разработчики Project Zomboid выпустили обновление, нумеруемое 27 #1. Разработчики постарались и внесли в геймплей множество давно необходимых элементов,…

Read More

Единая информационная страничка

В связи с большим потоком пользователей к нам на сайт, которые интересуются не только нашим основным детищем Fonline:Next Day, но и другими ролевыми вселенными, в…

Read More

Project Zomboid b26 — сервер снова открыт, но только по квентам!

  Спешим сообщить, что ролевой сервер Project Zomboid вновь запущен и работает на последнем, самом свежем стабильном билде версии 26. Разработчики внеси массу новшеств, среди…

Read More

Fonline:Next Day v.0.2. и не только

После длительного затишья, которое сопровождалась активной работой и некоторыми перерывами, ведь нам тоже нужен отдых, мы пришли к тому моменту, когда можем точно назвать дату…

Read More

Project Zomboid — открытый доступ

В связи со слабой активностью игроков написавших квенты, было принято решение упростить игровые правила сервера и сделать его открытым. Это временная мера, пока вокруг игровой…

Read More

FOnline: Next Day — обновление a.0.2. уже скоро.

  Что же, альфа-релиз состоялся, пора двигаться дальше. Мы приняли решение  не делать небольшие модульные расширения, а подготовить одно полноценное обновление, это займет больше времени…

Read More

ProJect Zomboid — ролевой сервер (ОБНОВЛЕНО)

Сегодня состоялся второй, пока закрытый релиз о котором мы специально молчали. Думаю, Project Zomboid не требует лишнего представления, ну кто не знает — google в…

Read More

Сервер открыт!

Необходимо понимать, что это первый, по сути еще технический тест, однако уже с доступом для игроков. Это значит, что впереди нас ждет много глюков, баков,…

Read More

Летопись — новый раздел нашего сайта

Мы активно готовимся к открытию игровой сессии и хотим сделать информационное сопровождение игрового процесса максимально интересным и насыщенным, поэтому мы создали раздел, который получил название…

Read More

Прием квент открыт!

Зиму вот вот сменит весна, а мы обещали до конца зимы открыть сервер и свое обещание намерены сдержать! Именно поэтому поводу мы решили уже сейчас…

Read More

Разыскивается скриптер !

Мы интенсивно работает в несколько «потоков» — с одной стороны мы ежедневно работаем над лицом проекта — сайтом и его содержанием, с другой — наши…

Read More

РАЗЫСКИВАЮТСЯ!

За минувшие несколько дней мы, на 90% доделали сайт и форум. Был принят ряд концептуально важных решений. В частности, мы отказались от «глобала»…вообще, карта будет…

Read More

Открытие

Сайт нашего проекта постепенно оживает и в течении дней-двух будет систематично информировать всех интересующихся о ходе разработки, которая уже движется и скоро мы увидим первые…

Read More

"Летопись - это новости из игрового мира. Наиболее актуальная сводка из каждой активной игровой вселенной."

Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир, он исправляется модераторами и наполняется игроками. Информация предоставляется скорее для ознакомления и извещения, однако ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом (подробнее в «Основных понятиях»).

  • Факты и слухи — общеизвестные факты и редкие слухи окрестностей;
  • Локации — важные места и обжитые поселения, а также их описание;
  • Группировки — объединения людей, обитающих в заселенных точках;
  • Личности — лидеры поселений и банд, известные и влиятельные персонажи;

Нажми, чтобы написать в летопись

Заполните необходимые поля.




Убедитесь, что прилагаемое изображение не меньше 800 px в ширину!




Стан Красной Плети

В центральной части пустыни Земель Изгнанников, прямо под пекущим солнцем, где кругом ничего кроме песка и смерти вырос лагерь. Он чем-то похож на один из…

Read More

Кнут Жестокий

Младший сын вождя от наложницы, был не самым сильным воином своего племени, зато самым хитроумным. Умение складно говорить позволило сплотить других людей вокруг себя, а…

Read More

Одинокая рыбачка

Маленький остров, что находился подле Сепермеру. Палатка, костер да рыболовные снасти.Одинокая фигурка проверяла сети, когда к ней приблизились двое: мужчина и женщина. Им пришлось переплыть…

Read More

Британя — новое начало

В первые дни эпидемии в мире Британия закрыла границы и объявила политику изоляции. Водные и воздушные артерии были перекрыты. Ла-Манш находился под круглосуточным надзором военных,…

Read More

Нокс — post mortem

У каждого человека свой личный ад, и не один. В обычной жизни каждый держит его под замком из морали, религии, норм и закона. Когда эти...

Read More

Эдвард Лорксон

Четвертый сын Милтона Лорксона и Эмилии Кларк, семейства которое долгое время вело бизнес в Кентукки и Мичигане в аграрном и судостроительном секторе. Эдвард застал эпидемию…

Read More

Айзек «Картограф» Рэднер

Родился в городе Луисвилл, в семье протестантов. Отец был священником, мать — учителем в средней школе. С ранних лет Айзек посещал церковную школу. Также, в…

Read More

Немного новостей по FO:NextDay

А вот и новости по фолычу подъехали.  За время их работы над кодом 2007 года были исправлены многочисленные баги, опечатки и непотребства. Добавлены пару новых механик,…

Read More

Бойня в городе

Город снова устилают трупы. Но в этот раз людских намного меньше. Старые стены города не выдержали потока мутантов, что все же пришли в город. Началась…

Read More

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

Ролевая игра (РП – от англ. Role-play и аббревиатура РП) – особенный способ поведения в любой многопользовательской онлайн игре, который заключается в отыгрывании игроком роли за выбранного персонажа. РП можно охарактеризовать, как некоторый спектакль, где персонаж не просто набор характеристик, способностей и талантов, а личность, со своей историей и своими привычками. Для того, чтобы играть свою роль правильно, требуется достаточно богатая фантазия, ведь вам придется подбирать фразы так, чтобы они не нарушали облик вашего персонажа. Например, будет странно смотреться матерый наемник, который рассказывает о домашнем задании и о том, что сегодня он готовил борщ на всю семью.

РП отличается большим количеством игровых событий, которые организуют сами игроки. Будь то поход за чем-то ценным, дабы обогатиться или просто выживание, дружеская пирушка в баре или карательный поход на земли противника – все это может быть РП. В этом, пожалуй, и заключается главное достоинство – игроки, используя игру лишь в качестве платформы, создают свой сюжет как сами пожелают.

Единственным ограничением, пожалуй, являются правила и особенности игровой вселенной с её историей и неким фоновым сюжетом. Так, прежде чем начинать играть в РП, стоит понять базовые отличия от обычной игры.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Квента

Квента — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемых средствами, которые предоставляет игромеханика. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме — это широко распространённое заблуждение. Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию, позволяющую вписать персонажа в сюжет, предусмотреть сферу его взаимодействия с другими героями. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной для игровой механики, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты, по сути, — вторичны.

Правила

Правила — совокупность ограничений и советов к ролевой игре и разным её аспектам, а также система, регламентирующая принципы создания персонажей, их развития и описание стандартного сеттинга (подробнее — ниже), художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться в игре, какие темы должны прежде всего обыгрываться и т. д. Правила также затрагивают такие аспекты как баланс, реалистичность и взаимодействие с игровой механикой. Они обязательны к изучению и исполнению, в противном случае игрок может быть отстранен от игры, а все его действия — аннулированы, т.е. будут восприниматься игроками будто содеянного нарушителем никогда не было, как и самого нарушителя.

Сеттинг (Лор)

Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие ролевой игры. У этого слова есть несколько значений, но в нашем случае мы включаем в это понятие местность и её историю, в которой непосредственно проходит игра, а также мир, в котором расположена эта местность, но который существует вне игрового пространства. Так, например, игра проходит в городе Икс и окрестностях, но сеттинг может описывать события и происшествия далеко за его пределами, косвенно влияющими на игровое пространство.

Игрок и персонаж

Игрок — человек, участвующий в текущей ролевой игре.

Персонаж — вымышленный герой, описанный игроком и представляющий его в  игровом мире. Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, заявлять действия от первого лица и выражать эмоции. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего отыгрыша.

Важно понимать, что игрок и персонаж — не одно и то же. То, что знает игрок, персонаж может и не знать, то, что важно для игрока, может быть неважно для персонажа. Персонаж — это роль, которую дано сыграть игроку, в рамках игровых правил и его собственной квенты. Отождествление себя с персонажем никогда не приводит ни к чему хорошему.

В роли

В роли — (IC, англ. in character) — ситуация, когда игрок озвучивает персонажа, стараясь максимально приблизиться к взгляду на мир его глазами. При этом:

  • Игрок употребляет только свойственную его герою лексику в своей речи, избегая использования лексики самого игрока.
  • Игрок руководствуется только доступной персонажу информацией (даже если как игрок знает о её неполноте, неверности или невозможности некоторых из планов персонажа) и старается воспроизвести устремления своего героя и его эмоциональную реакцию на окружение.

Сокращение IC, противопоставляемо OOC (Out Of Character — «вне роли»). Разделение общения на IC и OOC очень важно во всех видах игр в сети, включая отыгрыш в MMORPG, игры в чатах и форумные ролевые игры. Маркировка IC или объявление начала отыгрыша — указание на то, что здесь и сейчас нужно только отыгрывать, избегая речи «вне роли». Сообщения вне роли, если требуются, отмечаются специальным образом (например, скобками, знаками комментария «//»)

Взаимодействие

Взаимодействие лежит в основе хорошего сюжета и подкрепляет интерес к игре. Очень часто неопытные в ролевой игре игроки, впервые попав на сервер, пытаются играть так же, как в одиночной или обычной многопользовательской игре, занимаются в основном накоплением ресурсов, строительством, защитой от окружающей среды. Такая игра хоть и может представлять интерес, но быстро наскучит, если игрок не будет вовлечен в сюжетные линии и события окружающего мира. Отсюда следует вывод, что каждый игрок должен стремиться взаимодействовать с другими для подкрепления интереса всех игроков и создания большей вариативности сюжетных пересечений.

Подыграть

Подыграть — предполагает поведение в пользу роли другого игрока. Так, например, давая себя ограбить персонажу-грабителю, вы одновременно позволяете ему отыграть свою роль, и с большей вероятностью сохраняете жизнь своему герою, ведь грабителю нужен ваш кошелек, а не ваша жизнь. На принципе «подыграй» стоит правило «сделай или умри» — так опытные игроки ставят вилку, например, на допросе игрок может выдать информацию и сохранить себе жизнь или сдержать тайну и наверняка погибнуть. Лишение жизни персонажей, владельцы которых вам подыграли — предельно плохой тон и в редком случае может быть расценено игровым мастером как нарушение.

Сделай или умри

Сделай или умри (от англ. Do or Die) — сюжетный поворот в рамках которого персонаж может оказаться в ситуации когда от навязываемого ему действия зависит его жизнь. Так, например, группа бандитов поймала одинокого путника и приказала ему раздеться, встать на колени и отдать свои самые ценные вещи. Если персонаж подыгрывает — его оставляют в живых, несмотря на его, очевидно, более слабую позицию. Конечно, персонаж-заложник может ослушаться и попытаться убежать, но в случае если его убьют, это будет исключительно его вина. Убийство подыгравших персонажей считается крайне плохим тоном и в некоторых случаях может быть расценено как нарушение игровым мастером. Играть в супергероя в патовой ситуации также считается плохим тоном, и убийство такого персонажа вполне оправдано.

Эмоции

Эмоции — характерные проявления любого живого существа и то, чего обычно лишены большинство игр. Задача игрока — выражение эмоциональных переживаний своего персонажа по средствам эмоутов — текстовых описаний эмоциональных реакций и действий своего персонажа. Так, игрок может описывать процесс, который не предусмотрен игровой механикой, или, описывая эмоциональный ряд, придавать событиям новый оттенок. Эмоут обычно заключается в какой-либо символ, например: *эмоут*. В иных случаях для этого предусмотрен отдельный канал чата.

Цели

Цели — важнейший аспект квенты при создании персонажа. Цели фактически определяют, что будет делать персонаж. Формируя цели, следует принимать во внимание игровую механику, личные предпочтения игрока, стиль игры с упором на игровую механику и прочее. Так, например, если игроку действительно нравится строить, возможно стоит написать квенту на строителя или инженера, а целью поставить организацию своего предприятия. Кроме таких целей касательно игромеханики, могут быть еще и сюжетные: найти пропавшего родственника, отыскать артефакт, отомстить кому-либо и так далее. При постановке сюжетной цели стоит принимать во внимание цели других игроков и возможность сюжетной цели завершиться в принципе. Цели персонажа могут меняться с течением времени и/или по мере их достижения. В любом случае, у персонажа должна быть цель, в противном случае — он превратится в обычный элемент игромеханики, а его владелец начнет скучать, потеряв всякий интерес.

РП-зона

РП-зона — редкое понятие, означающее, что на определенной территории действует полный  или дополненный свод игровых правил, а вне её — выборочный. Так, например, город посреди пустоши может быть РП-зоной, в которой нельзя открывать огонь по кому-попало, в то время, как в пустоши игроки могут использовать оружие на свое усмотрение. Отличия в правилах РП и не РП обычно прописываются отдельно для каждого  отдельно взятого игрового проекта.

Ивент

Ивент — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре.

Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разрушение РП-зоны, климатическая катастрофа, прибытие новой игровой фракции и так далее), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из ключевых персонажей в случайной стычке).

ЛОЛ-1

ЛОЛ-1 — так называют игроков, ведущих себя не в соответствии с сеттингом, постоянно использующих оффтоп общение или нарушающих правила. Так, намекая на заболевание, другие игроки, не выходя из роли, могут вспомнить о том, что слышали о «ЛОЛ-1» и намекнуть нарушителю о его неправоте, и, в случае агрессивного поведения последнего, могут ликвидировать, сославшись на «заразность». В случае встречи с таким игроком — лучше уведомить игрового мастера, а в случае необходимости — ликвидировать; самым хорошим вариантом будет сохранение лога и скриншотов для дальнейшего разбирательства.

Гейм Мастер

Гейм Мастер — он же ГМ, или просто мастер. Не игровой персонаж, выполняющий функцию наблюдателя, судьи и главного сценариста. В редком случае ГМ может подыграть игроку во время выполнения какого-то задания, определить исход событий, поощрить или оштрафовать. Обобщая, можно перечислить следующий список основных функций и задач ГМ-а.

  • Создание сюжета.
  • Роль арбитра в толковании правил и разрешении споров.
  • Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
  • Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
  • Замена недостающей игровой механики своими действиями.
  • Выполнение Запросов игроков по собственному желанию, принимая во внимание адекватность и уместность самой просьбы.

Риквест ГМ-у

Риквест (от англ. Request)  — он же запрос ГМ-а, предполагающий возможность ГМ-а вмешаться в игровой процесс в пользу игрока с целью создания благоприятных условий для отгрыша, контроля честности и соблюдения правил, помощи в реализации сюжетной задумки и обеспечение отсутствующей игровой механики. Риквест выполняется по решению ГМ-а и на усмотрение ГМ-а.

Мастер всегда прав

«Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и игрового мастера в ролевой игре. Он заключается в том, что мастер всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать, расширять или упрощать игровые правила.

В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков.