О ПРОЕКТЕ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Next Day — некоммерческий и исключительно идейный проект для всех любителей такого специфичного вида развлечения как ролевая игра. Мы играем в всем хорошо знакомые игры, но немного иным способом, по собственным правилам, ставя над игровой механикой сюжет и способность игрока вжиться в роль и передать характер своего персонажа, по-настоящему пережить события происходящего. У нас вы не найдете призывов «прокачаться» или «пофармить», тем более, у вашего персонажа всего одна жизнь. Как бы там ни было, если вы у нас впервые — настоятельно рекомендуем прочесть всё, что изложено ниже.
Читать полностью
Мы — команда игроков и разработчиков, любителей ролплея, находящая реализацию своих идей в игровом пространстве.
Наше детище — проект Next Day, это ролевая площадка для тех, кто хочет играть максимально вживаясь в роль и полностью прочувствовать атмосферу вселенной, в которой происходят события. Мы сильно видоизменяем игровой процесс, накладывая на него правила, а часто и модернизируем игровую механику для того, чтобы происходящее на экране казалось максимально реалистичным и интересным. Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок ставил перед собой цель не прокачать персонажа и набрать побольше лута, а создать уникальную историю, прожить её в мире таких же живых героев.
Что означают ролеплей, отыгрыш и ролевая игра?
От англ. — role — роль и play — игра. В обычной сетевой игре, игрок просто создает персонажа и идет осваивать игровой мир — сражаться с другими игроками и NPC, добывать себе снаряжение и прокачивать персонажа. В ролевой — упор больше сделан на воспроизведение характера и поведенческих аспектов своего героя и воспроизведение последних в игровом мире. Подразумевает, что игрок, сперва описывает своего героя на форуме, получает одобрение игровых мастеров и лишь после попадает в игру. С этого момента игрок, словно актер, выражает через своего героя его чувства, желания и стремления. Диалоги ведутся не от лица игрока, а от лица героя. Решения принимаются в соответствии с мотивацией и чертами характера описанного персонажа.
Как научиться правильно играть?
Достаточно ознакомится с базовыми правилами и историей игрового мира, почитать квенты других игроков. Вопросы можно задать на форуме, пообщаться с более опытными участниками проекта. Можно написать простенькую квенту и понаблюдать за всем изнутри.
Я не хочу писать квенты и выдумывать что-то! Я хочу играть!
Без проблем. Для этого вам нужно зайти в Дискорд сервера и написать заявку на отыгрыш Рейдера. Это специфичная роль, которая позволит вам создать персонажа без квенты. Однако учтите, что вы не получите бонусные очки прокачки, начальный лут, а так-же история вашего персонажа закончится с его механической смертью, и как-либо вернуться его к жизни для продолжения его истории у вас никак не получится. Если только не решите написать на него квенту до его смерти.
Вакансии
Мы всегда ищем людей, готовых работать в нашей уютной и дружеской команде. От Вас требуется активное участие и поддержка проектов. Нет, мы не платим за это, и нет, это не даст никаких привилегий в игре. Да, вы сможете реализовывать свою фантазию, затеи, сюжеты, а быть может и пополнять портфолио.
Мы заинтересованы в людях со следующими навыками и способностями:
— Ответственность, вменяемость, готовность слушать и слышать, увлечение проектом и желание развивать его.
— Уверенный пользователь WordPress. Опционально знание базовых языков программирования и сайтостроения.
— Навык работы с 2D-графикой и Pixelart`омt.
— Навык работы с моделями персонажей, разработка скелетов анимации, частичное моделирование элементов инвентаря, прочие работы в 3D-редакторе.
— Навыки работы с основными языками программирования проектов Angel-Script для Fallout и Lua для Project Zomboid. Также имеющих опыт работы с инструментами моддинга Conan Exiles. Внедрение и разработка новой игровой механики, работа с глобальными элементами игры, интеграция и программирование «HUD». Прочие правки элементов кода.
Условия работы договорные и некоммерческие. В редких случаях допустима сдельная оплачиваемая работа по принципу «Out-source».
- Все
- PZ: Факты и слухи
- Летопись Project Zomboid:ND
- Новости
- Новости - Fallout: ND
- Новости - Project Zomboid: ND
Летопись — важнейший игровой раздел, фиксирующий всё, чем дышит игровой мир, он исправляется модераторами и наполняется игроками. Информация предоставляется скорее для ознакомления и извещения, однако ее использование персонажем без явных на то причин может считаться метагеймом (подробнее в «Основных понятиях»).
Нажми, чтобы написать в летопись
Ролевая игра (РП – от англ. Role-play и аббревиатура РП) – особенный способ поведения в любой многопользовательской онлайн игре, который заключается в отыгрывании игроком роли за выбранного персонажа. РП можно охарактеризовать, как некоторый спектакль, где персонаж не просто набор характеристик, способностей и талантов, а личность, со своей историей и своими привычками. Для того, чтобы играть свою роль правильно, требуется достаточно богатая фантазия, ведь вам придется подбирать фразы так, чтобы они не нарушали облик вашего персонажа. Например, будет странно смотреться матерый наемник, который рассказывает о домашнем задании и о том, что сегодня он готовил борщ на всю семью.
РП отличается большим количеством игровых событий, которые организуют сами игроки. Будь то поход за чем-то ценным, дабы обогатиться или просто выживание, дружеская пирушка в баре или карательный поход на земли противника – все это может быть РП. В этом, пожалуй, и заключается главное достоинство – игроки, используя игру лишь в качестве платформы, создают свой сюжет как сами пожелают.
Единственным ограничением, пожалуй, являются правила и особенности игровой вселенной с её историей и неким фоновым сюжетом. Так, прежде чем начинать играть в РП, стоит понять базовые отличия от обычной игры.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Квента
Квента — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемых средствами, которые предоставляет игромеханика. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме — это широко распространённое заблуждение. Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию, позволяющую вписать персонажа в сюжет, предусмотреть сферу его взаимодействия с другими героями. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной для игровой механики, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты, по сути, — вторичны.
Правила
Правила — совокупность ограничений и советов к ролевой игре и разным её аспектам, а также система, регламентирующая принципы создания персонажей, их развития и описание стандартного сеттинга (подробнее — ниже), художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться в игре, какие темы должны прежде всего обыгрываться и т. д. Правила также затрагивают такие аспекты как баланс, реалистичность и взаимодействие с игровой механикой. Они обязательны к изучению и исполнению, в противном случае игрок может быть отстранен от игры, а все его действия — аннулированы, т.е. будут восприниматься игроками будто содеянного нарушителем никогда не было, как и самого нарушителя.
Сеттинг (Лор)
Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие ролевой игры. У этого слова есть несколько значений, но в нашем случае мы включаем в это понятие местность и её историю, в которой непосредственно проходит игра, а также мир, в котором расположена эта местность, но который существует вне игрового пространства. Так, например, игра проходит в городе Икс и окрестностях, но сеттинг может описывать события и происшествия далеко за его пределами, косвенно влияющими на игровое пространство.
Игрок и персонаж
Игрок — человек, участвующий в текущей ролевой игре.
Персонаж — вымышленный герой, описанный игроком и представляющий его в игровом мире. Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, заявлять действия от первого лица и выражать эмоции. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего отыгрыша.
Важно понимать, что игрок и персонаж — не одно и то же. То, что знает игрок, персонаж может и не знать, то, что важно для игрока, может быть неважно для персонажа. Персонаж — это роль, которую дано сыграть игроку, в рамках игровых правил и его собственной квенты. Отождествление себя с персонажем никогда не приводит ни к чему хорошему.
В роли
В роли — (IC, англ. in character) — ситуация, когда игрок озвучивает персонажа, стараясь максимально приблизиться к взгляду на мир его глазами. При этом:
- Игрок употребляет только свойственную его герою лексику в своей речи, избегая использования лексики самого игрока.
- Игрок руководствуется только доступной персонажу информацией (даже если как игрок знает о её неполноте, неверности или невозможности некоторых из планов персонажа) и старается воспроизвести устремления своего героя и его эмоциональную реакцию на окружение.
Сокращение IC, противопоставляемо OOC (Out Of Character — «вне роли»). Разделение общения на IC и OOC очень важно во всех видах игр в сети, включая отыгрыш в MMORPG, игры в чатах и форумные ролевые игры. Маркировка IC или объявление начала отыгрыша — указание на то, что здесь и сейчас нужно только отыгрывать, избегая речи «вне роли». Сообщения вне роли, если требуются, отмечаются специальным образом (например, скобками, знаками комментария «//
»)
Взаимодействие
Взаимодействие лежит в основе хорошего сюжета и подкрепляет интерес к игре. Очень часто неопытные в ролевой игре игроки, впервые попав на сервер, пытаются играть так же, как в одиночной или обычной многопользовательской игре, занимаются в основном накоплением ресурсов, строительством, защитой от окружающей среды. Такая игра хоть и может представлять интерес, но быстро наскучит, если игрок не будет вовлечен в сюжетные линии и события окружающего мира. Отсюда следует вывод, что каждый игрок должен стремиться взаимодействовать с другими для подкрепления интереса всех игроков и создания большей вариативности сюжетных пересечений.
Подыграть
Подыграть — предполагает поведение в пользу роли другого игрока. Так, например, давая себя ограбить персонажу-грабителю, вы одновременно позволяете ему отыграть свою роль, и с большей вероятностью сохраняете жизнь своему герою, ведь грабителю нужен ваш кошелек, а не ваша жизнь. На принципе «подыграй» стоит правило «сделай или умри» — так опытные игроки ставят вилку, например, на допросе игрок может выдать информацию и сохранить себе жизнь или сдержать тайну и наверняка погибнуть. Лишение жизни персонажей, владельцы которых вам подыграли — предельно плохой тон и в редком случае может быть расценено игровым мастером как нарушение.
Сделай или умри
Сделай или умри (от англ. Do or Die) — сюжетный поворот в рамках которого персонаж может оказаться в ситуации когда от навязываемого ему действия зависит его жизнь. Так, например, группа бандитов поймала одинокого путника и приказала ему раздеться, встать на колени и отдать свои самые ценные вещи. Если персонаж подыгрывает — его оставляют в живых, несмотря на его, очевидно, более слабую позицию. Конечно, персонаж-заложник может ослушаться и попытаться убежать, но в случае если его убьют, это будет исключительно его вина. Убийство подыгравших персонажей считается крайне плохим тоном и в некоторых случаях может быть расценено как нарушение игровым мастером. Играть в супергероя в патовой ситуации также считается плохим тоном, и убийство такого персонажа вполне оправдано.
Эмоции
Эмоции — характерные проявления любого живого существа и то, чего обычно лишены большинство игр. Задача игрока — выражение эмоциональных переживаний своего персонажа по средствам эмоутов — текстовых описаний эмоциональных реакций и действий своего персонажа. Так, игрок может описывать процесс, который не предусмотрен игровой механикой, или, описывая эмоциональный ряд, придавать событиям новый оттенок. Эмоут обычно заключается в какой-либо символ, например: *эмоут*. В иных случаях для этого предусмотрен отдельный канал чата.
Цели
Цели — важнейший аспект квенты при создании персонажа. Цели фактически определяют, что будет делать персонаж. Формируя цели, следует принимать во внимание игровую механику, личные предпочтения игрока, стиль игры с упором на игровую механику и прочее. Так, например, если игроку действительно нравится строить, возможно стоит написать квенту на строителя или инженера, а целью поставить организацию своего предприятия. Кроме таких целей касательно игромеханики, могут быть еще и сюжетные: найти пропавшего родственника, отыскать артефакт, отомстить кому-либо и так далее. При постановке сюжетной цели стоит принимать во внимание цели других игроков и возможность сюжетной цели завершиться в принципе. Цели персонажа могут меняться с течением времени и/или по мере их достижения. В любом случае, у персонажа должна быть цель, в противном случае — он превратится в обычный элемент игромеханики, а его владелец начнет скучать, потеряв всякий интерес.
РП-зона
РП-зона — редкое понятие, означающее, что на определенной территории действует полный или дополненный свод игровых правил, а вне её — выборочный. Так, например, город посреди пустоши может быть РП-зоной, в которой нельзя открывать огонь по кому-попало, в то время, как в пустоши игроки могут использовать оружие на свое усмотрение. Отличия в правилах РП и не РП обычно прописываются отдельно для каждого отдельно взятого игрового проекта.
Ивент
Ивент — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре.
Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разрушение РП-зоны, климатическая катастрофа, прибытие новой игровой фракции и так далее), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из ключевых персонажей в случайной стычке).
ЛОЛ-1
ЛОЛ-1 — так называют игроков, ведущих себя не в соответствии с сеттингом, постоянно использующих оффтоп общение или нарушающих правила. Так, намекая на заболевание, другие игроки, не выходя из роли, могут вспомнить о том, что слышали о «ЛОЛ-1» и намекнуть нарушителю о его неправоте, и, в случае агрессивного поведения последнего, могут ликвидировать, сославшись на «заразность». В случае встречи с таким игроком — лучше уведомить игрового мастера, а в случае необходимости — ликвидировать; самым хорошим вариантом будет сохранение лога и скриншотов для дальнейшего разбирательства.
Гейм Мастер
Гейм Мастер — он же ГМ, или просто мастер. Не игровой персонаж, выполняющий функцию наблюдателя, судьи и главного сценариста. В редком случае ГМ может подыграть игроку во время выполнения какого-то задания, определить исход событий, поощрить или оштрафовать. Обобщая, можно перечислить следующий список основных функций и задач ГМ-а.
- Создание сюжета.
- Роль арбитра в толковании правил и разрешении споров.
- Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
- Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
- Замена недостающей игровой механики своими действиями.
- Выполнение Запросов игроков по собственному желанию, принимая во внимание адекватность и уместность самой просьбы.
Риквест ГМ-у
Риквест (от англ. Request) — он же запрос ГМ-а, предполагающий возможность ГМ-а вмешаться в игровой процесс в пользу игрока с целью создания благоприятных условий для отгрыша, контроля честности и соблюдения правил, помощи в реализации сюжетной задумки и обеспечение отсутствующей игровой механики. Риквест выполняется по решению ГМ-а и на усмотрение ГМ-а.
Мастер всегда прав
«Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и игрового мастера в ролевой игре. Он заключается в том, что мастер всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать, расширять или упрощать игровые правила.
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков.